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英雄聯(lián)盟卡薩丁應(yīng)該怎么玩 LOL英雄卡薩丁使用技巧

時(shí)間:2017-06-30 22:22:22
  • 來源:178
  • 作者:奧丁之淵
  • 編輯:奧丁之淵
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天賦符文

英雄聯(lián)盟卡薩丁應(yīng)該怎么玩 LOL英雄卡薩丁使用技巧

英雄聯(lián)盟卡薩丁應(yīng)該怎么玩 LOL英雄卡薩丁使用技巧

基石天賦- 冥火之觸

第1套其實(shí)就是dopa使用的加點(diǎn)。

我自己用的是第2套,個(gè)人喜好。

第1套是AP通用符文,我玩小號(hào)的時(shí)候符文頁和相對(duì)符文少,這套符文我用的比較多,感覺也還可以。

第2套是AP魔抗,對(duì)線AP英雄時(shí),黃色成長生命收益是比較高的。我大號(hào)配的符文是5個(gè)成長生命和4個(gè)固定護(hù)甲(之前我沒有買那么多成長生命)。

第3套是帶減CD的,這套我沒用過,也不太理解,藍(lán)色魔抗帶的太少,黃色又不帶護(hù)甲。雖然卡薩丁有被動(dòng),但是對(duì)線有的AP英雄,藍(lán)色魔抗還是很有必要的。如果是對(duì)線AD型英雄,黃色護(hù)甲同樣很有必要,感覺這套符文對(duì)ADAP都沒有針對(duì)性,而且藍(lán)色的成長減CD偏后期。說實(shí)話卡薩丁前期處理好了,后面是很好打的。我覺得卡薩丁不是特別缺CDR,缺的是藍(lán)量(有沒有藍(lán)BUFF)和傷害,傷害取決于裝備和等級(jí),所以我更青睞于前期屬性。

對(duì)線分析

Q技能耗血,利用護(hù)盾擋掉魔法傷害時(shí)會(huì)更賺一些。Q人補(bǔ)兵或者補(bǔ)兵同時(shí)Q人,如果對(duì)手給的壓力不大,可以多A兵。反正我上線之后,除了Q人,第1件事情就是先A一下近戰(zhàn)兵(反正對(duì)面不是dopa,就算是dopa,A不A也沒有區(qū)別)。

關(guān)于A兵,我的目的是不要讓兵線太難看,一開始3個(gè)近戰(zhàn)兵可能同時(shí)虛血也不好補(bǔ)。有一個(gè)細(xì)節(jié),我掌握的不太好。有的時(shí)候,我站在遠(yuǎn)程兵邊上,讓對(duì)手A一下我,他會(huì)拉到遠(yuǎn)程兵仇恨,他是不賺的。但是有的時(shí)候,他A一下我,把殘血的近戰(zhàn)兵仇恨拉走了,我就很難受,另外他吸引小兵的仇恨,他的兵線會(huì)推的更快一些。W技能維持藍(lán)量,對(duì)線有的近戰(zhàn)英雄時(shí)可以留W的CD,有時(shí)AW(A)補(bǔ)兵,有時(shí)直接W(A)補(bǔ)兵。6級(jí)前沒藍(lán)BUFF,E技能耗血藍(lán)線會(huì)跟不上,帶點(diǎn)燃的時(shí)候,點(diǎn)燃+閃現(xiàn)WE一套可以有機(jī)會(huì)擊殺。在換血的時(shí)候,盡量不要給對(duì)手打出雷霆。如果可以, 盡量不要讓兵線進(jìn)塔。如果放兵線,盡量等小兵仇恨轉(zhuǎn)移到塔上再補(bǔ)刀。即使兵線進(jìn)塔 ,能Q人也時(shí)候也可以不補(bǔ)刀。6級(jí)前,主要靠Q技能和冥火壓對(duì)手血線。低分段有的AP不注意控藍(lán),利用被動(dòng)和2瓶藥消耗對(duì)手的藍(lán)量。只要對(duì)手的血線或藍(lán)線低于一定值,那么他就無法壓制卡薩丁了。而且卡薩丁還有TP在手,利用TP更新裝備快速回線,反過來可以壓制對(duì)手。

