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使命召喚13:無限戰(zhàn)爭劇情好玩嗎 細節(jié)劇情感染玩家

時間:2016-11-07 19:50:06
  • 來源:3DM論壇-夏日午覺
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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自從錢隊點燃了那根寂寞的雪茄之后,COD的劇情就開始變的疲軟了。 在這里,我只講劇情的感染力,盡管13有眾多邏輯硬傷(之后再談),但是它展現(xiàn)給我們的仍是一段可歌可泣的故事,一場力量懸殊的戰(zhàn)爭,和一群有血有肉的正派人物,前仆后繼為了崇高的理想獻身,為了身后的家人蹈火,展現(xiàn)出人性最崇高的一面,這是一種很久沒有感受過純粹正能量了。

值得一提的是13中出現(xiàn)了大量對話和人物間的互動,沒有拘泥于第一人稱,使用傳統(tǒng)的表現(xiàn)手法反而全面展現(xiàn)出了劇情的精髓。 每個軍人事先錄好的遺言則更讓角色的形象升華,間接提升了玩家的沉浸感,讓你不想失去他們,可是當那一刻到來的時候,你卻不得不做出抉擇···

反派被很草率的妖魔化了,之前出現(xiàn)在預告片中的一個角色,實際游戲中只出現(xiàn)在了通緝板的照片中,不過他們的殘忍行徑,也更激發(fā)了玩家的殺敵決心,從結(jié)果上看,還不錯,但絕對談不上最優(yōu) 塑造。

其實到頭來,我并不是在說13的劇情有多高明,好的作品,正真動人的地方并不是它能把劇情做的多復雜,而是用它的細節(jié)感染玩家的情緒,無限戰(zhàn)爭,做到了。

再來說說劇情Sb的地方?jīng)]辦法,必須劇透了····

各種強行送死都忍了,為啥主角提出的那個計劃能通過?SDF第一次突襲撤軍之后明知道自己的間諜已經(jīng)失敗,這是要多2才能中計?這個計劃根本沒有可行性。 接下來SDF在聯(lián)合軍眼皮底下來了一出將計就計,炸了炮臺,還順便端了指揮部,還把最高領導干掉了····我的天,聯(lián)合軍這是要多弱才能在剛被敵人捅了菊花的情況下再次被搞,而且這種計劃居然走露風聲,這根本就是那玩家當傻子糊弄····

經(jīng)歷過黑色行動那種云里霧里的劇情,你能給總結(jié)一下感受嗎?那就是主角作為棋子也作為推動者,混跡在各大勢力之間,幫助他們狗咬狗的故事,中間還夾雜了一個瘋狂的妹控試圖毀滅全球。雖然我不然反感黑色行動,但是它更像是一場瘋狂的腦力秀,而不是好劇情。吝嗇單薄的人物描寫,使得正邪對比的感覺也變的很弱,沒有絕對的對與錯,眾多含糊其辭的大坑,一切都變得模糊不清。。。它缺少感染力,一切游戲中發(fā)生的故事給人的感覺都像隔岸觀火。黑3一個尿性。

幽靈是個有頭沒尾故事,感染力就更談不上了。這也是我玩過之后一臉冷漠的原因吧。

搞基戰(zhàn)爭的邏輯硬傷實在太大,扯的都沒邊了,長著一張反派臉的下木先生,先糊弄了全球政府的諜報部門和恐怖大亨一同搞事,又做慘無人道的實驗,最后還邊跑邊喊我不是怪物····這種自我嘲諷意味十足的臺詞,雖然有著好萊塢電影的構(gòu)架,卻營造除了整體很荒唐的感覺,失敗啊。


8.6
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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2016-11-04(PC)
  • 開發(fā):Infinity Ward
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標簽:戰(zhàn)爭,槍戰(zhàn),劇情,軍事,改槍

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