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饑荒卡頓解決辦法及原因建議詳情 饑荒卡頓怎么辦

時(shí)間:2017-04-17 16:36:21
  • 來源:Aegisys
  • 作者:喻道秋
  • 編輯:ChunTian
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饑荒卡頓解決辦法詳情

前幾天做了個(gè)Performance Profiling。基本定位出了卡頓主要的幾個(gè)因素。大家如果有卡頓現(xiàn)象可以參考下面的解決方案。

1. 小地圖MOD

卡頓指數(shù):30

卡頓來源:CPU

卡頓原因:由于小地圖MOD一直在用游戲提供的DrawMinimap函數(shù)更新小地圖,導(dǎo)致CPU使用率上漲很快。特別是地圖圖標(biāo)較多的時(shí)候會(huì)非常之卡。由于這個(gè)函數(shù)本來是用于在用戶按TAB時(shí)繪制一次小地圖的,因此原本調(diào)用頻率很低,因而沒有用GPU加速,也沒有用BitBlt等技術(shù)加速的時(shí)候并看不出來。然而小地國(guó)MOD實(shí)時(shí)調(diào)用它使得這個(gè)問題變得非常嚴(yán)重。

建議:如卡頓則關(guān)閉此MOD,機(jī)子配置強(qiáng)的情況下開著也沒事。

2. 雷電(SW風(fēng)季)

卡頓指數(shù):20

卡頓來源:CPU

卡頓原因:饑荒在使用fmodex引擎混音時(shí)優(yōu)化不到位,導(dǎo)致雷電頻繁時(shí)游戲變卡。

建議:關(guān)閉聲音或者在設(shè)置里減少雷電,但是這樣會(huì)影響游戲體驗(yàn)。除此之外暫時(shí)沒好的辦法。

3. 渲染對(duì)象過多

卡頓指數(shù):10

卡頓來源:CPU-GPU總線

卡頓原因:低效的繪制算法導(dǎo)致渲染數(shù)據(jù)大量重復(fù)提交,沒有用batch的相關(guān)技術(shù)。

建議:可以嘗試啟用流暢補(bǔ)丁,但是不保證在所有機(jī)器上顯卡上都有效果。

4. 腳本邏輯復(fù)雜

卡頓指數(shù):10 * 腳本復(fù)雜度(默認(rèn)為1)

卡頓來源:CPU

卡頓原因:腳本優(yōu)化較差。隨著MOD的增多,游戲機(jī)制變復(fù)雜,影響會(huì)越來越嚴(yán)重。

建議:可以啟用流暢補(bǔ)丁,經(jīng)過測(cè)試可以提升至少40%的腳本執(zhí)行速度,純腳本邏輯越多,提升越明顯。

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8.9
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