- 類型:模擬經(jīng)營
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2016-11-04
- 開發(fā):Sports Interactive
- 語言:英文
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:足球
FM2017新特性總結(jié)及球員轉(zhuǎn)會心得 FM2017新引擎特點
- 來源:未知
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian

FM2017新特性總結(jié)及人販子買賣技巧
FM16與FM17對比
1、很多人說這作其實就是個FM2016威力強(qiáng)化版,個人比較認(rèn)同這個說法,但不是說這作不好,而是說這作確實還不錯,16其實也不差,但是引擎實在太爛了,導(dǎo)致游戲性不足
2、受貝萊林英雄傳的影響,很多戰(zhàn)術(shù)設(shè)計反映到場面的表現(xiàn)就是以邊后衛(wèi)傳中來終結(jié),而且你還不能不這么做,因為你不這么做,等待你的只有一個結(jié)果,輸?shù)舯荣?,所以即使我這種不怎么注重戰(zhàn)術(shù)的人也沒能玩過10個賽季,而14與15都是接近30個賽季才有厭倦感。
3、新引擎的具體表現(xiàn)我覺得可以概括為靈活多變,比賽的場面更像是一場真實球賽,你永遠(yuǎn)不知道下一秒會發(fā)生什么,對比賽的期待感與緊張重新回來了
4、球隊的戰(zhàn)術(shù)可以更忠實的實現(xiàn)你的戰(zhàn)術(shù)設(shè)想,全部球員都智商上線,不會再有發(fā)呆或者空門飛機(jī)的情況
5、另外,我覺得16的爛不僅在于邊路傳中的問題,更在于病態(tài)般的注重臨場指揮,喊話成了必須的東西,這非常爛,對比賽時要看點其他東西的人來說增加了很多煩惱,17的喊話威力降低了不少,對比賽結(jié)果的影響重新回到了球員與戰(zhàn)術(shù)上,值得表揚

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