- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:Atlus
- 發(fā)售:2016-09-15(PS4)
- 開(kāi)發(fā):Atlus
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PS4 PS3
- 標(biāo)簽:解謎,劇情,互動(dòng)小說(shuō),JRPG,動(dòng)漫
女神異聞錄5達(dá)成白金成就心得 P5達(dá)成白金成就技巧
- 來(lái)源:xyr0088
- 作者:白小白
- 編輯:ChunTian

女神異聞錄5達(dá)成白金成就心得
個(gè)人感覺(jué)女神5最合適的玩法
1、一周目隨性玩,劇情、面具、塔羅牌人物、伙伴關(guān)系及成長(zhǎng)、裝備系統(tǒng)最終都能玩出個(gè)八八九九,而且五維人格指數(shù)基本都能滿(mǎn)。
2、然后二周目再繼承人格指數(shù)、面具、金錢(qián)裝備、一些關(guān)鍵及劇情道具,從零開(kāi)始,著重全部面具100%、全伙伴好感度MAX、最強(qiáng)裝備等的完美通關(guān)。
3、如果這樣玩的話(huà),兩遍游戲都能玩的不緊不慢,甚至基本不用看攻略。
4、但要付出的代價(jià)就是時(shí)間、而且是慢節(jié)奏游戲的時(shí)間,要再過(guò)一遍可能一周目就完全了解的劇情。這對(duì)于我這種被快節(jié)奏游戲?qū)檻T了的急性子玩家而言,便是個(gè)糾結(jié)的決定,所以最終還是選擇了一周目完美的玩法。
一些個(gè)人感觸:
同是做為同時(shí)期的單機(jī)大作,如果說(shuō)如黑魂、血緣這種是以動(dòng)作操作難度來(lái)影響一定核心玩家受眾的硬核游戲,那相對(duì)現(xiàn)在以開(kāi)放地圖、沙盒化、快節(jié)奏為主流的游戲時(shí)代,女神5就是以類(lèi)型形式上來(lái)影響一定核心玩家受眾的硬核游戲了。當(dāng)然,這只是本人從另外一個(gè)角度的思考和理解方式。
就像上面所說(shuō),女神5雖在我心中有幾個(gè)第1,但如果再出續(xù)作或類(lèi)似類(lèi)型品質(zhì)的游戲,可能就會(huì)慎重考慮入手了。10年前能對(duì)一款不算高品質(zhì)的回合制RPG樂(lè)此不彼,現(xiàn)在卻對(duì)一款很高品質(zhì)的回合制RPG望而卻步,即便玩上了也沒(méi)有當(dāng)年的那股熱忱和情感。突然發(fā)現(xiàn),我們不知不覺(jué)的跟著時(shí)代改變了太多。
最后,講下本人女神5的玩法、白金之路:
首先必須是困難難度,一周目人格指數(shù)全MAX(10月中旬達(dá)成)、全伙伴好感度MAX(12月13號(hào)達(dá)成,多出了8~9天的自由時(shí)間)、全印象空間任務(wù)完成、通關(guān)時(shí)的面具登錄率為99%(等于就差二周目的撒旦耶爾)。
二周目調(diào)成簡(jiǎn)單難度,一路狂奔到第二章解鎖雙子,組合撒旦耶爾,并打敗蘿莉雙子(基本靠力99的義經(jīng))。
然后讀取先前預(yù)留的存檔,完成一些零碎的小獎(jiǎng)杯,最后白金。
可能現(xiàn)在對(duì)回合制RPG游戲不太感冒了,而且又不是動(dòng)漫愛(ài)好者(童年時(shí)期除外...)。所以從上面的玩法也看的出,我的女神5后期二周目玩的比較刻意,可以說(shuō)就是為了白金。

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