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圣殿春秋玩家心得評(píng)測(cè) 圣殿春秋好玩嗎

時(shí)間:2017-08-17 10:41:09
  • 來(lái)源:Ninalomi
  • 作者:白小白
  • 編輯:ChunTian
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圣殿春秋玩家心得評(píng)測(cè) 圣殿春秋好玩嗎

游戲很聰明的將原作簡(jiǎn)化成了一些固定的代表性場(chǎng)景,通過(guò)人物的交互串聯(lián)起整個(gè)故事脈絡(luò)。雖然犧牲了原著里大量驚人的細(xì)節(jié)描寫(xiě),但是對(duì)于無(wú)暇進(jìn)行長(zhǎng)篇閱讀的玩家而言就成為了快速了解這部巨著的最佳方式。

玩家可以通過(guò)對(duì)話選擇和物品交互來(lái)改變?cè)泄适碌淖呦颍m然從實(shí)際體驗(yàn)來(lái)看這樣的改編之處并不多,但還是提供了許多趣味性。例如玩家可以選擇讓杰克與阿爾弗萊德成為朋友或敵人,即使最后導(dǎo)向的結(jié)局是相同的。

圣殿春秋玩家心得評(píng)測(cè) 圣殿春秋好玩嗎

游戲性

圣殿春秋》本質(zhì)上依然是一個(gè)順序推進(jìn)、固定場(chǎng)景的點(diǎn)擊冒險(xiǎn)類(lèi)游戲。玩家可以深切感受到Daedalic對(duì)于場(chǎng)景和表現(xiàn)力做出的努力,但可惜這樣的努力還不足以讓他們擺脫二線點(diǎn)擊冒險(xiǎn)廠商的桎梏。感覺(jué)就和游玩Anna Quest, Silence等作品時(shí)一樣,精美但卻無(wú)法留下深刻印象,總是感覺(jué)各個(gè)方面都差了一點(diǎn)點(diǎn)。

右鍵點(diǎn)擊會(huì)通過(guò)三句循環(huán)的方式顯示環(huán)境或互動(dòng)物品的詳細(xì)介紹,雖然描述的助益有限,但是很大程度上增強(qiáng)了沉浸感,是一個(gè)值得贊賞的小創(chuàng)新。然而除此之外,游戲其他方面對(duì)于傳統(tǒng)點(diǎn)擊冒險(xiǎn)的改進(jìn)則乏善可陳。

圣殿春秋玩家心得評(píng)測(cè) 圣殿春秋好玩嗎

游戲號(hào)稱借鑒了Telltale的故事表現(xiàn)手法, 但可惜最關(guān)鍵的運(yùn)鏡卻沒(méi)有被學(xué)習(xí)?!簾o(wú)關(guān)緊要的選擇』這個(gè)T社傳統(tǒng)卻被很好的繼承了過(guò)去。游戲過(guò)場(chǎng)有很多對(duì)話選擇,但是絕大多數(shù)對(duì)于事件推進(jìn)都沒(méi)有實(shí)質(zhì)性的影響,往往最終改變的只有每個(gè)小章節(jié)結(jié)尾的總結(jié)統(tǒng)計(jì)報(bào)告。

游戲中沒(méi)有真正意義上的多線劇情,我通過(guò)Save&Load大法確認(rèn)了這一點(diǎn)。游戲中期會(huì)有大地圖上的路線選擇,然而不論玩家選擇的哪一條路線,最終目的地都是相同的。選擇的唯一意義就是增強(qiáng)代入感,不得不說(shuō)這樣的設(shè)計(jì)有點(diǎn)偷懶。

雖然整體缺少突破,但“行走的視覺(jué)小說(shuō)”,至少這一點(diǎn)《圣殿春秋》做到了。

呈現(xiàn)

原著里對(duì)各種建筑工藝細(xì)節(jié)的細(xì)致描寫(xiě),通過(guò)視覺(jué)小說(shuō)這種媒介就可以真正栩栩如生的將一切直接展現(xiàn)在玩家面前,這也是為什么我們都希望更多現(xiàn)實(shí)題材的小說(shuō)被制作成游戲的原因。

