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伊蘇8玩家通關(guān)心得 伊蘇8好玩嗎

時(shí)間:2017-08-08 20:13:27
  • 來(lái)源:leap1979
  • 作者:奧丁之淵
  • 編輯:奧丁之淵
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首先說(shuō)一下主線劇情,作為一個(gè)PSV上轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)的游戲主線流程比我玩前想象的長(zhǎng)很多,對(duì)主線劇情也滿意,10分滿分我個(gè)人愿意給9分,少給0.5分扣在四大皆空的真結(jié)局上,個(gè)人覺(jué)得丹娜或者萊克西亞至少有一人應(yīng)該跟男主繼續(xù)冒險(xiǎn)去了才對(duì)。

接著說(shuō)說(shuō)戰(zhàn)斗部分,個(gè)人覺(jué)得操作感不錯(cuò),在Pro上戰(zhàn)斗流暢無(wú)卡頓,就戰(zhàn)斗系統(tǒng)而言個(gè)人覺(jué)得如果無(wú)敵防御改成普通防御,L1的回避改回避成功無(wú)敵更為舒服,夜間探索被怪物群P的時(shí)候抓防御時(shí)機(jī)并不是很容易,改普通防御戰(zhàn)斗會(huì)輕松不少,被怪物集體圍觀的時(shí)候一次防御失誤就容易導(dǎo)致防不住爬不起來(lái)連續(xù)倒地。

游戲音樂(lè)方面略顯不足,無(wú)OP無(wú)ED無(wú)IN,純BGM的RPG游戲還是有點(diǎn)少見(jiàn),不過(guò)真要弄出個(gè)沒(méi)法聽(tīng)的歌當(dāng)OP,ED,IN,也確實(shí)不如干脆純BGM而且還能節(jié)約不少預(yù)算。

再來(lái)說(shuō)說(shuō)人設(shè),個(gè)人覺(jué)得人設(shè)并非出色,算中規(guī)中矩吧,無(wú)論是丹娜還是萊克西亞都沒(méi)有讓我心動(dòng)的感覺(jué),3D模型化后就更別說(shuō)了。人設(shè)并非賣點(diǎn)的游戲個(gè)人覺(jué)得人設(shè)只能算合格吧。

個(gè)人對(duì)游戲本身不滿方面主要是不滿人物攻擊屬性這個(gè)設(shè)定,嚴(yán)重限制組隊(duì)成員編成,雖然屬性可以通過(guò)飾品修改,但要浪費(fèi)一個(gè)飾品槽,如果不是此游戲有bug可以刷人物數(shù)值讓少一個(gè)飾品顯得不是那么問(wèn)題嚴(yán)重,攻擊屬性這個(gè)設(shè)定還是有點(diǎn)惡心。

綜合而言,這個(gè)游戲是我愿意推薦給別人的游戲,個(gè)人覺(jué)得是一個(gè)值得一玩的游戲。

伊蘇8通關(guān)心得一覽 伊蘇8游戲怎么樣

6.5
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