- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:育碧
- 發(fā)售:2015-12-02(PC)
- 開發(fā):育碧
- 語言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC PS4 XBOXONE XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),玩家對戰(zhàn),XGP游戲列表
彩虹六號圍攻2.2.1更新了什么 命中區(qū)域反饋調(diào)整
- 來源:官方微博
- 作者:夜雨
- 編輯:夜雨

健康行動診斷報告第一部分:命中區(qū)域反饋調(diào)整
??2.2.1重要內(nèi)容更新對《彩虹六號:圍攻》中長期存在的一些問題首次進(jìn)行了著重修復(fù),而命中區(qū)域反饋問題是2.2.1更新的重點(diǎn)之一。
想要理解命中區(qū)域問題為何存在目前的問題,首先需要了解的是,這與《彩虹六號:圍攻》的一些核心游戲設(shè)計有關(guān)。這些游戲設(shè)計理念的關(guān)鍵在于“萬物皆可互動”(你或許已經(jīng)注意到了,這一點(diǎn)不止適用于干員)。為了讓玩家獲得清晰的反饋,整個干員的模型都必須處于命中區(qū)域之中。
一段時間之后,我們的設(shè)計師發(fā)現(xiàn)由于部分干員的模型結(jié)構(gòu),一些新的問題隨之產(chǎn)生,尤其是:
· 一些干員的配飾使得他們更容易被擊中(如Blitz的護(hù)耳)
· 新設(shè)計的干員需要獨(dú)特的定制化外觀,以便于和先前的干員做出區(qū)分(我們也不想限制角色設(shè)計師設(shè)計出酷炫的干員)。如Frost的領(lǐng)子,我們最終決定將其從命中區(qū)域移除,否則這會讓她太容易被擊中。
· 新舊干員之間的命中區(qū)域差別困擾著每一個人,新玩家尤甚——一致性缺乏的問題會隨著我們引入新的干員而越來越嚴(yán)重。
一致性對于《彩虹六號:圍攻》的競技性至關(guān)重要,所以我們決定在健康行動中花費(fèi)一些時間,在新的游戲設(shè)計理念:只有人體部位算數(shù)的基礎(chǔ)上,將命中區(qū)域完全校準(zhǔn)。
因此,在2.2.1更新中,你將看到這項更改的第一階段生效。下面的畫面突顯如何進(jìn)行這項更改的示例(注意:這和最終更改可能有所不同)。
我們已經(jīng)重新檢查了所有角色,以確保與新目標(biāo)保持一致:只有人體部位計入命中區(qū)域。執(zhí)行這些更改后,命中、傷害將會與預(yù)期一致。
這只包含我們命中區(qū)域反饋重制的第一步,將于2.2.1更新中上線。在第二步,我們希望能重新執(zhí)行我們游戲的初衷:“萬物皆可互動”。在第二步中,我們希望在打中不產(chǎn)生傷害的命中區(qū)域時,加入視覺和音效的提醒——比如在你打中一個金屬配件(例如 IQ的耳機(jī))時,你會看到火花飛濺的視覺效果,并聽到子彈彈跳的聲音。如你想像的一樣,對其它非破壞性的射擊進(jìn)行全方位的命中檢測并加入反饋需要相當(dāng)多的工作,因此我們還沒有確定第二步的執(zhí)行日期。

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