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勇者戰(zhàn)魔王怎么玩 勇者戰(zhàn)魔王攻略大全

時間:2017-03-14 19:10:51
  • 來源:孫猴子
  • 作者:云夢澤
  • 編輯:云夢澤
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勇者戰(zhàn)魔王》全攻略:

1.基本按鍵操作.

視角

旋轉(zhuǎn):鼠標左鍵

移動: 鼠標中鍵 鼠標左右鍵同時 按住鼠標右鍵垂直移動

大?。?鼠標滾輪 鼠標右鍵水平移動

動作

局部移動: 鼠標 左 鍵

局部旋轉(zhuǎn): 鼠標右鍵 鼠標中鍵

整體移動: 鼠標移向人物腰部, 左右鍵同時按住,再按鍵盤 Ctrl 可以加速移動

整體旋轉(zhuǎn): 鼠標移向人物腰部,按住鼠標中鍵

鍵盤 Ctrl+Z 撤消操作 Ctrl+Y 重復上次操作

2. 游戲的理念和游戲性.

在玩游戲之前,我也是看了許多大大的攻略才開始的游戲路程.但是一上手就遇到了各種問題.上來被大斧女強..,各種嘗試也沒有擊敗對手.經(jīng)過幾次推敲,終于明白了作戰(zhàn)系統(tǒng)的結(jié)構(gòu).

(按原.廠的設定講)

a. 攻擊分為:物理攻擊(紅色),魔法攻擊(藍色),精神攻擊_魔法+物理攻擊 (黃色).在游戲右下角的分布是這樣.

-----紅(弱)------

-藍(強)---紅(強)-

-藍(弱)---黃(弱)-

-----黃(強)------

這些技能都是可以改變的,根據(jù)攻擊前搖長短(傷害大小),姿勢不同.分為,圓圈,三角,方塊....六芒星,幾個等級(沒有做出來很多技能)傷害隨著邊數(shù)增加.

b. 閃躲防御與技能相克.

很多新手在初次對戰(zhàn)的過程中,都是急于擊敗對手,瘋狂出招.而忽視了游戲本身的設定.這種設定類似與猜拳.有一個紅克藍,藍克黃,黃克紅.的順序.而且還有出招前搖時間,時間短就可以先攻擊到對手(在同時出招的情況下).在你出招以后,你腳下會出現(xiàn)一個圈(和攻擊屬性的顏色一致),就是你當前的狀態(tài).屬于魔法狀態(tài),的時候,用物理攻擊會有額外的傷害,以此類推.在對手出招的時候,用了相同類型的技能,就會出現(xiàn)對招的情況.通常是兩敗俱傷(看你之前什么屬性,所以有時候會兩邊傷害不同).

但是怎樣在一個概率游戲中穩(wěn)勝呢?? 那就是作弊,也就是在對手出招以后,你要冷靜的面對,被他先手攻擊,這時你就會有防御和閃避的概率,所受到的傷害也會減少很多.當猜拳的時候,對手都出了,你再判斷不就是穩(wěn)勝了?用相克的技能攻擊之,我推薦紅黃主選.藍色的可有可無(如果為了帥氣,你可以用來破招)

3. 成功與失敗

與勇者對戰(zhàn)失敗了,就會被強...這都不用說了,想必很多來看這個帖子的人也是被勇者X大的.失敗了,你就會隨即損失1個技能的等級.成功了的話就可以和賽菲姐哦耶,跟賽菲姐哦耶的話,會回血回藍,當然我也沒少被賽菲鄙視= -(后話說道怎么解決zao泄問題_)

4. 要素的解鎖

連續(xù)擊敗勇士,你靠四處逃跑就能升級,升級的捷徑就是遠離Boss出生的地方,盡可能的讓勇者2~3個人一起行動(同時最多出現(xiàn)3個勇者).然后繞森林,洞穴等等.連續(xù)3次不遇敵便會升級.當人物等級升直全B的時候(H屬性忽略_),會解鎖人物大錘少女(全屬性B),全A的時候解鎖牧師(全屬性A).全S的時候在你的宮殿出現(xiàn)黃金圣斗士(血量是C級...其他屬性很高).順利通關(guān)后,會有一個選項,也不知道是什么,我選的yes.(下的漢化不顯示..有大大能解決一下這個問題么?我是win7用戶....所以基本劇情靠聽+猜.)然后會得到一個和賽菲哦耶的CG. ..... 其他勇士的合影不知道是通過什么入手,今天剛通劇情,自由模式還沒開始攻略...

