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求生之路2實用對戰(zhàn)技巧解析 求生之路2易被忽略的細

時間:2016-12-16 14:25:27
  • 來源:丿WAS丶Khan
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
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番外篇:一

給大家科普一下v社游戲的連跳歷史

連跳,曾經被稱作超級跳,在國外被叫做bunny hop

v社的很多游戲,比如cs、cs起源、求生系列、csgo等都可以AD左右連跳,其中還有很多人不知道,這種AD連跳實際上已經有非常久遠的歷史了,有些人應該知道,cs起源和求生所用的起源引擎是在goldsrc(quake2)引擎的基礎上再進行了重新的編寫的,而goldsrc是在quake2引擎的基礎上進行了修改的,大家可以去搜搜quake(中文名叫雷神之錘)這個游戲,如今cs系列和求生的跳躍最早就是從這款游戲起始的,當時的fps游戲對戰(zhàn)比的就是玩家的極限反應和超級跳的技術,在地圖上你見到的幾乎都是跳來跳去的玩家,類似的游戲還有doom(毀滅戰(zhàn)士)、半條命死亡競賽系列

之后v社在獲得quake2引擎的使用權并重新編寫然后開發(fā)出了《半條命》,依然將游戲中的跳躍參數保留到了《半條命》中,之后cs作為半條命的一個mod出現,跳躍參數也在半條命的基礎上進行了修改,我想有些活尸級的老cs玩家都應該還記得,cs早期版本里的連跳是非??斓?,而且沒有速度限制,會越跳越快,后來為了不影響平衡性,v社在1.5版對參數進行了修改,cs的連跳被嚴重削弱,速度最高不能超過299,超過后就會被壓下來

也正是因為連跳的存在,也使得kz這種獨特的極限運動模式在cs里誕生了

之后起源引擎誕生,v社也使用起源引擎對cs進行重新的制作,從而cs起源誕生了,cs起源雖然使用了全新的引擎和物理引擎,但跳躍參數依然部分繼承自cs1.6并稍微做了一下修改,之后,求生之路系列也誕生了,繼承了cs起源的大量參數,但是求生的跳躍參數同樣是被turtal rock給進行了修改,求生的連跳不會像cs1.6或起源那樣只能最高限制于299,而是會越跳越快,甚至在斜坡出還能產生出非常高的加速效果,頗有當年cs1.3超級跳的味道

而之后csgo的跳躍參數同樣也繼承自cs起源,也稍微做了一下修改

看了這些你是不是覺得v社游戲的連跳發(fā)展歷史其實很有意思?

說簡單點,AD旋轉連跳的發(fā)展歷史線就是:

quake→quake2→半條命→半條命死亡競賽→cs→cs起源→求生之路→csgo

番外篇二

一些從求生2發(fā)售之初就開始玩起的老玩家不知道還記不記得,早期版本里的求生2有一個非常逆天的bug,暫且就叫它太空步吧,在早起版本里,幸存者被震入硬直狀態(tài)時依然可以按Q切槍,而且切槍還能延長硬直效果,并且處于硬直效果時,是不會從高處墜落的,只有等硬直結束了,才會從高處墜落

具體做法就是站在一些比較高的位置(邊緣沒有障礙物阻擋)朝自己腳下扔一個拍棒或是丙烷罐然后打爆,自己被炸入硬直后一直不斷地按Q切槍,你就會這樣踩著魔鬼的步伐一直摩擦摩擦,等摩擦到半空中了你會驚奇地發(fā)現你竟然沒有掉下去,而是依然踩著魔鬼的步伐摩擦摩擦,就這樣你可以一直按Q摩擦下去

如果你不再繼續(xù)按Q,就會馬上掉下去摔死

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8.2
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Valve
  • 發(fā)售:2009-11-17(PC)
  • 開發(fā):Valve
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:槍戰(zhàn),劇情,后末日,生存恐怖

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