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生化危機7全劇情通關(guān)評測 畫面玩法劇情全方位解析

時間:2017-01-30 18:02:27
  • 來源:Little_Fat
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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拖到今天才2周目全劇情通關(guān),簡單的說下對生化危機7的個人感受評價吧。

畫面

本做畫面上來說,作為卡表這種省錢冷飯公司來說,我個人覺得算是超越以往很多了,雖然怪物建模還是那個味道。不過這次場景的貼圖,光影各個方面如果不細(xì)扣,整體感覺已經(jīng)非常好了,特別是本作的藝術(shù)設(shè)計(不是怪物設(shè)計),非常對本人胃口。

總結(jié):8分

恐怖不足,緊張有余,關(guān)卡設(shè)計有待提高

游戲在宣傳的時候打出“回歸原點”,從游戲制作上來說,有看到往這方面的努力,但最終成品,整體感覺來說恐怖感不足,有一些細(xì)節(jié)還是比較出戲,甚至有些尷尬, 當(dāng)然每個玩家對恐怖的耐性不一樣,本人本人對鬼怪類的比較怕,但是對生化危機或者變異類的受性比較好,所以真不覺得恐怖。

相反,雖然游戲恐怖方面做的并不是很可怕,但是也不是沒有出彩的地方。游戲當(dāng)中可以拿到幾盤錄像帶DEMO劇情,這些第一視角的錄像帶給人的恐怖感要遠(yuǎn)遠(yuǎn)強于主線伊神的故事。 特別是demo 女主逃離女主人那段。最后在漆黑的畫面里突然一個人臉的出現(xiàn),那段確實嚇到本人了。

恐怖感之余,游戲的節(jié)奏本身還是比較緊張的。前期被怎么都打不死的老爹追,被菌獸追,再加上前期只有小刀小槍,子彈嚴(yán)重不足,整體營造的緊張感在前期(特別是玩家還沒有熟悉游戲操作之前),真的還是很足的。前三章,本人甚至有覺得身體不適的感覺。但是到了游戲后期,隨著操作習(xí)慣了,彈藥補寄也充足了,游戲漸漸的又變回了過去打怪節(jié)奏了毫無緊張和恐怖感可言。(雖然本人本身很喜歡這種子彈多無腦圖圖生化怪物的節(jié)奏,6代我非常喜歡,打起來就是爽)

說道這里,不得不提生態(tài)化危機系列一個遺憾,就是三上的離開。

三上其實作為游戲監(jiān)督,在講故事 節(jié)奏把握上并不是無人能替代。但是在此類游戲的關(guān)卡設(shè)計以及彈藥補寄的安排上,真的目前為止,三上離開后的生化危機確實再也回不到以前的緊張了。

遙想不久前的惡靈附身,那種沒關(guān)打完子彈剛剛好,不多也不少的首周目感覺。真的太過癮了。

生化7在關(guān)卡設(shè)計上還是有待提高,至少我玩下來看不到出彩的關(guān)卡。

關(guān)卡氛圍:7分


故事

這次生化危機7 故事視角的切入,本人非常非常非常非常的喜歡?。。。。。。。?!

在那群拯救世界的英雄,無腦圖圖各種本來應(yīng)該可以改變世界戰(zhàn)爭格局的BOW的時候,我們漸漸淡忘了生化危機最開始的威脅。那些被波及的無辜,在6代我們圖圖這一路上的各類BOW拯救世界的時候,可曾關(guān)注,其實那些小怪,那些被我們用來刷子彈的BOW其實本來也是一個人,有家庭也有感情。

這次生化危機7 貝克一家就是如此,有著矛盾,有著痛苦與秘密,但同時又有著任性光輝的一家。

這里具體我就不過多劇透了。

本來平凡的一家卻因為 伊芙琳的到來,變成了一個個怪物,與過去的BOW不同,過去的BOW會徹底抹殺掉宿主,這樣我們在下手的時候,我們知道我們再殺的是怪物。

但是伊芙琳雖然可以控制別人的心性,但是作為主人格本身仍然會保留在被感染者,當(dāng)伊芙琳控制減弱的時候,這些被控制著甚至可以找回自我,同時他們還能保留自己做過的事情的記憶。

