尼德霍格2新增武器性能分析 尼德2新增武器介紹
- 來源:二叔
- 作者:白小白
- 編輯:ChunTian

武器 | 攻速 | 射程 | 站立時(shí)是否有攻擊判定/能否挑劍 | 攻擊段位 | 投擲判定*3 | 特性 |
擊劍 | 一般 | 較遠(yuǎn)*1 | 有 | 上中下 | 下段 | 攻擊位移大,近戰(zhàn)中攻擊距離最遠(yuǎn)。 |
重劍 | 較慢 | 一般 | 無 | 上下 | 下段 | 攻擊可以打落除重劍外的其他武器,對(duì)手也持重劍時(shí)根據(jù)武器段位判定擊落或格擋;沒有中段,無法防御中段攻擊。 |
匕首 | 快 | 近 | 有 | 上中下 | 中下段*4 | 攻速極快但距離很短,站立攻擊站立狀態(tài)的擊劍敵人自己會(huì)先死亡。投擲時(shí)對(duì)方只能用上段進(jìn)行防御。 |
弓箭 | 一般 | 無限 | 無 | 上中下*2 | 下段 | 攻擊時(shí)需要蓄力(可隱蔽蓄力*5),近身戰(zhàn)時(shí)自動(dòng)切換為拳腳攻擊。如果箭被對(duì)方近戰(zhàn)格擋會(huì)反彈回來射中自己。 |
補(bǔ)充說明:
1:藍(lán)字代表這一項(xiàng)目在四種武器中最優(yōu),擊劍為近戰(zhàn)武器中攻擊范圍最大的武器。
2:攻擊段位即武器可調(diào)整的高度,只要自己的武器高度與對(duì)方攻擊高度相同時(shí)就可以格擋。弓箭在站立時(shí)可以進(jìn)行中、下兩種段位的攻擊,按住下再按跳躍可進(jìn)行小跳,這時(shí)可以進(jìn)行上段攻擊。
3:投擲判定即當(dāng)對(duì)手出于這個(gè)段位的狀態(tài)時(shí)你的投擲攻擊不會(huì)被格擋。例如擊劍投擲判定為下段,則為對(duì)方處于中、上段時(shí)可以格擋你的武器。
4:匕首因?yàn)槠潴w積較小,中段無法格擋匕首投擲,即面對(duì)匕首投擲時(shí)必須上段才能格擋。
5:弓箭每次攻擊時(shí)都需要按住攻擊鍵一段時(shí)間,等蓄力完成放開才會(huì)射擊。但如果在蓄力還沒完成時(shí)就放開按鍵的話,會(huì)進(jìn)入隱蔽蓄力狀態(tài),下一次再按攻擊鍵時(shí)無需蓄力直接發(fā)射??捎眠@招突施冷箭。
先拋開平衡性不談,我認(rèn)為這四把武器還是做出了各自的特性的,使用不同武器時(shí)和對(duì)面不同武器時(shí)都需要調(diào)整自己的玩法和對(duì)策。
比如擊劍擁有超遠(yuǎn)射程和比較不錯(cuò)的攻速,在地面立回時(shí)優(yōu)勢(shì)很大。匕首雖然很短,但增強(qiáng)了他的投擲判定,突施冷箭的同時(shí)可以用滑鏟偷襲對(duì)方下段,令人措手不及。
做的最好的當(dāng)屬重劍,擁有攻擊擊落其他武器的超強(qiáng)判定,但取消了它的站立攻擊判定(即站著不動(dòng)對(duì)方自己撞上自己武器時(shí)會(huì)不會(huì)死亡),使得原本就不弱的空手肉搏在面對(duì)重劍時(shí)更加有機(jī)會(huì)獲勝。除此之外還取消了重劍的中段,也就是說重劍無法防御中段攻擊,所以在立回時(shí)也無法無腦莽撞,以擊落對(duì)方武器為優(yōu)先才是最佳策略。
做的最差的當(dāng)屬弓箭,優(yōu)勢(shì)不明顯(雙方機(jī)動(dòng)力都很強(qiáng),但箭速卻很一般),缺點(diǎn)一大堆(弓箭被格擋后惠反彈,攻擊需要蓄力)。尤其是作為被動(dòng)方(沒有擊殺優(yōu)先權(quán)的一方)隨機(jī)到這把武器真的相當(dāng)尷尬。唯有在冰原一關(guān)有大量上下沉浮的冰島以及有大量高度不統(tǒng)一的跳臺(tái)關(guān)時(shí)才有比較大的發(fā)揮空間。
整體體驗(yàn)下來,我感覺擊劍和重劍比較強(qiáng)勢(shì),匕首偏弱,而弓箭的空間很小。開發(fā)組倒是可以酌情平衡下武器強(qiáng)度。
最后一點(diǎn)我比較不滿意的便是AI系統(tǒng)。在一個(gè)多小時(shí)的體驗(yàn)中AI并沒有給我太多的壓迫感,而在前作中我多次被彩虹人逼入絕境。雖然不排除我變強(qiáng)了這種可能,不過我還是主張AI變?nèi)趿诉@種觀點(diǎn)。
在前作中我能明顯感受到AI們策略和戰(zhàn)斗方式的變化,但本作就沒有這種感覺。甚至很多時(shí)候AI們做出許多錯(cuò)誤決定:很多時(shí)候在AI投擲武器擊殺我時(shí),他不會(huì)就近撿一把武器,而是愣頭空手往前跑;在獲取擊殺優(yōu)先權(quán)時(shí)與玩家拉開距離也會(huì)選擇回頭跟玩家堂堂正正決斗,而不是采用大多數(shù)玩家會(huì)采用的撒腿就跑策略;在我獲取優(yōu)先權(quán)時(shí)偶爾會(huì)選擇追逐我而不是跑出屏幕外重生,導(dǎo)致玩家可以白跑很長(zhǎng)一段距離。
諸如此類的情況很多,AI的弱勢(shì)對(duì)于我這種沒有朋友的人來說打擊是挺大的。個(gè)人倒是很希望開發(fā)組能在后續(xù)的更新中加強(qiáng)AI們的能力,期待有朝一日能在本作中體驗(yàn)到與彩虹人對(duì)戰(zhàn)的壓迫感。
總結(jié):本作著重增加了游戲的娛樂性,經(jīng)常能出現(xiàn)各種無厘頭的擊殺,是一款能讓你的客廳充滿歡聲笑語的撕逼游戲。但游戲體量很小,如果你沒有朋友跟你撕逼的話還是多斟酌下。

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