汐shio好玩嗎 國(guó)產(chǎn)游戲汐玩家游戲體驗(yàn)心得
- 來源:咖喱棒
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian

汐shio好玩嗎
初識(shí)《汐》(shio)這部游戲時(shí),筆者被兩點(diǎn)所吸引。一是其國(guó)產(chǎn)血統(tǒng),且宣傳上寫到游戲作者開發(fā)之初還是一位大四的學(xué)生。對(duì)于這種年紀(jì)輕輕,卻懷揣著游戲制作夢(mèng)想的天朝少年,給予一份支持和鼓勵(lì)義不容辭。
其二嘛,就是那張出現(xiàn)在筆者眼前的宣傳海報(bào),它是這樣的:
就在看到的第一眼,筆者腦海中就浮現(xiàn)出了濃濃的既視感。那熟悉的死霸裝,不羈的斗笠頭盔,雖然身材瘦削了一點(diǎn),但我還是認(rèn)得:是你,狛村左陣!
作為《死神》的腦殘粉,主角這酷似七番隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)狛村左陣的造型,立刻博得筆者不少好感。因此,《汐》首次放出的DEMO體驗(yàn)版本,筆者也是第一時(shí)間進(jìn)行了嘗試。
古風(fēng)?和風(fēng)?傻傻分不清楚
游戲出自國(guó)人之手是毋庸置疑的,但要說游戲的風(fēng)格是濃郁的中國(guó)風(fēng)卻不太恰當(dāng)。除開主角的造型不談,光看游戲的名字《汐》就已經(jīng)透露出一股和風(fēng)氣息,【shio】的羅馬音更是直接注明出了游戲名的讀法,非常傳統(tǒng)的日式名字。乃至筆者直接百度“汐”時(shí),得到的搜索結(jié)果是這個(gè):
▲《clannad》岡崎汐
游戲畫面的美術(shù)效果上,更是模糊了古風(fēng)與和風(fēng)的概念。錯(cuò)落的瓦檐、整齊的木欄、懸掛的燈籠、格狀的紗窗,如此氛圍不禁讓筆者回想起了《朧村正》的畫面,兩者之間有種異曲同工之感:
不過牌匾上的中文又明確的分清了界線,仔細(xì)想來,古和兩風(fēng)本就出自一脈,風(fēng)格上的近似自然無可厚非。《汐》的畫面表現(xiàn)很好的結(jié)合了這只屬于東方的風(fēng)雅。
“狛村左陣”的旋轉(zhuǎn)跳躍
《汐》的簡(jiǎn)介上表明這是一款高難度的橫版過關(guān)游戲,加上主角“狛村左陣”的形象,在筆者事先并未過多了解的情況下,很自然的就將游戲類型向著動(dòng)作類上靠攏,心中還想著能否來個(gè)“卍解”什么的。但在實(shí)實(shí)在在的體驗(yàn)過DEMO之后,高難度是沒錯(cuò),橫版過關(guān)是沒出,但《汐》卻是一款不折不扣的平臺(tái)跳躍游戲。
DEMO里的玩法很簡(jiǎn)單,上下左右的方向控制+跳躍鍵,沒了。即使在平臺(tái)跳躍類游戲中,《汐》的操作也算是非常簡(jiǎn)單的那種,然而本作的難度不遜于任何一款同類游戲。DEMO版本里,游戲過程中并沒有任何惡心人的機(jī)關(guān)陷阱,它將難點(diǎn)全部匯聚于平臺(tái)結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)上。游戲整體的跳躍節(jié)奏并不算快,就算在有著速度限制的地段,也不會(huì)讓人有手忙腳亂的感覺,但這并不是代表不難,《汐》真正講究的是對(duì)于節(jié)奏的把控。

如果將游戲中兩個(gè)存檔點(diǎn)之間的那段需要玩家翻越的平臺(tái)算作一關(guān),可以說《汐》中每一關(guān)的每一塊平臺(tái)都有一個(gè)絕佳的跳躍時(shí)間點(diǎn),掌握到這個(gè)時(shí)間點(diǎn),這一關(guān)便能一氣呵成毫無停頓的通過。但如果中間哪一個(gè)點(diǎn)出現(xiàn)差錯(cuò),哪怕差之毫厘,那離下一個(gè)存檔點(diǎn)也會(huì)失之千里。

這里還不得不說到,DEMO中對(duì)于游戲難度的提升過于突兀,前面隨便跳跳就能抵達(dá)存檔點(diǎn),突然之間難度直線上升,存檔點(diǎn)間的距離增加了一倍不止,毫無征兆的變化讓筆者一下卡關(guān)好久。70M的DEMO容量,足以讓一般玩家晚上2,3個(gè)小時(shí),甚至更長(zhǎng)的時(shí)間。
整體還需打磨
游戲的畫面風(fēng)格筆者甚是喜歡,極富挑戰(zhàn)的難度也讓本人的抖M之魂全開,不過就一款游戲來說,拋開感受因人而異的畫面,只有難是絕對(duì)不夠的。就DEMO試玩下來,還未體驗(yàn)到宣傳上介紹的“奇特而又詭異的世界觀、哀傷而又隱秘的故事”時(shí),《汐》還是略顯空洞。
首先因?yàn)檫^于簡(jiǎn)單的操作,沒有其他多于的系統(tǒng),游戲玩法用“跳跳跳”三個(gè)字就能完美概括,在玩法上沒有特別之處,對(duì)于關(guān)卡的設(shè)計(jì)就必須相當(dāng)考究。但DEMO里除了最后那個(gè)用官方口吻向你吐槽的小孩,并與之展開的一場(chǎng)競(jìng)速,其余并沒有足夠讓筆者眼前一亮的設(shè)計(jì),難度有余、新穎不足。如果正式版不加入更多的玩法,或是在關(guān)卡設(shè)計(jì)上有所突破,恐怕很快就會(huì)讓玩家審美疲勞。
其次游戲在于細(xì)節(jié)的雕刻上也顯得有些粗糙。游戲全程幾乎感受不到BGM的存在,要知道優(yōu)秀的背景音樂是非常重要的加分項(xiàng),能夠極大提高游戲的感染力和刺激度。不死BUG也是DEMO一大問題,雖然聽上去似乎是一個(gè)良性BUG,但對(duì)于平臺(tái)跳躍游戲,沒有了死亡懲罰,隨之全然沒了游玩樂趣。想要消除BUG,只能退出重開,在沒有存檔機(jī)制的DEMO中,就意味著必須重頭開始。
▲觸發(fā)不死BUG后無論是機(jī)關(guān)還是墜落都不再對(duì)玩家有效
試玩總結(jié)
經(jīng)過這次DEMO版本體驗(yàn)之后,《汐》正式版發(fā)售之后還是值得一試。風(fēng)雅的美術(shù)表現(xiàn)結(jié)合高難度的平臺(tái)跳躍玩法是其一大亮點(diǎn),正式版中將會(huì)描繪一段怎樣的劇情故事也讓筆者抱有很高的期待。如果能在玩法設(shè)計(jì)和游戲細(xì)節(jié)上再雕琢打磨一番,《汐》不失為一部國(guó)產(chǎn)佳作。

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