- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2016-11-04(PC)
- 開(kāi)發(fā):Infinity Ward
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍戰(zhàn),劇情,軍事,改槍
使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)優(yōu)缺點(diǎn)分析 COD13值得入手嗎
- 來(lái)源:3DM論壇-flyrain0305
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者

使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)通關(guān)了,終于一切都結(jié)束了??偟膩?lái)說(shuō)這一作要比12好太多太多了,還是喜歡這種個(gè)人英雄式的大片感覺(jué)。
先把本人覺(jué)得不足的地方說(shuō)(tu)一(xia)說(shuō)(cao):
首先是支線任務(wù):支線任務(wù)絕對(duì)就是雞肋的存在,一共就兩種,開(kāi)飛機(jī)突突突和地上跑著突突突。拿回來(lái)的獎(jiǎng)勵(lì)無(wú)非就是飛機(jī)涂裝還有一點(diǎn)別的。飛機(jī)涂裝自己又看不到!就上飛機(jī)那幾秒能看著爽一下嗎?支線任務(wù)雖然對(duì)主線有一定的補(bǔ)充,但是有一種硬生生把電影分割成美劇的感覺(jué)。主線斷了,代入感和節(jié)奏一下就亂了。PS.每次開(kāi)胡狼出發(fā)的時(shí)候,我都想大喊:阿姆羅!剛大木!一刻馬斯!
其次是劇情:劇情基本上就是好萊塢式的個(gè)人英雄主義,沒(méi)什么可以多說(shuō)的。很多細(xì)節(jié)上值得點(diǎn)贊,這個(gè)下面再說(shuō)。豬腳做車車翻開(kāi)船船沉是妥妥的了,最后連一起鏖戰(zhàn)的胡狼也完蛋了,不過(guò)這個(gè)是歷代慣例,不過(guò)多吐槽什么。劇情的硬傷基本都集中在最后一點(diǎn)點(diǎn),那幾個(gè)豬腳身邊的下屬,死的時(shí)候簡(jiǎn)直就是為了死而死。
首先,那個(gè)蓋特,就是真正意義上的二副(誰(shuí)見(jiàn)過(guò)一條航母和艦長(zhǎng)和大副天天屁顛屁顛的出去跟人突突突的……)和豬腳一起開(kāi)門,開(kāi)門就開(kāi)門吧,門后面有人是一定的。你非要跨越門縫跑過(guò)來(lái)把豬腳推到一邊自己中彈——這是有多作死??!不說(shuō)別的,豬腳好歹也是天天出去突突突的,那些技戰(zhàn)術(shù)知識(shí)也不是白學(xué)的。另外,大家都在門邊上,就算有人開(kāi)槍也打不到,你到底是圖啥非要跑出來(lái)吃槍子啊?
然后緊跟著就是輪機(jī)長(zhǎng),曾經(jīng)做過(guò)艦長(zhǎng)的女人。我一直很喜歡這個(gè)人,沒(méi)想到死的這么糾結(jié)。為了炸一堆機(jī)器人,你炸彈放外面如果不管用,是不是應(yīng)該考慮炸掉整個(gè)投放系統(tǒng)呢?非要作死的打開(kāi)投放艙把炸彈放在里面,結(jié)果果不其然的被機(jī)器人抓住了,然后果不其然的輪機(jī)長(zhǎng)強(qiáng)行背鍋,我也是不能多說(shuō)什么了。
至于之前陸戰(zhàn)隊(duì)長(zhǎng)的死,已經(jīng)開(kāi)始讓人感覺(jué)到這次的編劇對(duì)劇情的駕馭能力不夠的問(wèn)題了。為了死人而死人,需要讓玩家感動(dòng)的時(shí)候硬生生殺死一個(gè)角色讓你莫名的堵心一下。劇情內(nèi)容太短了,從日內(nèi)瓦遇襲,到追上宇宙,然后炸補(bǔ)給站,去鬧鬼的小行星,然后回到日內(nèi)瓦,最后去火星——就這么多,沒(méi)有陰謀,沒(méi)有太多的詭計(jì),什么都沒(méi)有。
還有那個(gè)通緝系統(tǒng):宇宙里是就豬腳這一幫人嗎?一副撲克都收全了啊!其他人都干啥了!恐怖組織從上到下,到老家,都是豬腳一個(gè)人端掉的,這一點(diǎn),太假太假,不如沒(méi)有啊。
最后是武器系統(tǒng):里里外外就是那么幾把槍,可以裝配的里里外外就那么幾個(gè)部件,種類太少太少了……太少了……少了……了……
好了好了,吐槽一不小心就說(shuō)多了。開(kāi)始我喜歡的點(diǎn)贊部分吧!