第1次回家和使用TP的時(shí)機(jī)比較關(guān)鍵,我經(jīng)常會(huì)因?yàn)樨澏`事。

VS卡特琳娜

對(duì)線是優(yōu)勢(shì),Q技能換血都是賺。注意卡特地上的匕首,她跳過來會(huì)重置E的CD,而且附帶AOE。有時(shí)可以留W的CD??ㄌ匾话闶菐c(diǎn)燃,所以一波all in, 她的傷害還是高一些,要小心一點(diǎn)。6級(jí)以后,用QE消耗留R或者REW消耗留Q。團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候注意留Q打斷, 不能秒打斷的話,還是挺傷的,雖然卡薩丁有R,但是隊(duì)友可能會(huì)受不了。

VS布蘭德

打火男通用思路:走位躲W,然后躲一下E的傳染,注意躲暈眩Q,火男的三環(huán)爆發(fā)還是很高的?;鹉?級(jí)爆發(fā)很高,沒有足夠的優(yōu)勢(shì),即使對(duì)手空了W,上去拼也很危險(xiǎn)(依然要躲Q),RQE+3環(huán)傷害真的高。

VS 維克茲

注意下E的擊飛就好。大眼一套+被動(dòng)的傷害也很高,6級(jí)以后 RE(W)消耗,留Q技能打斷R。

VS凱爾

對(duì)于推線很快的對(duì)手,當(dāng)對(duì)面等級(jí)起來以后或者說拿了藍(lán)BUFF,卡薩丁很難去壓制對(duì)手了。打天使,初期Q的消耗依然很有效,6級(jí)以后,可以RQW消耗,往后退的時(shí)候E減速拉開距離。

VS劫

有藍(lán)條法師對(duì)線劫,6級(jí)前一定要回家。6級(jí)前的話,卡薩丁是有優(yōu)勢(shì)的。畢竟卡薩丁的Q是指向性,而劫的Q是技巧射擊,而且Q穿兵傷害有遞減。劫在3級(jí)以后WEQ,雙Q打出雷霆的話,傷害挺高。如果被劫單殺過一次,會(huì)很容易被滾雪球的。6級(jí)以后,通常是劫掌握兵線的主動(dòng)權(quán),如果他選擇游走的話,我確實(shí)拿他沒辦法,只能做做視野、發(fā)發(fā)信號(hào)。好在這個(gè)英雄BAN率也比較高。

VS卡牌大師

打卡牌對(duì)線沒什么,主要在于應(yīng)對(duì)卡牌的游走。中后期抓卡牌單帶的時(shí)候,注意留Q技能打斷R。

VS科加斯

剛開始練的時(shí)候打過一次,對(duì)線不太好打,Q技能根本消耗不動(dòng),對(duì)線還被單殺了。那場(chǎng)初期都比較劣,后來是靠打小團(tuán)扳回來的。

VS奧莉安娜

發(fā)條也有盾,卡薩丁用Q技能消耗沒那么好用,可以等發(fā)條的球比較遠(yuǎn)的時(shí)候再Q(mào)她,也可以Q人補(bǔ)刀。發(fā)條小技能耗血比較賺,也很容易打出雷霆,好在發(fā)條的初期技能比較耗藍(lán),她也不能持續(xù)施加壓力。發(fā)條比較怕被抓,不過中野2V2的話,發(fā)條有R有E,不一定打的過。對(duì)線不能擊殺的話,感覺也壓不住發(fā)條,可以利用時(shí)間差來游走。

VS 鑄星龍王

也就打過一次,估計(jì)是練英雄的,Q技能打斷龍王的W,線上很好打。

VS 吸血鬼

打吸血鬼的時(shí)候我會(huì)帶點(diǎn)燃,前期Q技能耗血就可以賺到,Q技能可以打斷吸血鬼的E,注意吸血鬼的紅怒Q,保持距離。吸血鬼應(yīng)該是多蘭盾出門,點(diǎn)燃+閃現(xiàn),天賦帶風(fēng)騎,低分段的話,水平參差不齊。打吸血鬼,傷害計(jì)算要縝密一些,吸血鬼6級(jí)的爆發(fā)其實(shí)挺高的,他開大招那一波就不要拼了。

