加速世界VS刀劍神域試玩圖文心得 加速VS刀劍游戲測(cè)評(píng)
- 來源:LazyKnightX
- 作者:沉淪
- 編輯:ChunTian

【豐富的角色數(shù)量】
AWvsSAO集合了兩款熱門動(dòng)漫《加速世界》和《刀劍神域》的角色。
從游戲官方網(wǎng)站上的截圖可以看到本作擁有非常多玩家可以用于游戲的角色,數(shù)量甚至比不少格斗街機(jī)游戲都多,每個(gè)角色各自的特色在游戲中的區(qū)分也比較明顯,足夠粉絲們好好用自己喜歡的各種角色去舒暢地爽很長時(shí)間了。
▲官網(wǎng)公布的游戲角色
【更暢快和豐富的連招:小隊(duì)與Switch!】
本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)支持Switch連招。玩家可以在戰(zhàn)斗中使用一個(gè)角色連招打出Switch提示(右上角會(huì)有Switch條)后銜接另外的角色進(jìn)行強(qiáng)力而華麗的連招。除了Switch,本作的正常角色切換功能沒有間隙,對(duì)于追求用漂亮而華麗的連招打敗敵人的玩家們來說,這兩個(gè)機(jī)制無疑是極其振奮人心的消息。
本作戰(zhàn)斗以3人為一個(gè)小隊(duì),除了玩家自己外,玩家也可以攜帶其他2名隊(duì)友組成小隊(duì),隊(duì)友會(huì)實(shí)時(shí)配合玩家戰(zhàn)斗。
本作采用了被稱為GS(Ground-Sky)的戰(zhàn)斗模式切換系統(tǒng),玩家可以在戰(zhàn)斗時(shí)自由切換到空中或者地面進(jìn)行戰(zhàn)斗。這個(gè)系統(tǒng)讓玩家的戰(zhàn)斗不局限于地面,空中的很大一部分也可以是玩家的舞臺(tái)。玩家在空中攻擊時(shí)也會(huì)處于滯空狀態(tài),空中的連招在本作中更容易施展和掌握。當(dāng)然,想要流暢打出華麗的連招仍然是需要認(rèn)真去練習(xí)的。
▲Switch能帶來極高的傷害加成
▲SAO“最強(qiáng)”小隊(duì)
【混合世界】
如同本作的游戲標(biāo)題。除了已經(jīng)提到的豐富角色數(shù)量和連招機(jī)制外,AW與SAO的混合設(shè)定讓玩家不僅僅可以單獨(dú)使用某一部動(dòng)漫的角色,隨自己的喜好可以將兩作中的特色角色自行結(jié)合打出更有意思的戰(zhàn)斗畫面。
而本作游戲中也提供了兩作角色以及周邊世界觀的描述詞條,對(duì)于只是單獨(dú)喜歡SAO或者AW的玩家來說,這讓他們能夠互相了解對(duì)方作品的一些有趣設(shè)定。
▲漆黑的劍士與漆黑的劍士
▲游戲內(nèi)有各種設(shè)定的概念描述
【難堪的僵直】
本作中的戰(zhàn)斗通常在釋放一些技能后擁有一段僵直時(shí)間,但在表現(xiàn)上,這種僵直有時(shí)候看起來是刻意被加上去的,這導(dǎo)致戰(zhàn)斗的操作體驗(yàn)起來斷斷續(xù)續(xù)的,無法比較好地打出非常暢快的連招。
雖然立即切換操控的角色可以一定程度上緩解這種僵直時(shí)間帶來的操作斷鏈體驗(yàn),但在追求流暢度較高的招式時(shí),這種本質(zhì)問題仍然會(huì)存在。
▲在僵直的影響下被對(duì)手堵墻上一直連招的糟糕體驗(yàn)
【多人聯(lián)機(jī)】
官方為本作制作了多達(dá)40的角色,這種龐大的陣容如果不支持多人聯(lián)機(jī)顯然是對(duì)資源的極度浪費(fèi)。
本作中,玩家可以在多人聯(lián)機(jī)中進(jìn)行1v1競(jìng)技場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)、4v4團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)以及16人的PVE組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗。
多人聯(lián)機(jī)的意義在于讓玩家對(duì)角色戰(zhàn)術(shù)的深挖能夠?qū)嶋H轉(zhuǎn)化為實(shí)力并且在競(jìng)爭(zhēng)中展現(xiàn)出來,而這種競(jìng)技設(shè)定是一款游戲的可玩性的有效保障。
需要一提的是并非在進(jìn)入游戲后玩家就能立即聯(lián)機(jī),玩家需要至少將游戲的第6章(EP6)打過之后才能夠解鎖聯(lián)機(jī)功能。
▲與你喜歡的角色和朋友們組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗!
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
萬代南夢(mèng)宮再次炒起了刀劍神域和加速世界的冷飯,但這將兩盤冷飯混合起來的炒飯確實(shí)有了新的味道,并且味道還不錯(cuò)。
但在2017年,一個(gè)10GB的游戲所展現(xiàn)出來的美術(shù)場(chǎng)景質(zhì)量仍然是不盡人意的。與之形成鮮明對(duì)比的也是本作中的人物模型,當(dāng)人物模型和粗糙的場(chǎng)景結(jié)合在一起的時(shí)候總是感覺出別扭。
好在,本作的游戲性也還算是可圈可點(diǎn)。本作擁有的大量角色和內(nèi)容足夠玩家多次體驗(yàn)并且在結(jié)束游戲主線劇情后仍然能夠有理由去重新玩,并且玩很長時(shí)間。挑戰(zhàn)BOSS、更華麗的連招、RPG的養(yǎng)成機(jī)制等等,這些設(shè)定組合起來也讓游戲在重玩時(shí)的體驗(yàn)不至于太過枯燥和無趣。

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