- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Valve
- 發(fā)售:2013-07-09
- 開發(fā):Valve
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
- 平臺:PC
- 標簽:moba,即時戰(zhàn)略
DOTA2 7.0地圖改動解析 DOTA2 7.0地圖改動詳解攻略
- 來源:膚小淺
- 作者:槑喵王
- 編輯:槑喵王

二、CP模式的據(jù)點,河道、野區(qū)、神秘商店
雖然這個玩法看上去不錯,但是CP模式十分冷門,甚至許多DOTA玩家不知道CP模式,也不想去嘗試,認為只是個DOTA眾多娛樂模式中的一個……
CP模式游戲進行10分鐘后,吹響占領(lǐng)據(jù)點的號角。這個時間段1、2號位還在處于發(fā)育刷錢時期,所以真正能去爭奪據(jù)點的是3、4、5號位。而據(jù)點有6個分布在野區(qū)、河道、神秘商店。占領(lǐng)過程都是一些小規(guī)模野區(qū)團戰(zhàn)和1V1河道對決。當然也有雙方互相避戰(zhàn),各自占領(lǐng)己方的據(jù)點。
據(jù)點的爭奪也就是野區(qū)的爭奪。占領(lǐng)據(jù)點之后獲得的是攻擊力、護甲、回血回魔、移動速度這些體質(zhì)上的加強。導致沒占領(lǐng)據(jù)點的一方處于團戰(zhàn)劣勢,劣勢方就避開團戰(zhàn),利用帶線、GANK等方式來牽制敵方回防,再去占領(lǐng)據(jù)點。或者根本就不去占領(lǐng)據(jù)點,而是推塔刷線清野。
DOTA里最重要的游戲兩個關(guān)鍵點在于經(jīng)驗等級和金錢裝備,這些都是需要通過擊殺小兵、野怪、英雄、肉山、防御塔來獲取。如果玩家執(zhí)著于據(jù)點的攻防戰(zhàn)和野區(qū)爭奪,會被一些帶線刷錢快的英雄(敵法師、先知),肆無忌憚地刷錢推塔形成裝備和等級的碾壓。
換而言之,你花費不少的時間去占領(lǐng)和守護據(jù)點,但這些據(jù)點提供的戰(zhàn)斗力優(yōu)勢并不是永久獲取,隨時可能被敵方搶走。倒不如老老實實的推塔刷線清野,當?shù)燃壓徒?jīng)濟領(lǐng)先時再輕松占領(lǐng)據(jù)點和帶盾上高。
當時筆者與群里的朋友試玩了很多把CP模式后,得出的結(jié)論是,這據(jù)點占領(lǐng)的模式和當時DOTA的玩法格格不入。但筆者一直認為,這個CP模式的設(shè)計理念,是今后DOTA格局改變的重要伏筆。所以每次DOTA更新版本后,筆者都會打開CP模式查看一下?lián)c是否有變化。

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