VS艾克

對(duì)線艾克不是很難打,就是6級(jí)以后也比較難殺他。

VS 船長

AD型英雄不好打,頭疼。

VS維克托

我覺得還是挺好打的,可以對(duì)換Q,但是盡量別讓他A出Q2的傷害,E技能的話,我也經(jīng)常躲不掉。初期用Q消耗,依然是卡薩丁血量占優(yōu)勢(shì),但是維克托等級(jí)高了,特別合成2級(jí)核心,他的推線快了,經(jīng)常是沒機(jī)會(huì)和他打。打維克托的時(shí)候,第一個(gè)TP是比較關(guān)鍵的,他需要1250回家,我可以利用TP回家補(bǔ)狀態(tài)+更新裝備,這個(gè)時(shí)間是可以壓住他的,盡量多壓一些。

VS辛德拉

初期有優(yōu)勢(shì) 一般來說別被打出雷霆就好 (就是躲E),第1次回家,我覺得還是先出飯盒比較穩(wěn)。6級(jí)以后,不一定能壓的住。

VS菲茲

打小魚人其實(shí)是可以打的(雖然faker都被單殺了)。6級(jí)以后,即使中了魚也不要緊,往回R拉開距離,只要說對(duì)面一個(gè)位移技能不能近你身就好了。6級(jí)前,可以壓制小魚人,盡量多積攢些優(yōu)勢(shì)。小魚人W疊滿之后,主動(dòng)平A那一下真的疼。E技能一般是掛上W被動(dòng)的時(shí)候,減速來拉開距離。另外6級(jí)以后對(duì)拼的時(shí),QE其實(shí)都可以留一手,對(duì)手不交E,我也不交E。

團(tuán)戰(zhàn)思路

進(jìn)場(chǎng)時(shí)機(jī)和目標(biāo)選擇以及站位。

理想情況下,卡薩丁一旦決定進(jìn)場(chǎng),那么勢(shì)必要讓對(duì)手先出現(xiàn)減員。通常第一目標(biāo)是對(duì)面ADC,因?yàn)槌掷m(xù)型輸出的英雄對(duì)卡薩丁威脅比較高。而且卡薩丁的傷害打的脆皮身上會(huì)比較顯著。待機(jī)的時(shí)候,注意隱蔽自己位置,第1個(gè)R翻墻進(jìn)場(chǎng)往往可以打?qū)κ忠粋€(gè)措手不及。

簡單模式團(tuán)戰(zhàn),隊(duì)友負(fù)責(zé)消耗 ,等對(duì)手半血之后,上去打收割就可以了。碾壓模式,自己裝備比較好,(R)QE消耗,第2套帶走。均勢(shì)局,在對(duì)方的注意分散的情況下,第一目標(biāo)鎖定對(duì)手的核心輸出C位,最好是隊(duì)友能再補(bǔ)點(diǎn)傷害,確??焖贀魵???ㄋ_丁在有中亞之后,團(tuán)戰(zhàn)的操作空間更多。有時(shí)甚至可以先手進(jìn)場(chǎng)打一波AOE爆發(fā),然后中亞等技能CD。低分段的最大特點(diǎn)就是雙方的破綻都比較多,有時(shí)團(tuán)戰(zhàn)前比較僵,卡薩丁也可以疊幾層R,然后R閃先秒一個(gè)脆皮。不過更多的時(shí)候,我更偏向于手握TP單帶,利用兵線進(jìn)行牽制(偷發(fā)育和等級(jí)),一旦有機(jī)會(huì),抓到落單的人,就可以為隊(duì)友創(chuàng)造一個(gè)5打4的機(jī)會(huì)。

結(jié)語

這篇攻略希望能夠幫助到一些低分段玩家。在上分英雄選擇上,可以來嘗試一下卡薩丁這個(gè)英雄,畢竟虛空行者可不是浪得虛名!

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