NBA2K18 圖文攻略 新增特色內(nèi)容及游戲模式技巧解析
- 來源:3DM攻略站-Annyroal36
- 作者:Annyroal
- 編輯:Annyroal
2K18新增特色/改動(dòng)
MyTeam模式
自從《2K17》細(xì)化球員卡牌的等級(jí)、卡牌組的功能、卡背任務(wù),可以說是大大提升了MyTeam模式可玩度。
這次《2K18》主要是繼續(xù)細(xì)化了卡牌的功能,首先增加了有球星簽名的卡牌(不得不贊嘆NBA運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)的營(yíng)商頭腦),這些卡牌當(dāng)然更加珍貴(出售價(jià)格更高),球員的實(shí)力也會(huì)有明顯的提升。
另外是“卡包與季后賽(pack&playoffs)”,其實(shí)跟FIFA幾年前推出的ultimateteam(UT模式)越來越像了。
開始時(shí),你需要開啟一個(gè)卡包,當(dāng)中就包含了隨機(jī)幾名球員和教練,建立屬于你自己的球隊(duì)。對(duì),現(xiàn)在連教練都有卡牌了,不同的教練(卡牌)主要是決定球隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)(說的透徹一點(diǎn)就相當(dāng)于是buff)。根據(jù)球員、教練之間的聯(lián)系選擇定你的最佳MT陣容。
你可以給球員添加裝備(球衣、球鞋)、購(gòu)買球場(chǎng)配件等。
總的來說MT模式現(xiàn)在更加鼓勵(lì)你不停地打比賽、賺點(diǎn)數(shù)、收集所有的球員/教練卡牌!
不過要注意的是,卡包與季后賽(pack&playoffs)這個(gè)模式是跟其他玩家對(duì)碰的,而非面對(duì)AI。
劇情模式
如果你早已厭惡Frequency(2K16男主角化名)、President(2K17男主角化名)那種高中聯(lián)賽成長(zhǎng)至NBA巨星的套路,《2K18》的MC劇情(片名:《巔峰之路》)值得你去好好品嘗一下。
這次你扮演的是一名參加Jordon籃球公園活動(dòng)的無名小卒“DJ(化名)”,在這項(xiàng)社區(qū)比賽中DJ得到球探的垂青,并逐步成長(zhǎng)為NBA超新星的故事。
的確套路還是那條路,味道也還是熟悉的那種。只不過劇情中加入了人物之間大量的互動(dòng)(譬如DJ為了自己的前途會(huì)在經(jīng)紀(jì)人與球會(huì)之間周旋),劇情更加細(xì)膩、更加真實(shí),值得你去慢慢體會(huì)。
MC模式的比賽比較折磨人,尤其是Jordon公園的比賽,一連是3場(chǎng)(每場(chǎng)先奪得22分的球隊(duì)勝出),期間玩家可以選擇退出游戲,但重新進(jìn)入時(shí),還得重新看一小段劇情。
傳奇經(jīng)理模式劇情也有長(zhǎng)進(jìn),相比輝煌生涯是差了不止一丁半點(diǎn)而,而且劇情全靠看字幕(沒有配音)。
投籃條
“又改了、又改了”每年2K都在投籃條上下足功夫,猶如某美國(guó)手機(jī)制作商挖空心思去掉耳機(jī)孔的做法類似,2K也一直都很想合理去掉投籃條,也許是希望游戲畫面能夠更偏向于真實(shí),但投籃條又的確不大美觀。
《2K17》將投籃條結(jié)合到球員下方的光圈內(nèi),使到不少玩家在游戲時(shí),更多將注意力擊中在球員的腳步上,而這次好了,投籃條回歸到球員的頭頂附近位置。
不過投籃條變成一個(gè)“白色號(hào)角”模樣的東西,也實(shí)在太迷你了,如果家中不是擁有40英寸以上電視的玩家,可能要戴上眼鏡來打球。
跟以往的投籃條一樣,也是個(gè)蓄力后當(dāng)投籃條蓄滿,然后出手投籃,當(dāng)投籃條變?yōu)榫G色時(shí),就是最佳投籃時(shí)機(jī)。上籃、扣籃都會(huì)出現(xiàn)投籃條(貌似補(bǔ)扣不顯示投籃條),但這次比《2K17》不好的地方在于,上籃和爆籃時(shí)當(dāng)你沖入人堆中,你基本看不清楚投籃條。抬手中遠(yuǎn)投還好,移動(dòng)上籃、扣籃就成問題。所以推薦大家要注意上籃、扣籃時(shí)的抬手幅度和移動(dòng)腳步(最好的辦法就是等待游戲補(bǔ)丁,上一代應(yīng)該是在發(fā)售后第三個(gè)更新補(bǔ)丁就修正了投籃條的問題)。
名字資料
其實(shí)這一塊并不算什么改動(dòng),只是翻譯的小問題。
一般當(dāng)玩家查閱了用戶許可協(xié)議和使用條款、隱私條款之后確認(rèn)電子郵箱就可自創(chuàng)球員。
以往都是要求玩家輸入“名”和“姓”,結(jié)果這次名字資料上刻意注明了“球衣顯示1”和“球衣顯示2”,其實(shí)這是指“名”和“姓”,并非球衣上面的名字顯示。
若果你選擇將“球衣顯示1”和“球衣顯示2”均填上自己喜歡的名字,譬如“3DM”,那么在輝煌生涯模式以及傳奇經(jīng)理模式中,你的名字就會(huì)被顯示成“3DM3DM”。
雙向合約
這次2K18的合約會(huì)新增一個(gè)雙向合約。
常規(guī)賽中你的球隊(duì)需要有最少14、最多15位簽有常規(guī)NBA合約的球員。
球隊(duì)可以擁有2位雙向合約球員,可在常規(guī)賽中為球隊(duì)效力最多45日。低于4年職業(yè)經(jīng)驗(yàn)的球員方能簽署雙向合同,且僅能在1月15日之前簽署。
如果球隊(duì)中有4名或更多球員傷停至少3場(chǎng)比賽,則可利用困境特例在陣容限制的15名球員之外再簽下1名球員。球隊(duì)傷員數(shù)小于4后,則需要從球隊(duì)主陣容名單中移除1名球員。
街道
MC模式已經(jīng)與街道公園整合到一起。
2K18增設(shè)的街道中形成一個(gè)“虛擬社區(qū)”,讓玩家與玩家之間的互動(dòng)就會(huì)加強(qiáng)。
玩家終于不用逐個(gè)逐個(gè)加好友,讓他們來欣賞你的衣著。
組隊(duì)也變得方便,可以一起在街道上碰頭,然后一同走到各類球館。
說到各類球館,現(xiàn)在還新增了爆籃賽場(chǎng)、無規(guī)則賽場(chǎng)、業(yè)余混合賽,這些新增的賽場(chǎng)都是不錯(cuò)的選擇,可是目前玩這些賽場(chǎng)的玩家寥寥無幾。
網(wǎng)絡(luò)有所改善
如果你是NBA2K的忠實(shí)粉,你肯定知道2K17開始網(wǎng)絡(luò)才有所改善,起碼不用“科學(xué)上網(wǎng)”。
2K18的網(wǎng)絡(luò)就更好了,明顯在國(guó)內(nèi)是擁有服務(wù)器,筆者試過進(jìn)行“Pack&Playoffs”、“街頭籃球”都毫無延遲,在街道中看見其他玩家都能流暢互動(dòng),2K18比起2K17偶爾斷線要好很多。
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