爐石傳說(shuō)退環(huán)境補(bǔ)償有哪些 爐石2017退環(huán)境補(bǔ)償介紹
- 來(lái)源:Ben Brode
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian

關(guān)于卡牌改動(dòng):
玩家:如果守望總監(jiān)Jeff Kaplan來(lái)管爐石肯定比Ben Brode做得好的多。你能想象按照爐石的做法去平衡守望或者風(fēng)暴嗎?一個(gè)英雄因?yàn)樘餍辛耍跃桶阉纳岛蛡车街挥幸话?然后以后再也不去管這個(gè)英雄了?
BB:爐石和那些游戲還是很不同的,比如在那些游戲中,你可以只增加1%的傷害。但是在爐石中,你要削弱麻風(fēng)侏儒,改動(dòng)任何數(shù)字都會(huì)是你說(shuō)的那種50%的變化。
玩家:BB說(shuō)他們會(huì)更傾向于改動(dòng)費(fèi)用身材,而非改動(dòng)效果文字。這種思路就是有問(wèn)題的。而且限制了改動(dòng)的方式。
玩家:根本沒有證據(jù)他們這種思路有利于保留玩家或者讓afk后回來(lái)的玩家高興。他們完全是從沒有根據(jù)的猜測(cè)出發(fā)來(lái)做事。
玩家:他們應(yīng)該去找到“正確的”修改方法,而不是“改動(dòng)小”的方法。
BB:我們確實(shí)是在尋找“正確的”修改方法。如果有好幾個(gè)方法都是正確的時(shí)候,我們才會(huì)去選擇“改動(dòng)小”的方法。例如,削弱叫囂可以有兩種方法:1,身材改成1/1。2,把這張卡改成一個(gè)9費(fèi)9/9的隨從,效果是你的其他隨從-2生命。
這兩種方法當(dāng)然都可以削弱爐石中的快攻流派,而且也能讓標(biāo)準(zhǔn)模式有新鮮感。但為何不用第一種“改動(dòng)小”的方法呢?(當(dāng)然我為了更好地說(shuō)明而舉了一個(gè)極端的例子)

我最喜歡的削弱方案,是關(guān)于海象人圖騰師的。這個(gè)削弱是必要的,而且改動(dòng)非常小。如果你沒注意到他被削弱過(guò),也并沒有特別要緊。這張牌看上去和打出去都和以前一樣。而且和之前削弱奴隸戰(zhàn)和咆哮德不同,你的卡組也并不會(huì)因此不能用。
我們當(dāng)然還是會(huì)做出一些改動(dòng)比較大的削弱,例如對(duì)于戰(zhàn)士的職業(yè)法術(shù)“沖鋒”。但我們的設(shè)計(jì)思路就是盡可能選擇改動(dòng)小的方案。當(dāng)然并不是每次可以做到這樣,這是沒關(guān)系的。

玩家:BB把手牌術(shù)這樣一個(gè)廣受喜愛、技術(shù)含量高,并沒有平衡問(wèn)題的卡組削弱到不能玩,然后又說(shuō)這樣稍微有利于元?dú)怛T這樣一個(gè)只能出現(xiàn)在逗魚時(shí)刻上的卡組?
BB:這并不是我想要表達(dá)的意思。有些人喜歡不斷改變的環(huán)境,當(dāng)然可能你并不是這樣的玩家。這也沒什么。但我們確實(shí)認(rèn)為我們需要讓標(biāo)準(zhǔn)模式能夠吸引到這樣的喜歡不斷變化的環(huán)境的玩家。手牌術(shù)當(dāng)時(shí)已經(jīng)在天梯上和比賽中存在了數(shù)年之久,而且很可能退環(huán)境也并不能撼動(dòng)它的地位,因?yàn)檫@套牌的很多核心卡都來(lái)自經(jīng)典和基礎(chǔ)。這就是我們削弱它的最大理由。
我們?cè)谧鞒鰶Q定時(shí),考慮到所有的可能情況是很有用的。我當(dāng)時(shí)在采訪中就是在列舉一些可能的情況。作為設(shè)計(jì)師,盡管有些結(jié)果可能并不是很重要,但我們還是會(huì)去考慮他們。我覺著可能會(huì)有人對(duì)我們的思考過(guò)程感興趣,這就是我在采訪中提到元?dú)怛T的原因。元?dú)怛T并不是我們削弱融合的理由,但是是一個(gè)削弱后會(huì)受到影響的東西。
玩家:2016年開始時(shí),術(shù)士有三個(gè)卡組:動(dòng)物園、手牌術(shù)、宇宙術(shù)。在平衡改動(dòng)和標(biāo)準(zhǔn)模式開始后,術(shù)士有兩個(gè)卡組:動(dòng)物園和宇宙術(shù)。在加基森之后,術(shù)士只有一個(gè)卡組:宇宙術(shù)。這就是你說(shuō)的標(biāo)準(zhǔn)模式的“好處”嗎?
BB:這要看你從什么價(jià)值觀去評(píng)價(jià)環(huán)境。如果你看種卡組多樣性,那么狂野模式永遠(yuǎn)都要比標(biāo)準(zhǔn)模式要好。但如果你更看重環(huán)境的變化。那么標(biāo)準(zhǔn)模式中不再有萬(wàn)年的手牌術(shù)就是好的。
而且具體怎么定義卡組(deck)也是個(gè)問(wèn)題。動(dòng)物園和宇宙術(shù)都經(jīng)歷過(guò)非常大的變化。一年前最流行的動(dòng)物園,帶的有鬼靈蜘蛛、尼魯布蛛蛋、貓頭鷹、小鬼爆破、洛歐塞布、砰砰博士、海巨人、遺物搜尋者、肉用僵尸、分列軟泥怪、穿刺者戈莫克,還有王牌獵人,總共都有18張牌不同了。如果我們現(xiàn)在又看到一個(gè)動(dòng)物園流派崛起,我們真的還能把他稱作一個(gè)相同的卡組嗎?
玩家:動(dòng)物園從概念上是一個(gè)“流派(archetype)”而不是卡組。這里的觀點(diǎn)就是每個(gè)職業(yè)應(yīng)該有多于一種的流派。目前游戲中可以用的流派是爐石傳說(shuō)歷史上最少的。我感覺三大家族和海盜是導(dǎo)致這個(gè)問(wèn)題的最大元兇。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論