從細(xì)節(jié)說(shuō)起來(lái)吧,首先先說(shuō)武器:武器的變形我覺(jué)得是這一作最大的亮點(diǎn)了吧?一把突擊步槍可以變身成雙持的沖鋒槍,微沖可以變成噴子。狙擊步槍可以變成突擊步槍(雖然我真的舍不得那些子彈),這一點(diǎn)上我要點(diǎn)無(wú)數(shù)個(gè)贊。雖然有用的地方不大,不過(guò)這個(gè)想法真的是不錯(cuò)的。還有時(shí)髦的3D打印技術(shù),倒是非常不錯(cuò)的體現(xiàn)。要啥槍現(xiàn)打印出來(lái),我覺(jué)得可能以后真的會(huì)是主流,可以節(jié)省大量的運(yùn)輸成本和儲(chǔ)存成本。
然后是科技感:雖然是科幻題材,但好歹也是近科幻,那種現(xiàn)代科技和未來(lái)科幻的結(jié)合很到位。每次躍遷時(shí)候的那種效果很能感覺(jué)到人類剛開(kāi)始學(xué)會(huì)躍遷技術(shù)在太陽(yáng)系里顫顫巍巍的嘚瑟的緊張和不安全感。不過(guò),豬腳墜機(jī)到火星然后眼看著懲罰者掉下來(lái),然后走過(guò)去發(fā)現(xiàn)懲罰者的船員已經(jīng)在地上搭建了那么大一個(gè)營(yíng)地的時(shí)候,真的挺無(wú)力吐槽的。你們是怎么這么短時(shí)間做到的?是和布爾瑪?shù)哪z囊公司合作了嗎?
然后我們簡(jiǎn)單說(shuō)人物:首先我要說(shuō),我喜歡小薩——不是美女,但是美的驚艷。小薩算是整個(gè)游戲里性格最飽滿的一個(gè)了,另一個(gè)是吐槽之神伊森。小薩對(duì)豬腳的友情和互相吐槽互相信任的感覺(jué)真的很棒,最后沒(méi)有發(fā)展成愛(ài)情還真是感謝編劇手下留情。最后分別的時(shí)候,我特別擔(dān)心會(huì)說(shuō)一些肉麻話或者來(lái)個(gè)濕吻啥的,還好還好。
伊森的存在是沒(méi)想到的。按照慣例,豬腳身邊會(huì)有一個(gè)絮絮叨叨到處嘚瑟的黑人小伙伴,這次居然把這個(gè)人物換成了一個(gè)機(jī)器人。如果伊森吐槽自己說(shuō)頭部有個(gè)農(nóng)夫的腦子是真的,那也一定是個(gè)黑人小逗比的腦子!
然后就沒(méi)有然后了——其他的人物都很形式化,沒(méi)有什么太多的個(gè)性。輪機(jī)長(zhǎng)算是個(gè)意外,看到她的簡(jiǎn)歷說(shuō)以前做過(guò)艦長(zhǎng)后來(lái)辭職做了技術(shù)人員的時(shí)候,感慨還是挺多的。安排自己的部下去送死這種事果然只有玩即時(shí)戰(zhàn)略游戲的指揮官才能完美的做到。所以一將功成萬(wàn)骨枯,很多人不是沒(méi)有那個(gè)能力,而是不能承受隨時(shí)而來(lái)的負(fù)罪感吧。
游戲里的新聞本來(lái)是挺好的設(shè)計(jì),把現(xiàn)實(shí)的情況和媒體包裝后的結(jié)果對(duì)比出來(lái)可以吐槽現(xiàn)實(shí)社會(huì)一大波。不過(guò),除了第一個(gè)新聞的時(shí)候周圍的士兵有互動(dòng),后來(lái)幾乎就只是個(gè)播放器了,這一點(diǎn)表示不滿!
最后最要點(diǎn)贊的,是字幕的時(shí)候,可以看到那些戰(zhàn)死的主要人物的遺言。這一點(diǎn)是一個(gè)大亮點(diǎn),在沉悶的結(jié)局之上又6次敲打了玩家的心靈。
從單機(jī)層面,我就能說(shuō)這么多了。我一直以來(lái)都是把使命召喚當(dāng)大片看的,所以低難度速度通關(guān),感受氣氛,看看故事對(duì)我來(lái)說(shuō)是最重要的,什么僵尸模式聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)都不是我喜歡的。手殘黨也不打算去挑戰(zhàn)什么專家老兵難度。
不得不說(shuō),從現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束以后,使命召喚果然是越來(lái)越差了。不過(guò),我覺(jué)得至少12是個(gè)低谷,不能比那個(gè)更差了,這一點(diǎn)我很欣慰。13從一開(kāi)始的艦隊(duì)閱兵的震感,到剛上來(lái)的時(shí)候衛(wèi)星上的作戰(zhàn)都讓人感覺(jué)充滿了好感,不過(guò),虎頭蛇尾是在所難免的。希望之后的使命召喚14能給大家一個(gè)更好的故事,至少我最在乎這個(gè)。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論