巫師1劇情及背景理解 巫師1游戲意識形態(tài)淺談
- 來源:lionyang163
- 作者:喻道秋
- 編輯:ChunTian
淺談游戲《巫師1》的意識形態(tài)
序言:
為什么會有人玩游戲?這個我也很難回答。正如我不知道怎么回答,為何會有人信奉基督教和佛教一樣。在我看來,有些游戲和宗教、信仰一樣,都是一種意識形態(tài),一種思想主義。接著我將會介紹一種意識形態(tài),一種難以用三言兩語說清楚的意識形態(tài)。
游戲《巫師》一共有5個章節(jié),每一個章節(jié)都有一個核心思想。而這5個核心思想合起來,就是一種意識形態(tài)。
第一章核心思想:“若兩者必取其一,我選擇較輕的邪惡。”
在一條農村里面,一群村民因一些“莫須有”的罪名要燒死一個女巫。玩家如果想繼續(xù)游戲進程,可以選擇救下女巫,殺掉全部村民。也可以選擇看著那群村民燒死這個女巫。兩者必須選擇其中之一。
老實說,兩邊都不是什么好人,各自有各自的邪惡。女巫確實為惡,但是也只是小惡,如果放在現實生活中,估計就判她做幾年牢吧,罪不至死,不救她似乎有點違背常人的道德觀念。但是另外一邊,村民里面真正有大惡的,只是惡棍、守衛(wèi)、財主、邪教頭子,其他村民雖然偶爾搞點蜚短流長、偷雞摸狗的行為,卻也是罪不至死。如果要讓這些普通的村民給大惡之人陪葬,實在也有違常人的道德觀念。這該如何選擇?
很難選擇是吧?無論選擇哪邊,都有違道德。實際上,游戲設下的這樣局面,目的就是要玩家面對一個哲學上的重要課題——道德的兩難抉擇。兩者皆有違道德,若兩者必取其一,作如何選擇。以此為命題,而衍生出兩個關于道德的學派,“道德功利主義”和“道德絕對主義”。道德功利主義認為,選擇應該滿足大多數人的要求,即讓多數人燒死女巫。而“道德絕對主義”則認為,某些行為是絕對錯誤或者絕對正確的,無論當時的情景和意圖如何。
“若兩者必取其一,我選擇較輕的邪惡。”這句是整個游戲最經典的臺詞之一。既然兩個選擇都是不道德的,而兩邊又有各自邪惡,與其去計較雙方的人數,倒不如拋開人數和常人道德觀,以雙方的邪惡程度為準則,去衡量到底選擇哪方。畢竟是由于他們的邪惡才導致發(fā)生當時的結果。
這么看來,那在游戲中其實應該選擇哪邊才好呢?游戲最大的好處就是你這次選擇了這邊,覺得不滿意,可以讀檔后重新選擇。自然,我兩邊都選擇過。不過,游戲在這個時候,玩了一次黑色幽默。無論我做了什么選擇,最后村子里面都會出現一種由邪惡而生的地獄犬,將全部人都殺光,只剩下玩家一個獨自站在被燒毀的村子中。
很諷刺,不是嗎?之前一切考慮,一切的計算,一切的選擇在此刻都顯得毫無意義。但是,我以為,游戲正是通過這種方式告訴了我們一個現實,很多時候我們以為我們能有選擇,或者我們可以選擇,但是其實更多時候,我們已經做出了選擇。我們需要的是了解為何做出這個選擇,并且承受這個選擇帶來的后果。
噢,我做了什么選擇?既然兩個選擇結果都一樣,那又何必要知道我的選擇呢。
第二章核心思想:真相往往掩蓋在事實之下
連環(huán)殺人兇案發(fā)生了,嫌疑犯一共有6個。
表面兇神惡煞的黑社會老大,雖然無惡不作,但是卻是也盜亦有道,并非隨意屠殺百姓之人。
言行舉止粗野不堪的走私犯,其實暗地里卻是國家間諜,為國家而服務。
奸險狡猾、兩面三刀的商人,實質是位高權重的國家官員,商人只是其掩飾身份的工具。
滿腔怒火的破產銀行家,卻也不會因仇恨而殺人,反而極力推動種族間和平。
腐敗不堪、欺善怕惡的守衛(wèi)隊長,暗地里其實是正義的使者,除惡務盡的真英雄。
所謂的瘋狂煉金術師,其實反而是不斷探索科學的學者。
還有貌似正直英勇的騎士,卻有著貪生怕死的過去。為了擺脫過去的陰影,一直以最嚴格的騎士信條要求著自己,成為游戲中最無私、最正直、最公正、最英勇的人。
最后發(fā)現,兇手居然是一直在幫助主角調查的大偵探。因為,真的偵探早就死了!
我們往往被事實所迷惑,但是即使是事實,往往事實之下還有真相。一直以來,祖輩教我們要去偽存真。其實更應該警惕公認的事實。因為往往所謂的事實,其實內有乾坤。
其實第二章大部分主線任務和支線任務,都是圍繞著“真相往往掩蓋在事實之下”這個核心思想而設計。
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