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喪尸圍城4深度評測 畫面劇情玩法操作聯機全方位體驗

時間:2016-12-13 10:27:27
  • 來源:Mr.Rainbow
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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三、喪尸圍城4的玩法

聊完了操作,再來談談本作的玩法。《喪尸圍城4》和之前的作品一樣,同樣采用了任務制的游戲推進方式,玩家可以在每個任務地之間的跑圖中,尋找各種物品,來作為武器、恢復體力或者穿戴在身上。在戰(zhàn)斗以及完成任務獲得升級后,還可以運用技能點來增加主角自身的屬性。

本作的武器和之前相比更加的豐富、多樣并且充滿了惡趣味,讓人忍俊不禁,此外,從2代開始的武器合成系統(tǒng)得到了保留,我們可以根據藍圖尋找材料創(chuàng)造各種腦洞大開的武器,再配合上可以在某些場景使用的動力裝甲、依然保留的照相功能以及充滿調侃意味的bgm,本作的可玩性和樂趣性可以說在之前的基礎上又更進了一步。

除去這些系列繼承,《喪尸圍城4》首次取消了之前每作都有的時間限制機制(3代變?yōu)楦唠y度設定),這樣可以讓玩家更隨心所欲的去探索地圖,細細觀察這個充滿喪尸的世界,對于如此的改變,開發(fā)團隊也特意制造了一個巨大的城市開放空間,并設置了很多支線事件,以此來滿足無限時間下對游戲性的保證,實際效果除了用照相機調查房間找線索這一玩法太過重復外整體還是相當可喜的。

但凡事都有兩面性,限制時間的取消,更加削弱了游戲的緊張感和生存難度,使得本作變成了一個純粹的“歡樂”游戲,這對于追求挑戰(zhàn)的玩家來說可能不會是個好消息,還是那句話,見仁見智吧。

▲開車撞僵尸

▲地圖

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8.2
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Microsoft Game Studios
  • 發(fā)售:2016-12-06(PC)
  • 開發(fā):Capcom/Epic
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標簽:喪尸,血腥,開放世界,暴力,劫掠

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