- 類(lèi)型:第三人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:PUBG Corporation
- 發(fā)售:2017-12-20(PC)
- 開(kāi)發(fā):PUBG Corporation
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC XBOXONE
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),玩家對(duì)戰(zhàn),合作,大逃殺,第三人稱(chēng)射擊
絕地求生大逃殺畫(huà)面設(shè)置方法 絕地求生視距調(diào)整技巧
- 來(lái)源:艾瑞克斯
- 作者:喻道秋
- 編輯:ChunTian

好幾次在麥田附近的半山坡上打,發(fā)現(xiàn)地下的哥們爬在大空地上。
一直想不明白為什么 后來(lái)知道是視野的原因 稍微遠(yuǎn)一點(diǎn)的麥子不顯示了。沒(méi)截圖,給大家畫(huà)一下。
可視距離是基本沒(méi)用甚至是負(fù)收益的,最明顯就是你在跳傘時(shí),你只有周?chē)黄臉?shù)刷出來(lái),但是你能看到很遠(yuǎn)處跳傘的人,人物的渲染跟可視距離沒(méi)有關(guān)系。但是車(chē)輛可能會(huì)有關(guān)系。
可是距離只影響地圖上的靜物。人,載具,空投之類(lèi)的是不受可視距離影響的,so,越低越好。
至于紋理各有各的看法,各個(gè)主播設(shè)置都不一樣。我比較傾向圖拉夫的最低紋理馬賽克感覺(jué)。
然后他還設(shè)置了去陰影補(bǔ)丁。
在steam上打開(kāi)庫(kù),找到絕地求生右鍵屬性,設(shè)置啟動(dòng)選項(xiàng)。
輸入代碼-malloc=system +mat_antialias 0 window -USEALLAVAILABLECORES -sm4就可以了。
看人看的特別清楚,不過(guò)畫(huà)質(zhì)會(huì)很渣,畫(huà)面很亮。
友情提示:這樣玩很傷眼睛不過(guò)看人真的特別清楚,幀數(shù)也提高很多
貼一個(gè)圖拉夫直播時(shí)截的圖參考一下。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論