5. 關(guān)于哦耶系統(tǒng)的設定.

哦耶系統(tǒng),猴急的玩家又會出現(xiàn)種種不順,各種被弄爆...以至于連連失敗.不知道如何是好.其實呢,1社本次的設計上有很大欠缺(不知道各位下的所謂抗早瀉補丁是什么原理),就是與其互動作戰(zhàn)的時候流程短.條漲的飛快.其實藍條漲的快,紅條張的更快!

a.關(guān)于界面

首先,進入哦耶界面以后,右下角的托盤里的工具有如下作用

------交換攻/受-------

-變更姿勢----怒氣爆發(fā)-

-銀語(讀心)--卸甲歸田-

------鎖定KI----------

右上角的方塊是互動區(qū)域,紅色時為受,藍條不受控制.藍色時為攻,屬可控范圍.還有灰色的情況(沒注意耶...聽人說的)應該是停戰(zhàn)狀態(tài),雙方疲-軟,需調(diào)劑一下才可以.

b.關(guān)于紅條藍條

要讓紅條飛漲,首先要處于攻的狀態(tài)下,有三種活塞運動法則,點擊就是活塞- =,左鍵拖住旋轉(zhuǎn)就是同軸旋轉(zhuǎn),中間就是混合動力+自動檔.被攻方是在遇到這三種狀態(tài)下隨即一種模式的時候才會有反映,其他兩種只會讓自己的條猛漲.和賽菲姐的哦耶,我的辦法是直接選怒氣爆發(fā),然后拖住鼠標左鍵轉(zhuǎn)動的方式使之爆-漿.第一次High 了以后,方式就有所變動,大家也會看到賽菲姐會有不同的表情,第二次是選用不爆怒氣,溫柔的活塞之.使他2次.第3次同第一次.你讓塞菲姐連哦耶3次,就能在自由模式里和她玩了.

c.關(guān)于Ki系統(tǒng)和體位.

游戲中,男主女主的頭,腰,腿,手,肘都是可動的.在互動區(qū)域內(nèi)點鼠標中鍵(看看你設定有沒有改成別的鍵)就可以把女主翻個跟頭.(面朝還是背朝的問題)當箭頭變成紫色的時候,就可以對男主進行位移.左鍵點擊拖動就是整體的位移,可以改變跪-姿,站-姿.*(第一次玩,以為是這么哦耶的,一堆人圍觀的情況下,我把兩人弄的上下翻飛,前仰后合,圍觀群眾笑的泣不成聲,現(xiàn)在也正忍著輕微的腹肌酸痛在寫這個攻略),右鍵點擊拖動就是Y軸的旋轉(zhuǎn)(上下旋轉(zhuǎn).)可以改變-Doggy,-Cowboy. 臥.姿還沒有研究出來.中鍵點擊是X軸的旋轉(zhuǎn)(水平旋轉(zhuǎn))你會看到兩人像跳芭蕾一樣....轉(zhuǎn)呀轉(zhuǎn)的.

使用體位變更的按鍵以后會出現(xiàn),吃香蕉或者過山谷的兩種(待開發(fā))這時在互動區(qū)域點擊中鍵也會出現(xiàn)不同的位置.體位變更為吃香蕉或者過山谷的情況以后,也有攻/受之分,但是紅條不會猛漲,不過作為彌補,能看到爆漿于面,胸膛等位置的效果.

