- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:Larian Studios
- 發(fā)售:2017-09-14(PC)
- 開發(fā):Larian Studios
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
- 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:魔幻,回合制,劇情,團(tuán)隊(duì)角色扮演
神界原罪2雙手法杖與法術(shù)暴擊的測試猜想
- 來源:Nihilino
- 作者:沉淪
- 編輯:ChunTian

天賦Savage Sortilege——賦予法術(shù)和人物面板相同的暴擊率(critical chance)
測試法術(shù)為火系Spontaneous Combustion 傷害56-68
無暴擊時傷害:63-68-68-62-62-60-67-63-65-58
裝備雙手法杖施法——暴擊倍率190% (critical motiplier)
暴擊時傷害:117-121-119-129-112-121-127
倍率:112/56*100%=200% 112/68*100%=164.7% 129/56*100%=230.4% 129/68*100%=189.7%
空手施法(暴擊倍率155%)
暴擊時傷害:100-86-86-96-91-92-96
倍率:86/56*100%=153.6% 86/68*100%=126.5% 100/56*100%=178.5% 100/68*100%=147.1%
以上數(shù)據(jù)得出天賦Savage Sortilege不僅給法術(shù)和人物面板相同的暴擊率,同時也給了暴擊倍率。
如果走法術(shù)暴擊流,技能除了點(diǎn)具體某系法術(shù)還應(yīng)該點(diǎn)雙手武器來提高暴擊倍率。
由此推出build設(shè)想——雙手法杖的近戰(zhàn)法師
加點(diǎn):主智力,主雙手和元素單系魔法,戰(zhàn)爭滿足技能需求即可,死靈滿足技能需求即可。
天賦:savage sortilege,elemental affinity,glass cannon,executioner,opportunist,far out man,mnemonic,hot head中選(點(diǎn)玻璃炮的不推薦主修水,因?yàn)樗€可以作為隊(duì)醫(yī),玻璃炮是輸出天賦,吃狀態(tài)不適合當(dāng)隊(duì)醫(yī),如果有其他修水系的倒是無所謂。同時選hothead又選玻璃炮的不要主修火法,被燒傷減血hot head加成就沒了,除非尼火抗100%以上)
優(yōu)勢:雙手法杖面板傷害和雙手劍等幾乎差不多,可以使用戰(zhàn)爭系多個強(qiáng)力攻擊技能(使用雙手法杖時受智力加成,造成元素傷害),和盾法的死靈比有暴擊倍率!!【盾法靠堆戰(zhàn)爭來提高死靈的物理傷害,雙手法靠暴擊倍率來提高死靈的物理傷害,因?yàn)閷傩浴⑽淦黝愋?、?zhàn)爭加成是疊乘的(尼可以裝備一把物理武器,人物屬性傷害那欄用計(jì)算器算一下),暴擊下以雙手法190%暴擊倍率,盾法155%倍率,雙手法戰(zhàn)爭3點(diǎn)下,盾法戰(zhàn)爭要9點(diǎn)才能超過暴擊雙手法的死靈傷害】和雙手戰(zhàn)比可以使用攻擊型法術(shù)。(培養(yǎng)路線和雙手戰(zhàn)類似)
劣勢:在沒有獲得死靈的饑餓之握前,遇到抗或者免疫主修元素類型的怪時比較吃力,還有就是魔盾高的怪。遇到這些情況交給物理隊(duì)友或另一種元素的雙手法。
特殊:戰(zhàn)爭系技能裝備雙手法杖時受智力加成,造成元素傷害,但是技能效果如擊倒還是受物理護(hù)甲保護(hù),也就是說隊(duì)友沒把物理護(hù)甲拆掉前,雙手法只能用戰(zhàn)爭系技能造成傷害不能控制。也可以理解為隊(duì)友拆掉物理護(hù)甲后,雙手法能提供額外的控制手段。
主修的單系魔法類型四系都可以(涉及天賦時上面有提),雷系有閃避傳送技能,土系有加物甲,火系有近戰(zhàn)投射,水系有治療且適合搭配死靈。
火系用戰(zhàn)火技能書合成的Sparking Swings和Master of Sparks兩者不疊加(一個單體,一個范圍),配合blitz attck、whirlwind在被圍毆時效果不錯,F(xiàn)irebrand可以給近戰(zhàn)加火傷(我沒打到中后期,具體增傷效果不知道,看說明非常適合雙手法)

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