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DotA2 7.0天賦有哪些 DOTA2 7.0英雄天賦及改動(dòng)一覽

時(shí)間:2016-12-12 09:53:10
  • 來(lái)源:DOTA2
  • 作者:槑喵王
  • 編輯:槑喵王
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暗影薩滿(mǎn):

群蛇守衛(wèi)不再在175范圍內(nèi)造成傷害。

群蛇守衛(wèi)的攻擊力從40/60/80點(diǎn)平衡為40/70/100點(diǎn)

重做群蛇守衛(wèi)的神杖效果。現(xiàn)在神杖升級(jí)的群蛇守衛(wèi)擁有分裂攻擊,每個(gè)都能同時(shí)攻擊兩個(gè)單位,并且造成全額傷害

神杖升級(jí)的群蛇守衛(wèi)攻擊距離提升225。

10級(jí):+150 生命值或+15 移動(dòng)速度

15級(jí):+100 施法距離或+20% 經(jīng)驗(yàn)獲取

20級(jí):-30秒 復(fù)活時(shí)間或+20% 魔法抗性

25級(jí):+1 群蛇守衛(wèi)可被攻擊次數(shù)或+3秒 枷鎖持續(xù)時(shí)間

沉默術(shù)士:

10級(jí):+4 護(hù)甲或+7 智力

15級(jí):+200 生命值或+60 金錢(qián)/分

20級(jí):+30 攻擊速度或+12% 魔法抗性

25級(jí):+200 攻擊距離或+20% 詛咒減速效果

天怒法師:重做神杖效果

重做天怒法師的神杖升級(jí)效果。每次施放技能時(shí),會(huì)在目標(biāo)附近700范圍內(nèi)隨機(jī)再選擇一個(gè)目標(biāo)(英雄優(yōu)先)施放該技能。例如,對(duì)目標(biāo)施放上古封印時(shí)還會(huì)再對(duì)另一個(gè)目標(biāo)施放上古封印。對(duì)一個(gè)區(qū)域施放神秘之耀,那么還會(huì)在目標(biāo)區(qū)域外對(duì)附近(必須是700范圍內(nèi))一個(gè)隨機(jī)目標(biāo)(英雄優(yōu)先)施放。

10級(jí):+125 生命值或+7 智力

15級(jí):+50 攻擊力或+60 金錢(qián)/分

20級(jí):+20 移動(dòng)速度或+15% 魔法抗性

25級(jí):-4秒 上古封印冷卻時(shí)間或+14 魔法恢復(fù)速率

斯拉達(dá):

10級(jí):+6 生命恢復(fù)速率或+175 魔法

15級(jí):+200 生命值或+25 攻擊速度

20級(jí):+35 攻擊力或+7 護(hù)甲

25級(jí):+20 力量或+10% 重?fù)魩茁?/p>

斯拉克:增加神杖效果

斯拉克增加神杖升級(jí)效果。暗影之舞冷卻時(shí)間從60秒減少至30秒。并且激活后具有325范圍的作用效果,使其中的友方英雄隱藏。

10級(jí):10% 吸血或+15 攻擊力

15級(jí):+15 敏捷或+10 力量

20級(jí):+250 生命值或+25 攻擊速度

25級(jí):+3秒 突襲束縛時(shí)間或+12 全屬性

狙擊手:增加神杖效果

狙擊手增加神杖升級(jí)效果?,F(xiàn)在暗殺可以點(diǎn)地施放,作用范圍為400。施放時(shí)將鎖定區(qū)域內(nèi)的目標(biāo),經(jīng)過(guò)持續(xù)施法后發(fā)射的子彈將對(duì)范圍內(nèi)玩家控制的單位造成2.8倍致命一擊并觸發(fā)爆頭。(僅能作用于視野內(nèi)的英雄/幻象)

10級(jí):+4 魔法恢復(fù)速率或+15 攻擊速度

15級(jí):+20 榴霰彈每秒傷害或+200 生命值

20級(jí):+8 護(hù)甲或25% 冷卻時(shí)間減少

25級(jí):+100 攻擊距離或+4 榴霰彈能量點(diǎn)數(shù)

幽鬼:

10級(jí):+20 攻擊力或+5 護(hù)甲

15級(jí):+6 全屬性或+15 移動(dòng)速度

20級(jí):+25 攻擊速度或+12 力量

25級(jí):-10秒 幽鬼之刃冷卻時(shí)間或400 生命值

裂魂人:

10級(jí):+5 全屬性或+15 移動(dòng)速度

15級(jí):+20 攻擊力或+5 護(hù)甲

20級(jí):+120 金錢(qián)/分或-40秒 復(fù)活時(shí)間

25級(jí):+17% 巨力重?fù)魩茁驶?500 沖刺速度

風(fēng)暴之靈:

10級(jí):+20 攻擊力或+3 魔法恢復(fù)速率

15級(jí):+175 生命值或+10 智力

20級(jí):+40 攻擊速度或+7 護(hù)甲

25級(jí):+0.75秒 電子渦流持續(xù)時(shí)間或+10% 技能傷害增強(qiáng)

斯溫:

10級(jí):+6 力量或+200 魔法

15級(jí):+15 移動(dòng)速度或+6 全屬性

20級(jí):+30 攻擊速度或15% 閃避

25級(jí):+65 攻擊力或-5秒 風(fēng)暴之拳冷卻時(shí)間

工程師:英雄重做

埋設(shè)地雷重命名為感應(yīng)地雷

感應(yīng)地雷不再因真實(shí)視域顯形,而是在周?chē)?00范圍內(nèi)有敵人時(shí)顯形

感應(yīng)地雷會(huì)在敵人站在范圍內(nèi)達(dá)到1.6秒時(shí)引爆(如果進(jìn)入后馬上走出將不會(huì)引爆)。

感應(yīng)地雷需要1.75秒時(shí)間才能激活并進(jìn)入隱形。

感應(yīng)地雷不會(huì)被作為自動(dòng)攻擊的目標(biāo)(移動(dòng)過(guò)程中攻擊)。

感應(yīng)地雷的傷害類(lèi)型為魔法。

感應(yīng)地雷的冷卻時(shí)間從9/8/7/5秒調(diào)整為12秒

感應(yīng)地雷的傷害從150/190/225/260點(diǎn)提升至225/400/575/750點(diǎn)

感應(yīng)地雷的魔法消耗為110/130/150/170點(diǎn)。

感應(yīng)地雷在引爆范圍內(nèi)造成全額傷害(而不是在特定范圍內(nèi)造成半額傷害)。

感應(yīng)地雷的生效范圍(400范圍)內(nèi)無(wú)法埋布其他感應(yīng)地雷。

感應(yīng)地雷擁有1點(diǎn)生命值。

感應(yīng)地雷對(duì)建筑物造成25%的傷害。

感應(yīng)地雷的摧毀獎(jiǎng)勵(lì)從10/14金錢(qián)/經(jīng)驗(yàn)調(diào)整為30/0

感應(yīng)地雷現(xiàn)在造成的傷害是根據(jù)技能的當(dāng)前等級(jí),而不是放下時(shí)技能的等級(jí)。

感應(yīng)地雷必須作為直接攻擊目標(biāo)才能被攻擊。

壓制不再能以感應(yīng)地雷為目標(biāo)(壓制之刃、寒鐵鋼爪、狂戰(zhàn)斧)。

自殺攻擊!替換為爆破起飛

爆破起飛是作用范圍為400的技能,施法距離為1000;將自身往該地點(diǎn)推去,然后發(fā)生爆炸

爆破起飛造成300/400/500/600點(diǎn)魔法傷害,并沉默敵人4/5/6/7秒。

爆破起飛在到達(dá)目的地時(shí)對(duì)自身造成最大生命值50%的傷害。

爆破起飛擁有35秒的冷卻時(shí)間。

爆破起飛擁有1秒的施法時(shí)間。

靜滯陷阱(原麻痹陷阱)現(xiàn)在會(huì)纏繞敵人,而不是眩暈。

靜滯陷阱不再擁有1.5秒引爆延遲。

靜滯陷阱的啟動(dòng)時(shí)間從1.5秒增加至2秒

靜滯陷阱的觸發(fā)范圍從450減少至400

靜滯陷阱的范圍效果從450增加至600

靜滯陷阱的纏繞持續(xù)時(shí)間為2/3/4/5秒。

靜滯陷阱不會(huì)消失。

靜滯陷阱不再具有視野,但是引爆時(shí)可以顯示作用范圍內(nèi)的視野。

遙控炸彈現(xiàn)在具有0.25秒引爆延遲。

遙控炸彈的施法時(shí)間從1.5秒減少至1.0秒

10級(jí):+20 移動(dòng)速度或+2 魔法恢復(fù)速率

15級(jí):+25% 經(jīng)驗(yàn)獲取或+200 施法距離

20級(jí):+120 金錢(qián)/分或-60秒 復(fù)活時(shí)間

25級(jí):+400 爆破起飛 攻擊力或25% 冷卻時(shí)間減少

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7.6
已有186人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:Valve
  • 發(fā)售:2013-07-09
  • 開(kāi)發(fā):Valve
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:moba即時(shí)戰(zhàn)略

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