游戲?qū)τ谌宋锖铜h(huán)境的漫畫(huà)型呈現(xiàn)十分出色,不論是場(chǎng)景切換時(shí)的特寫(xiě),還是解謎過(guò)程中的交互,充滿藝術(shù)感的風(fēng)格化動(dòng)畫(huà)都將這個(gè)動(dòng)蕩不安的年代氛圍描繪的唯妙唯俏。游戲?qū)τ?2世紀(jì)中葉英格蘭建筑和場(chǎng)景的還原程度十分高,大大增強(qiáng)了這部史詩(shī)的厚重感。有點(diǎn)遺憾的是,游戲中動(dòng)畫(huà)的跳幀比較嚴(yán)重,有較為明顯的間斷感。

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各個(gè)主要和次要角色的配音都十分出色,很好烘托了中世紀(jì)的氛圍。來(lái)自布拉格的管弦樂(lè)隊(duì)FILMharmonic演繹的音樂(lè)緊密契合主題。由杰克的媽媽輕聲吟唱的主題曲給人最深的印象,悠揚(yáng)的歌聲至今依然縈繞在耳際。

值得一提的是,雖然整體藝術(shù)風(fēng)格呈現(xiàn)十分優(yōu)秀,但是略微粗糙的細(xì)節(jié)還是降低了游戲的質(zhì)量。例如鼠標(biāo)點(diǎn)擊跳過(guò)對(duì)話時(shí),配音會(huì)立即中斷,然而下一句卻經(jīng)常不能流暢地接上,所以接下來(lái)會(huì)有一段時(shí)間的沉默,給玩家間斷式的不佳反饋。人物的行走速度緩慢,且人物對(duì)話或與物品交互前的動(dòng)畫(huà)無(wú)法跳過(guò),就會(huì)明顯地破壞節(jié)奏。

建筑原型

可以說(shuō)《圣殿春秋》最令人印象深刻的就是游戲中華美的大教堂,準(zhǔn)確體現(xiàn)了中世紀(jì)歐洲那段由羅馬(Romanesque)向哥特(Gothic)建筑風(fēng)格轉(zhuǎn)變的歷史。游戲中未燒毀前的金斯布里奇修道院就是傳統(tǒng)的羅馬式建筑,細(xì)小的窗戶和厚重的墻壁,給人壓抑和過(guò)時(shí)的感覺(jué)。而哥特建筑特有的尖形拱門(mén)配合透光長(zhǎng)窗,則在藝術(shù)性上有了質(zhì)的飛躍。

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實(shí)際上游戲中的大教堂是虛構(gòu)的,但確實(shí)是以現(xiàn)實(shí)中的偉大教堂為原型設(shè)計(jì)。教堂原型是英國(guó)的威爾士大教堂(Wells Cathedral)和索爾茲伯里大教堂(Salisbury Cathedral)的結(jié)合體。有條件的同學(xué)可以親自過(guò)去參觀一下,真的達(dá)到了哥特式建筑美學(xué)的極致,十分震撼。

心得

為個(gè)中世紀(jì)歷史文學(xué)愛(ài)好者+游戲玩家,我覺(jué)得這游戲十分之對(duì)胃口。

游戲帶來(lái)很不錯(cuò)的視覺(jué)互動(dòng)小說(shuō)體驗(yàn)。劇情改編自著名小說(shuō),也有同名好評(píng)的八集迷你劇。

游戲的聲效方面,個(gè)人覺(jué)得中規(guī)中矩,里面的配樂(lè)把氛圍渲染得不錯(cuò),但是互動(dòng)的聲效相對(duì)來(lái)說(shuō)就少了一點(diǎn)。

操作互動(dòng)方面,拿同類(lèi)型的如《行尸走肉》來(lái)說(shuō)吧,確實(shí)還是較之遜色了一些,顯得不是那么的成熟。

再說(shuō)到游戲畫(huà)面就沒(méi)什么可挑剔的了,質(zhì)量和風(fēng)格實(shí)在是太棒。

故事性和畫(huà)風(fēng)是非常優(yōu)秀的一款游戲,缺點(diǎn)在于操作互動(dòng)方面少了很多

6.9
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  • 類(lèi)型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Daedalic
  • 發(fā)售:2017-08-15(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Daedalic Entertainment
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 多國(guó) | 其他
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:中世紀(jì),解謎

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