- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:育碧
- 發(fā)售:2015-12-02(PC)
- 開發(fā):育碧
- 語言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC PS4 XBOXONE XboxSeriesX
- 標簽:槍戰(zhàn),玩家對戰(zhàn),XGP游戲列表
彩虹六號圍攻新欄目一覽 玩家如何挖掘游戲數(shù)據(jù)
- 來源:mlightwang
- 作者:奧丁之淵
- 編輯:奧丁之淵

7月4日,《彩虹六號:圍攻》開發(fā)團隊推出了全新欄目Data Peek的第一期。在Data Peek中,開發(fā)團隊首度公開了游戲第二年度第一賽季“絲絨殼行動”的游戲數(shù)據(jù)。為了讓玩家們對此有更深刻的理解,《彩虹六號:圍攻》的游戲數(shù)據(jù)分析師Geoffroy Mouret(下文簡稱GM)將會向我們介紹Data Peek以及更多有關玩家能夠如何利用這些數(shù)據(jù)的信息。
數(shù)據(jù)分析師會針對《彩虹六號:圍攻》做哪些工作?
GM:數(shù)據(jù)分析師與《彩虹六號:圍攻》的數(shù)支團隊攜手合作,搜集游戲內的數(shù)據(jù),并通過數(shù)據(jù)分析提取有價值的訊息。我們會收集干員勝率、最受歡迎的皮膚,乃至更加細節(jié)的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,比如Montagne每天被隊友擊殺的平均次數(shù)。
Data Peek是怎樣的一個欄目?
GM:我們已經(jīng)注意到了玩家們不只滿足于單一的數(shù)據(jù),而是渴望看到更加高級、豐富的游戲數(shù)據(jù),我們認為應該呈現(xiàn)更為完整的數(shù)據(jù)內容給玩家。于是,我們推出了Data Peek的第一期。
在每個賽季,我們將通過觀察各個方面的數(shù)據(jù)來回顧每個版本所發(fā)生的事情。你可能無法在這里找到所有問題的答案,但我們將在此分享數(shù)據(jù)庫中的子集數(shù)據(jù)以便你能更深入的挖掘。
在Data Peek中有什么?
GM:在第一期data peek中 ,我們將公開以下三個不同的文件供你使用,玩家可根據(jù)自身數(shù)據(jù)挖掘的能力以及透過數(shù)據(jù)想要了解的內容的深度自行下載,下載地址見文末:
dataDump_s5_summary_operator_loadout.csv (文件大小約39M)
·統(tǒng)計不同段位下,各個干員的裝備設置
·裝備包含主要武器、次要武器和次要道具
·讓你可以計算勝負比、中選率和戰(zhàn)損比
·勝場回合數(shù) (nbWins)
·殺敵數(shù) (nbKills)
·死亡數(shù) (nbDeaths)
·進行回合數(shù) (nbPicks)
dataDump_S5_summary_objectives.csv (文件大小約767M)
·統(tǒng)計各干員在各目標地點上的表現(xiàn)
·不含配件
·允許你去統(tǒng)計選擇目標點和勝率的關係
·用不同地圖、不同模式下的不同目標點來區(qū)分
dataDump_S5.csv (文件大小約19.3G)
·每個游戲回合的細節(jié)數(shù)據(jù)統(tǒng)計
·注意,這個文件非常巨大,只應讓擁有使用類似資料庫經(jīng)驗的人使用
·允許你獲得關于配件、隊伍組成、計數(shù)器、進行時間、獲勝原因等各方面的詳細數(shù)據(jù)
這份摘要樣本來自第二年度第一賽季排名戰(zhàn)匹配。它的每一行都包含每個玩家在每個回合的以下信息:
Match(比賽)
·dateId: 配對日期 (yyyyMMdd)
·platform(平臺): PC / XOne / PS4
·gamemode(游戲模式): Bomb / Secure / Hostage
·mapname(地圖名稱): Name of the map
Round(回合)
·dateId: 配對日期 (yyyyMMdd)
·winRole: 回合獲勝隊伍 (Attack / Defense)
·endRoundReason: 獲勝原因 (OpponentsEliminated/BombDefused…)
·roundDuration: 回合進行秒數(shù)
Player (per round)(每回合的玩家)
·clearanceLevel: 該玩家匹配的實際等級
·skillRank: 玩家排位 (Copper/Bronze/…)
·endRoundReason: 獲勝原因 (OpponentsEliminated/BombDefused…)
·role: 玩家在該回合的角色(攻方/守方) (Att/Def)
·operator: 該玩家在該回合所選的干員
·hasWon: 表示該玩家在該回合是否獲勝(1表示獲勝, 0表示失敗)
·nbKills: 該玩家在該回合的殺敵數(shù)
·isDead: 表示該玩家在該回合是否死亡
·primaryWeapon: 該玩家在該回合所選的主要武器
·primaryWeaponType: 主要武器的種類
·primarySight/primaryGrip/primaryUnderbarrel/primaryBarrel: 主要武器的配件
次要武器同上
·SecondaryGadget: 該干員所持的道具
上述內容是所有的游戲數(shù)據(jù)嗎?
GM:這并不是我們掌握的所有數(shù)據(jù)。不過,它們應該足以滿足你的好奇心。我們知道很多有才能的玩家會從中找到讓人驚奇的事情,而且我們希望你會和我們一樣,對于在《彩虹六號:圍攻》中挖掘信息或發(fā)現(xiàn)奇事時有同樣的樂趣。
玩家們應該怎樣使用這些資料?
GM:由你而定。讓玩家把玩這些數(shù)據(jù)是很有趣的事情。不過,我們想提醒你,請對所有數(shù)據(jù)持保留態(tài)度。我們最重要的任務之一是確保與游戲設計師合作時能提供最具體的相關數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)分析是有因果關系的,即便你使用了世上最完美的模型,如果你持有偏見的話,這些數(shù)據(jù)便是沒有利用價值的。
例如,當分析選擇率時,我們通常會按照技能等級來區(qū)分玩家,以避免游戲外的因素影響到結論。有許多因素,像排名、游戲平臺、玩家列表都會影響結論的走向。
你可以在下面看到 Fuze 在青銅局中有很高的選擇率,但在鉆石局中卻乏人問津,而 Bandit 在鉆石局中比在白銀局中更受歡迎。
Fuze(左)和 Bandit(右)在上一季排位賽的選擇率(PC平臺)
盡管這些數(shù)據(jù)量非常龐大,但要注意《彩虹六號:圍攻》是一個復雜的游戲,需要大量數(shù)據(jù)才能分析出顯著的效果。例如,有人會想要查看一些特殊的情境,像是XBOX ONE平臺的 Tachanka 被鉆石玩家在俱樂部會所的現(xiàn)金室中被選擇時,搭配持有霰彈槍的 Doc 和 Bandit 面對 Blitz 的戰(zhàn)損比。但請記住,從這些罕見的特殊情境中得出的結論往往是不可靠的。
關于數(shù)據(jù)使用不當?shù)南葳逡约拔kU性可以聊上整整一天(別讓我從武器的精準性說起),但這通常會讓人感到無聊,只想快點知道結論。所以讓我們來一起看看這一賽季發(fā)生的一切吧!
下載游戲數(shù)據(jù)文件
Operator Loadout Data:http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Data_Dump/dataDump_s5_summary_operator_loadout.zip
Objectives Data:http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Data_Dump/datadump_S5_summary_objectives.zip
Full subset:http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Data_Dump/datadump_S5.zip
(注意,僅供擁有使用數(shù)據(jù)庫經(jīng)驗的人使用– 這個文件足足有19G)

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