巫師3MOD沖突怎么解決
- 來源:TheGreatAndy
- 作者:喻道秋
- 編輯:ChunTian

巫師3mod沖突問題解決方法
聲明:此兩個方法主要為新手向,用來解決普遍的沖突問題,未必能解決所有沖突問題
現(xiàn)在mod愈來愈多,沖突問題也隨之而起,但吧里卻沒有相應(yīng)的教程,所以就寫起來了
方法主要有兩個(看不懂下面亦有影片示范)
1. Script Merger
2. 自己手動合成腳本
1. Script Merger
這個是N網(wǎng)上一個十分方便的工具,假設(shè)你的沖突問題不大,按一兩下就基本上能解決問題
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/484/?
(希望大家能盡量在N網(wǎng)上下載,主要是我個人對mod作者的尊重,所以不分流了)
每次安裝好mod后,打開這個軟件就能自動檢測沖突
1. 首先在mod上方連結(jié)好游戲的位置,例如steam的普遍是: C:\Program Files(x86)\Steam\steamapps\common\The Witcher 3
2. 如圖中一樣,把有沖突問題的那一組mod打剔,然后按Merge Selected Script
--------------如果順利的話,就會顯示所以沖突問題都解決了,未解決的沖突問題(Nr of unsolved conflicts)也會顯示為0,最后那組mod會出現(xiàn)在Merged Scripts中,如圖
--------------如果不順利的話,會有以下介面出現(xiàn)
好了,要解決以下情況,先來解釋一下介面
A是游戲預設(shè)腳本,B是有沖突問題的mod1,C是有沖突問題的mod2,output是你會輸出的腳本
腳本mod基本上是在預設(shè)腳本上寫上額外代碼
所以你們看到有些代碼相同,有些則不是
圈1是儲存,合成了腳本后按一下就行了
圈2是接下來會用的功能
以這個沖突問題為例子,大家看到在C和B那里有幾行被高亮的代碼,那就是有沖突問題的代碼,解決方法如下
1. 在output那按一下游標,在之上(先檢查位置是否對,沿用我的例子,isInitialized = true; 這行代碼應(yīng)該在游標之上,而//modPersistentAppearances--應(yīng)該在游標之下,只需要比較ABC的腳本就能知道)
2. 在圈2按一下B來貼上B區(qū)有沖突問題的代碼在Output中
3. 在圈2按一下C來貼上C區(qū)有沖突問題的代碼在Output中
然后大家就能在output那看到同時有B區(qū)和C區(qū)被高亮的代碼
如果不只一個沖突,按一下如下圖所示的那個圖示,就能直接到下一個沖突問題的所在地
最后儲存,關(guān)閉,如果沒有邏輯錯誤,開游戲的時候mod就能生效
影片示范:
http://pan.baidu.com/s/1c02nbtI
-------------如果有邏輯錯誤
方法二:自己手動合成腳本
理論上Script Merger 上也能自行改代碼,但卻有各種限制,又有一些自動化引起的錯誤,所以自行合成腳本的效率更高
假設(shè)兩個mod都是修改playerWitcher.ws的
1. 用記事本打開兩個mod (以下以mod1為第一個mod,mod2為第二個mod)
由于modder通常也很貼心,他們會在自己加上的代碼前寫上注解,如modPersistentAppearances 以//modPersistentAppearances++ 來標記,mod3DQuestMarkers用//---=== mod3DQuestMarkers ===--- 來標記, 總之有// 開頭的代碼就是注解
2. 以mod1為底層mod(即是放在游戲檔案的mod),比較兩個mod的代碼,在mod1上加上mod2有(和寫上其注解的)但mod1沒有的代碼
(原理就是把mod2的代碼結(jié)合在mod1中)
3. 儲存,關(guān)閉,游戲的時候mod就能生效
影片示范(例子mod: modSitDown + modPersistentAppearances)(modSitDown為底層mod,影片的左方,modPersistentAppearances為右方):
http://pan.baidu.com/s/16KTw
如果這樣也開不到,那這兩個mod就有著根本上的沖突,畢竟這些代碼我也不是完全看得懂,解決方法就剩下自行鉆研代碼的沖突,或在N網(wǎng)上那個mod的頁面發(fā)問,看看有沒有玩家或原作者解決你的問題

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