"中間就是混合動力+自動檔."這里中間指的是 滾輪上下滾動

時自由模式里賽菲出現(xiàn)。

要滿足以上條件,真的很簡單,尤其是在勇者這個小品游戲里。

達成完美的方法:---即便不用別人的存檔,自己也可以三小時內(nèi)搞定。

1、每次都擊敗勇者

2、擊敗勇者后,每次都讓賽菲幫你加個血

3、賽菲加血的時候讓她滿血3次

具體技巧

1、每次都擊敗勇者--一般步驟,上來不用等AP滿,立刻放個右下角的技能,然后每次勇者放招結(jié)束后立刻用右下角或者最上角的技能反擊,也可以用正下方的大招來調(diào)劑下心情(對付黃金圣斗士就不必了)。

2、擊敗勇者后,每次都讓賽菲幫你加個血--每次都要加個血,這樣就算失敗也會漲最后個屬性的經(jīng)驗值,當然成功的話,基本是漲的更加多,最后個屬性到S的時候,就是不用每次都去找賽菲了。

3、賽菲加血的時候讓她連續(xù)滿血3次--第一第二次滿血的時候會出劇情,也就是要達成連續(xù)三次滿血,起碼要和賽菲加血3個回合才行?;静僮骶褪屈c一下右上方的框或者按住鼠標左鍵轉(zhuǎn)一下,如果賽菲血條上升,立刻滾輪滾一下,然后飛速按右下角技能鍵最右上方的那個,基本只見紅條飛漲,大概2次滿血,如果運氣好,一次直接OK。

注意事項:

1、魔王經(jīng)驗是靠跑空地得來的,不過就算是站在原地也有經(jīng)驗,所以不一定要換地圖,勇者逼近的時候哪怕你點原地,只要不發(fā)生戰(zhàn)斗,也會得到經(jīng)驗,具體看你的跑位功力了。

2、和黃金圣斗士戰(zhàn)斗的時候,先存?zhèn)€檔,它和以前的黑影不一樣,存檔不會消失的。另外戰(zhàn)斗的時候多用用右下角的技能,如果你是小白,那么就算全部用右下角的技能也可以靠人品搞定它,如果你是高手,抓得住屬性相克,那么就放大招來輕松KO吧。

對魔王的評論:

這個游戲怎么說呢,我是清掉了硬盤里的AI3來迎接它的,至于值不值得,我到現(xiàn)在也沒個定論,也就是說,它的價值和玩了兩年左右的AI3居然差不多,甚至感覺耐玩度還不如AI3。

它的特點和我的評論:

1、可以自擺POSS--看上去很自由,但就算你用它自己的POSS,也會出現(xiàn)人物鉆地的情況,更別說你自創(chuàng)的POSS了。何況你自創(chuàng)了半天的POSS,勇者只要血條上漲到某個臨界點,也會立刻讓手部或者其他地方的動作回到原點,讓你氣個半死(附加:碰撞系統(tǒng)已經(jīng)不是一般的爛了,兩方肉搏時,不是手腳騰空,就是互相穿插,象恐怖片)。

2、稍微有點劇情--或者說是比較搞笑的劇情,但相聲你不會連續(xù)聽兩遍的。

3、純情--這基本是我所見過I社游戲里最純情的一個:

沒有選擇前后防空洞的能力,基本畫面出現(xiàn)已經(jīng)是大家都各就各位了

沒有防空洞出水的表示--只能在換姿勢的時候在黑色的背景里聽見一聲“卟”的聲音就收工了;

不能控制高射炮射擊的地點,使用勇者上部防空洞進行高射炮練習,發(fā)彈的時候,只能看見防空洞被炸的稀巴爛,就是看不到高射炮的軌跡。。

4、奇特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)--說實話,我個人情愿出個BR3,也不想看到這么簡單的戰(zhàn)斗方式

5、數(shù)碼勇者--或許是唯一的亮點,可以讓任何人心目中經(jīng)?;孟氲木跋蟛糠滞渡涑鰜怼?/p>

總結(jié)

這是一款兼具工口和劇情的游戲,但是工口度基本可以說是最底限的那種,劇情稍微有點亮點,考慮到I社的背景,或許劇情是為了反擊某些英倫輿論之類的,但真要說它是劇情游戲吧,起碼很多工口游戲的劇情都比它復雜多了。

6.5
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  • 類型:格斗游戲
  • 發(fā)行: Illusion
  • 發(fā)售:2008-10-10
  • 開發(fā): Illusion
  • 語言:日文
  • 平臺:PC
  • 標簽:奇幻

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