貝克一家的男主人與女主人 一個軍人 一個婦人。在伊芙琳控制減弱的時候,回憶著自己殺人,吃人,折磨別的人的記憶,這種處罰未免過于殘忍。 他們并不是什么十惡不赦的壞人,甚至他們唯一的錯就是出于好心救了米婭和伊芙琳。

在游戲玩到最后一章,從各類文獻(xiàn)當(dāng)中我們組織出生化危機7的故事脈絡(luò), 本人感受到竟然是一種落寞,一種悲傷。

最后伊芙琳嘶聲裂肺的喊著:“為什么所有人都想傷害我”,本人真的有些不忍下手。

想想 她不過也是一個從未受到過道德教育的十三歲的孩子,她也只是像個普通的生命體一樣追求這她沒有的卻又珍惜的東西。被愛,被關(guān)注。

這代,是生化危機系列第一次讓我真正的對反派產(chǎn)生了厭惡的一作。無論這次搞事的傘公司還是神亞還是什么第三勢力。這作讓我對這些權(quán)力者真正的產(chǎn)生了厭惡的情緒。而不像過去的生化危機,他們只是玩家通關(guān)必須要解決的關(guān)卡而已。

故事總評: 8.5分


角色

這里我們談的不僅僅是角色設(shè)計,還有角色在游戲關(guān)卡中的表現(xiàn)。

本章節(jié)可能會引戰(zhàn),每個人的要求不同,大家求同存異即可。

游戲當(dāng)中貝克一家人設(shè)計,在上面的故事當(dāng)中我已經(jīng)簡單的提了就不一一贅述了,有興趣的玩家去看看游戲中的文件或者網(wǎng)上有比較詳盡的帖子。

我比較有意見的就是主角伊神

主角在前面的表現(xiàn)過于淡定,感情流露又太少。相反到了游戲的中后期 伊神的感情流露反而開始漸漸變多。也更合理。

雖然有通關(guān)的玩家來圓:伊神可能是受過訓(xùn)練的人或者是相關(guān)公司的高管,反正是一個局內(nèi)人所以很淡定。

我承認(rèn),伊神確實有這種可能。

但是,這里我不想用上帝視角來說,而是從一個玩家首周目玩的初體驗感來說,游戲章節(jié)關(guān)于這個主角的身份一點點暗示都沒有,也沒有任何的側(cè)面描寫,直接進(jìn)了一個殺人狂的房子,各種惡心的事情,甚至自己要救的老婆變成了怪物用鋸了自己的手,男主的淡定過于的異常。 甚至讓我玩的時候有些尷尬。

如果真的是像網(wǎng)友分析的一樣,伊神是局內(nèi)人所以可以迅速應(yīng)對,那么為什么不能在游戲前期給一點點暗示? 這樣反而讓玩家覺得不變扭。

女主角設(shè)計的還是很棒的。

首先胸大 這點很關(guān)鍵。

在游戲中存在感也很足,對男豬腳的感情描寫也很到位。真的沒什么黑點。

總體而言,除了男豬腳意外,我對其他角色設(shè)計都非常滿意。

所以總評一下: 8分 如果沒有男豬腳 妥妥的9分以上。

整體感受而言,這次的生化危機7 雖然一周目僅僅用了8小時就通關(guān)了,有點短,不過整體完成度,以及游戲這次第一視角的嘗試,本人還是給比較正面的評價,雖然離預(yù)想的游戲高度還有點差距,不過畢竟這是卡婊不是頑皮狗也不是蠢驢。

總體而言 個人評價8.5分左右的游戲,買正版絕對不虧。


生化危機7全劇情通關(guān)評測 畫面玩法劇情全方位解析

8.4
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  • 類型:第三人稱射擊
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2017-01-24(PC)
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:恐怖,驚悚第三人稱射擊

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