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孤島驚魂4據(jù)點(diǎn)奪取方法 孤島驚魂4據(jù)點(diǎn)打法技巧

時(shí)間:2017-07-07 11:05:16
  • 來(lái)源:gaoliuqing
  • 作者:奧丁之淵
  • 編輯:奧丁之淵
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 1.游戲中一共4座堡壘,24個(gè)哨站。其中南方2座堡壘,座哨站;北方2座堡壘,座哨站。堡壘難度均為非常困難,哨站分為簡(jiǎn)單、中等和困難三個(gè)級(jí)別難度。不同的難度等級(jí)體現(xiàn)在駐軍人數(shù)、增援強(qiáng)度(散兵、輕裝車隊(duì)、重裝車隊(duì)還是武裝直升機(jī)部隊(duì))、增援波次(也可以說(shuō)是警報(bào)器數(shù)目)。

2.攻打據(jù)點(diǎn)獲得的獎(jiǎng)勵(lì)根據(jù)你的打法按照獎(jiǎng)勵(lì)從高到低分為“未被探測(cè)”、“無(wú)警報(bào)”和“征服”三個(gè)結(jié)果。達(dá)到滿分(即未被探測(cè))的要求是你的敵人偵測(cè)條始終不能滿格或者滿格后幾秒鐘內(nèi)即結(jié)束全部戰(zhàn)斗;達(dá)到中等獎(jiǎng)勵(lì)(即無(wú)警報(bào))的要求只是敵人未拉響警報(bào)。所以如果你是完美主義者要追求滿分的話,破壞警報(bào)是毫無(wú)意義的,因?yàn)橐_(dá)到滿分目標(biāo)情況下敵人是不可能按警報(bào)的。只有在追求“無(wú)警報(bào)”獎(jiǎng)勵(lì)的目標(biāo)或是在追求“征服”又不想打援軍目標(biāo)下,破壞警報(bào)才是必須步驟。

3.破壞警報(bào)可以減少增援波次,這只在敵人拉響警報(bào)前才是真理,敵人拉響警報(bào)后破壞警報(bào)也變得毫無(wú)意義。因?yàn)樵鲈ù卧跀橙死懢瘓?bào)的那一刻就已經(jīng)決定并不會(huì)變化了。任何武器均可破壞警報(bào),每破壞一個(gè)警報(bào),游戲都會(huì)提示還剩幾個(gè)警報(bào)。

4.在據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)中,使用迫擊炮、重機(jī)槍(包括車載和直升機(jī)載)、狙擊槍、火箭筒、弓箭這類武器的敵人對(duì)玩家殺傷力頗高,而迫擊炮是最恐怖的(擊中必死且范圍很大,其他武器都未必能)。并且迫擊炮并非一定在敵人發(fā)現(xiàn)你之后才會(huì)發(fā)射,只要敵人預(yù)判了你的方向就會(huì)發(fā)射,而且基本上不存在什么能抵擋迫擊炮的掩體,所以發(fā)現(xiàn)敵人向你方向發(fā)射迫擊炮別指望找掩體,逃命最重要。

雖然發(fā)射迫擊炮時(shí)你會(huì)看見(jiàn)屏幕中央有一個(gè)迫擊炮圖案的標(biāo)志,但實(shí)際上根據(jù)測(cè)試發(fā)現(xiàn)很難根據(jù)這個(gè)圖案判斷炮彈落點(diǎn)離你有多遠(yuǎn),往往離你很遠(yuǎn)都還會(huì)有這個(gè)標(biāo)志。但好在此標(biāo)志是標(biāo)明了落點(diǎn)方向的,所以別管距離多遠(yuǎn)只要拼命往落點(diǎn)反方向跑就是了。

3dmgame

但是光跑也不是個(gè)事,總得想法讓迫擊炮不再跟著自己炸啊,否則根本沒(méi)時(shí)間來(lái)反擊,那么有兩個(gè)辦法,第一是重新隱蔽,第二是跑進(jìn)迫擊炮最近射程。重新隱蔽是指避開(kāi)敵軍視線快速移動(dòng)到其他地方,這樣迫擊炮只會(huì)對(duì)著你最后被發(fā)現(xiàn)的方向發(fā)射而不再跟蹤你。迫擊炮最遠(yuǎn)射程很遠(yuǎn),可以說(shuō)比游戲里所有狙擊槍射程都遠(yuǎn),但其有最近射程,因此當(dāng)你快速接近迫擊炮位置后迫擊炮就不能再威脅你。

