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使命召喚13:無限戰(zhàn)爭正式版有何變化 平衡性調(diào)整

時(shí)間:2016-11-03 15:32:33
  • 來源:大力
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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搜索優(yōu)化

IW對(duì)搜索引擎和平衡系統(tǒng)進(jìn)行調(diào)整,同時(shí)強(qiáng)化玩家連線的質(zhì)量。

拓寬比賽的搜索范圍,改進(jìn)地理位置分類,清空卡死的游戲大廳(人滿不開始游戲)。


霰彈槍

霰彈槍的傷害增加,提高射程,略微提高一槍斃命距離,Reaver和Banshee同樣也略微增加了一槍斃命的距離。


狙擊槍

玩家從肉眼看到狙擊鏡開鏡開始,狙擊子彈將不會(huì)有腰射散布懲罰。開鏡后的輔助瞄準(zhǔn)略微削弱,開鏡后瞄準(zhǔn)靈敏度下降,并移除了完全開鏡后的瞄準(zhǔn)輔助。

ELO和偵查瞄具在移動(dòng)中有更寬的瞄準(zhǔn)范圍,鼓勵(lì)站樁瞄準(zhǔn),不鼓勵(lì)靈活機(jī)動(dòng)地射擊。

減少狙擊手使用快手Perk的效果,并減少狙擊手被擊中后的槍口上抬,更好瞄準(zhǔn)。


火箭筒

Howitzer擲彈筒可以不需要ADS就可以擊發(fā)。


Perks和RIGS

神槍手:減少被擊中時(shí)的槍口上跳,并減少武器后坐力,還能夠和武器自帶的Perk疊加、和前握把疊加的多重疊加效果被移除。

動(dòng)能:修復(fù)速度無法累計(jì)的BUG

生命恢復(fù)間隔下降,增加陣營的零件獎(jiǎng)勵(lì),抽包獲得的貨幣價(jià)值改變,提高回合制類型模式中的鑰匙增加率。

RIGS的平衡性進(jìn)行調(diào)整。


積分獎(jiǎng)勵(lì)

AP-3X提高生命、子彈傷害、武器準(zhǔn)確度。

R-C8提高生命,增加武器準(zhǔn)確度,略微提高開火速率,略微提高濺射傷害。

T.H.O.R提高火箭速度,提高火箭傷害。

Bombardment降低每次轟炸的間隔,調(diào)整從內(nèi)到外的傷害。


模式

Defender:持球期間,每10秒才能獲得獎(jiǎng)勵(lì)分。

GUN GAME:增加全部經(jīng)典武器,武器的特殊功能將會(huì)在重生時(shí)重置。

Domination:占領(lǐng)時(shí)離開旗幟,進(jìn)度條會(huì)不斷下降,現(xiàn)在下降速度被減半。

8.6
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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2016-11-04(PC)
  • 開發(fā):Infinity Ward
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,槍戰(zhàn),劇情,軍事改槍

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