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文明6游戲系統(tǒng)砍掉了什么

時(shí)間:2016-11-13 23:49:10
  • 來源:binarizer
  • 作者:姜汁可樂
  • 編輯:ChunTian
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 并熱切期待以后會回歸,歡迎討論。

【黃金時(shí)代】

3代即有的概念,僅有6代取消了。

一段時(shí)間內(nèi)顯著增加金錢、文化、偉人產(chǎn)出,所謂“歷史機(jī)遇期”。

【國家奇觀】

4代5代的概念,5代城越多造價(jià)越貴,每個(gè)文明僅可以造一個(gè)。

通常提供極高的百分比加成,用來打造各種功能中心。

【國際組織】

4代有教皇宮和聯(lián)合國,5代有世界議會。

可以全世界投票加入各種議題。

提供外交勝利系統(tǒng)。

【專家系統(tǒng)】

4代加入的概念,城市居民可以進(jìn)入各種建筑成為各種專家,大幅提高偉人點(diǎn)數(shù)。

可以被各種政策加成、非常吃微操作管理,很有技術(shù)含量的系統(tǒng)。

6代被完全劣化,城區(qū)塞的只能叫磚家,產(chǎn)出小的可憐,永久無加成。

【鐵路電力】

3代4代的電力系統(tǒng),工業(yè)化之后顯著提高生產(chǎn)力。

從文明一開始就有的鐵路系統(tǒng),大大提升國家內(nèi)部機(jī)動力。

6代整個(gè)國家到信息時(shí)代連鐵路都沒也是逗的可以。

【跨國公司】

4代BTS的標(biāo)志性特性。

收集各種資源大幅提高城市產(chǎn)出,壟斷各種資源,總部提供大量收入。

現(xiàn)代有各種蘋果信徒、索尼大法。

【隨機(jī)事件】

4代BTS系統(tǒng),隨機(jī)發(fā)生一些或好或壞的事件,造成意外驚喜和新鮮感。

跟尤里卡結(jié)合一下?

【健康系統(tǒng)】

4代特性,很多資源提供健康值,需要保證醫(yī)療值壓綠臉。

本作和笑臉一起組合成了有些不倫不類的宜居度概念。

宜居度的圖標(biāo)和住房圖標(biāo),傻傻分不清楚

【傀儡系統(tǒng)】

4代可以將一國打投降變?yōu)榭埽部梢灾鲃油督?,還可以獨(dú)立宣言出一個(gè)新文明。

附屬國無腦給宗主國投票。

5代可以將非自建城市設(shè)置為自治,減少政策閾值,減少操作量。

【意識形態(tài)】

5代BNW意識形態(tài)會導(dǎo)致各種效果,很多強(qiáng)力政策是鎖死在意識形態(tài)中的。

6代只對領(lǐng)袖態(tài)度有作用,跟4代類似,有點(diǎn)又倒退回去的感覺。

【領(lǐng)袖混搭】

4代可以使用任意領(lǐng)袖領(lǐng)導(dǎo)毫不相關(guān)的文明。

6代領(lǐng)袖和文明也分離了,期待之后會加入。

【設(shè)施成長】

4代在遠(yuǎn)古種下一個(gè)村子,只要有人工作,到現(xiàn)代會變成一個(gè)超級小鎮(zhèn),產(chǎn)出大量的小錢錢。

看著費(fèi)了無數(shù)努力養(yǎng)成的滿地連成一片的小鎮(zhèn),歷史滄桑感有沒有?

是不是很想劫掠一下?

【科技販子】

3代4代核心系統(tǒng),一個(gè)科技賣幾家,瞬間趕上神級AI。

大概還是5代6代系統(tǒng)更好一些。

【環(huán)球航行】

3代4代、5代初期,第一個(gè)發(fā)現(xiàn)地球是圓的的文明能獲得一個(gè)加成。

當(dāng)年經(jīng)常專門去做這個(gè)任務(wù),現(xiàn)在依然覺得很有趣。

【決策系統(tǒng)】

4代隨機(jī)事件經(jīng)常需要作出選擇,滾出地球更是把這個(gè)系統(tǒng)發(fā)揚(yáng)光大。

不見得有趣,因?yàn)榭偸怯羞x項(xiàng)比其他的都好很多。

【進(jìn)階開局】

3代4代系統(tǒng),給一定的點(diǎn)數(shù),玩家自選要幾個(gè)城、幾個(gè)妹子、幾個(gè)兵,一開始就鋪好再開始發(fā)展。

不知道還有沒有人有這個(gè)需求。

【爆鋪懲罰】

4代城多城遠(yuǎn)會腐敗的非常嚴(yán)重,導(dǎo)致全國發(fā)展停滯,法院非常重要;

5代城一多,國家奇觀成本升高、科研政策閾值加的飛起。于是有了爆鋪和精鋪。

6代目前看起來跟3代一樣,城多完爆一切,心疼玩家的肝1s。

【建造加速】

4代著名制度———奴隸制,殺人加速,前期發(fā)展飛起;后期普選制度,金錢加速。

5代以后改成了金幣買一切,而且瞬間完成。

一直很疑惑,這個(gè)買的東西是誰造出來的呢?

6代工人機(jī)制貌似可以看做永久奴隸制...

【單城挑戰(zhàn)】

3代以來歷代都有的OCC(One City Challenge)機(jī)制。

一城搏世界,收集七大奇跡,召喚神龍,成為宇宙的中心!

然而6代的城區(qū)數(shù)量和種類限制、奇跡地格限制、無百分比加成等特性,導(dǎo)致單城精鋪收益極大受限,暫時(shí)很難再實(shí)現(xiàn)。

【腐敗通脹】

4代系統(tǒng),城市距離首都越遠(yuǎn),腐敗越嚴(yán)重??蛇w都、造法院、紫禁城、凡爾賽宮、共產(chǎn)來減少和避免,受政體直接影響。

自由市場會賺錢,但是會加劇通脹,使腐敗加劇。

直接減小了ai飛城的傾向,限制擴(kuò)張。

【城市聯(lián)絡(luò)】

3代4代資源需要連路才能被城市使用,城市也要連接起來,才能共享資源,自動分配商路。封鎖系統(tǒng)應(yīng)運(yùn)而生。

5代bnw和滾出地球商路大改,這種聯(lián)絡(luò)變成了是否聯(lián)通首都,聯(lián)通后會提供分城人口數(shù)量的金幣,日漸雞肋。

6砍掉了此系統(tǒng)。于是被圍水泄不通的城市一樣可以造和買出飛機(jī)坦克和核彈。




文明6游戲系統(tǒng)砍掉了什么

8.1
已有1569人評分 您還未評分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K
  • 發(fā)售:2016-10-21(PC)
  • 開發(fā):Firaxis
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:回合制,經(jīng)典4X,城市營造

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