地下城3好玩嗎 地下城3玩家心得評(píng)測(cè)
- 來(lái)源:hanfeng
- 作者:白小白
- 編輯:ChunTian

這是一款半即時(shí)戰(zhàn)略半防守游戲。自帶簡(jiǎn)中,支持單人/多人,有基礎(chǔ)教學(xué)/劇情戰(zhàn)役/自定義隨機(jī)地圖,前兩種其實(shí)都是充當(dāng)教程,劇情比較短,主要是玩自定義。
操作習(xí)慣類(lèi)似WAR3和DOTA2,左鍵框地圖,右鍵點(diǎn)地板,支持快捷鍵。不過(guò)沒(méi)有WAR3那么高的操作要求,就像我介紹的,該游戲很像WAR3自定義里的防守地圖,目標(biāo)也是守住自己的“冰封王座”,隔一段時(shí)間就有一波敵人來(lái)進(jìn)攻,王座被推就輸了。
地圖分為地下和地表兩層,地下全是玩家的,不過(guò)處于未挖掘狀態(tài),需要用農(nóng)民去挖,農(nóng)民是自動(dòng)生成自動(dòng)工作的,不需要管理,看著不爽時(shí)可以抽他們,據(jù)說(shuō)可以提高工作效率,當(dāng)然我是支持人權(quán)的,沒(méi)這么干過(guò)。
挖掘出平地后就可以建造發(fā)展了。游戲有幾種資源:金幣,雞,工具箱,人口,邪惡值,魔法值。
金幣在挖掘時(shí)就自動(dòng)產(chǎn)出,而且有可能遇到金礦甚至鉆石礦,鉆石礦是無(wú)限的。
雞是給部隊(duì)吃的食物,還有一定的回血療效,需要大片的養(yǎng)雞場(chǎng),我一直不夠用。
人口方面農(nóng)民不占人口,部隊(duì)每個(gè)士兵占一個(gè),可以通過(guò)研究提高上限。
工具箱,邪惡值,魔法值都是高級(jí)建造研究需要的資源。
生產(chǎn)軍隊(duì)類(lèi)似星際里的蟲(chóng)族,先鋪一層地板,然后在地板上建造一種兵營(yíng),兵營(yíng)自動(dòng)出一個(gè)兵,需要注意的是該士兵死亡兵營(yíng)也會(huì)消失,需要重新建造。
在地下集結(jié)一波大軍就可以攻上地表了。
點(diǎn)左邊小地圖是地表,右邊小地圖是地下。
任務(wù)目標(biāo)在地圖上有標(biāo)記,單層迷霧,需要視野范圍,類(lèi)似DOTA。
戰(zhàn)斗操作比較簡(jiǎn)單,我都是全選攻擊后排就看戲了。建議隊(duì)伍搭配近戰(zhàn)+奶+遠(yuǎn)程,所有技能攻擊都是自動(dòng)的,幾乎不需要微操。
隨著戰(zhàn)斗,士兵可以被動(dòng)升級(jí),而英雄的升級(jí)需要消耗資源主動(dòng)研究。
地表戰(zhàn)斗的同時(shí)不要忘記地下防守,即使我把地面快清空了依然有敵人刷出來(lái)打我基地,所有地下一般留兩三個(gè)人,再造點(diǎn)陷阱。陷阱是該游戲非常重要的一個(gè)玩法。敵人的進(jìn)攻路線(xiàn)是固定的,可能有辦法建造路障,讓敵人走蛇形路線(xiàn),增加陷阱或者炮塔的有效輸出。(真的是防守地圖啊)
游戲可玩性還是蠻高的,有三大種族,各有不同的兵種建筑,還有眾多魔法。科技樹(shù)也比較大。
但是,僅推薦給喜歡WAR3防守地圖的玩家,否則還是算了。

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