5.大象在第一個(gè)哨站中發(fā)揮的作用令人印象深刻,獨(dú)自端掉一個(gè)哨站輕松無(wú)壓力,但這也只限于防御薄弱的哨站。如果哨站有固定重機(jī)槍、火箭筒、火焰噴射器這類武器,大象也是脆弱無(wú)比,更別提其他野獸了(其實(shí)犀牛還是很猛的,只可惜沒(méi)法引誘)。而關(guān)于引誘野獸攻擊據(jù)點(diǎn),前提是據(jù)點(diǎn)里沒(méi)有獵人和自由活動(dòng)的野獸(即未被關(guān)在籠子里的野獸,一般是狗),否則需要先解決這些單位才行。當(dāng)然如果據(jù)點(diǎn)里有關(guān)在籠子里的野獸,倒可以省些誘餌了,只要在解決掉獵人之后打壞籠子即可。

6.四大堡壘城墻外沿都布有一定數(shù)目的地雷,大門外主道上可能會(huì)多一些。雖說(shuō)一顆地雷還不會(huì)炸死自己,但畢竟消耗治療針并且會(huì)引起敵人警覺(jué),所以千萬(wàn)不要傻傻地直接往大門沖或者沿著城墻外沿跑。你可以引誘野獸替你排雷(一個(gè)誘餌引來(lái)一個(gè)野獸消耗一顆地雷),但一般地雷數(shù)目都會(huì)比你攜帶的誘餌數(shù)目多,而且地雷很難發(fā)現(xiàn),所以排雷很難排干凈。

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7.很多人喜歡轟炸機(jī)模式攻打據(jù)點(diǎn),優(yōu)點(diǎn)在于活動(dòng)靈活而且容易打出多重?fù)魵?,但這種打法也有很多缺點(diǎn),首先是看不清敵人位置,除非你事先打狩獵針探出了所有人,但即便如此如果你飛的太高也還是看不清(何況還有該死的黑煙干擾視線),其次是受狙擊槍、火箭彈、武裝直升機(jī)威脅比較大,萬(wàn)一直升機(jī)被秒殺則基本上沒(méi)有生還希望。

8.如果不是追求滿分,攻打據(jù)點(diǎn)一定要攜帶重武器(榴彈發(fā)射器、火箭彈發(fā)射器、爆炸箭皆可)或變態(tài)級(jí)武器(AMR和圓鋸皆可),主要用途是針對(duì)重甲兵、車隊(duì)和武裝直升機(jī)。不過(guò)說(shuō)起來(lái)武裝直升機(jī)雖然是最強(qiáng)大的武裝載具,但也并不是防彈的。即使用輕武器也是可以打下來(lái)的,只不過(guò)消耗的時(shí)間、彈藥和治療針會(huì)非常多,經(jīng)過(guò)測(cè)試,某些滿載量的霰彈槍完全可以把高高在上的武裝直升機(jī)擊落。

9.對(duì)于消音武器(弓弩飛刀狙等)瞄人比較手殘的人,如何在據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)中拿滿分呢?除了召雇傭兵和野獸之外,另外推薦四個(gè)武器:手雷、地雷、C4、爆炸箭,這四個(gè)武器首先是范圍殺傷,其次是無(wú)投擲軌跡(燃燒瓶、火焰箭、信號(hào)彈都很容易讓敵人鎖定你的位置),敵人不容易發(fā)現(xiàn)你的位置。但除了爆炸箭,其他三個(gè)都有拋物線效應(yīng),因此對(duì)落點(diǎn)預(yù)判能力要求很高。

8.8
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2014-11-18(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Ubisoft Montreal
  • 語(yǔ)言:英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),開(kāi)放世界,軍事,第一人稱射擊

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