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無盡空間2種族進(jìn)階心得 種族特點(diǎn)及前中后期打法解析

時間:2016-10-26 19:21:38
  • 來源:3DM論壇-bittly211
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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我先后玩了這4個種族,4個都各有特點(diǎn),有偏戰(zhàn)斗,有偏信仰,有偏商業(yè),但是我還是最喜歡科技種族,可能我玩的是單機(jī)的,沒有競爭,和電腦玩,沒有多少戰(zhàn)斗有關(guān)系吧。

第一次看到科技種族的特性,就認(rèn)準(zhǔn)了就是他了,科技領(lǐng)先一代,一開始就可以升第二時代的科技,科技加成50%,這個科技敵人研究的多,加成就少,沒人的時候是50%,有一個人研究就25%,多一個研究就加成減半。 就算戰(zhàn)斗種族戰(zhàn)艦牛,我用二代打一代,電腦還不會升級船,就算商業(yè)種族有商業(yè)加成,但我比你先出二代商業(yè),建貿(mào)易公司,商業(yè)不會差多。信仰的話最不怕,我錢比你多,軍艦比你厲害,滅你是分分鐘。

理想是豐滿的,現(xiàn)實(shí)是骨感,當(dāng)我開始玩的時候就被打蒙了,第一局的時候,沒探好路,不知道戰(zhàn)斗種族在旁邊,第一次沒有探路的習(xí)慣,好像是在10多回合就宣我,好吧,家里就一個戰(zhàn)斗艦,做都來不及,只好買兩艘,可是沒想電腦直接入侵地面,不愧是戰(zhàn)斗種族,三艘戰(zhàn)斗艦一次入侵,就把首都的守備部隊(duì)滅了,雖然后面搶回了,但比分差電腦100多分,感覺沒意思,就沒打了。

第二次穩(wěn)點(diǎn),和敵人邊界都放兩艘守著,也平穩(wěn)到20回合選舉,一下沒搞明白,怎么換成和平的當(dāng)選,領(lǐng)先一個時代的加成就沒,好吧沒就沒了,我就先研究一代反正還有加成50%。以后科學(xué)就沒當(dāng)選過了,可能和我老打仗和發(fā)展了其它派系有關(guān)科技有關(guān),對民主那套搞不懂。

最后一次選舉是個生態(tài)派系,他有加成是所有地形都可以殖民,當(dāng)時不懂就都升級,然后過幾個回合都升級好了后,就發(fā)現(xiàn)我沒錢了,都負(fù)好幾百,我就查了每個星球發(fā)現(xiàn)除首都外,首都加快樂的建筑多,其它的星球的快樂都是負(fù)數(shù),再看里面說明,人口過多負(fù)40多,殖民過多負(fù)40多,行星負(fù)30多,一下快樂就到負(fù)數(shù),人民都開始反抗,人口開始減少,錢不用說了都到負(fù)數(shù) 。我不死心就救一下,研究加快樂科技 ,建加快樂的建筑,上加快樂的政策,過了十回合左右,除首都外的星球,其它星都一個人都沒有。

一次次失敗也讓我認(rèn)識這個游戲講的是平衡,殖民太多不行,快樂跟不上;太少了也不行,商業(yè)、科技、軍事跟不上。人口太多不行,和殖民一個道理,科技要先選有用,不要一次先研究一個派系,會增加選舉的變數(shù),要一個派系的科技選一個下面就換一個派系的科技研究,這樣其它派系不會早早的出來。

軍事上防守要保證一回合能防守到任何星球,就是說在一回合的路程里要保證有一隊(duì)?wèi)?zhàn)艦,要開戰(zhàn)的話要速戰(zhàn)速決,不然到時間就簽和平條約,不能打了。

商業(yè)上先開貿(mào)易公司,科技種族科技領(lǐng)先一代,可以在你第二殖民地的時候就研究出來,貿(mào)易路線越多越賺錢,先開的話商業(yè)要領(lǐng)先點(diǎn)。

一定要時刻看你星球的快樂度,快樂不夠的時候不要想殖民,你開的殖民越多,快樂就越少,可能不用電腦來打你,你自己就把自己玩的GG了。

選殖民的標(biāo)準(zhǔn)上也要注意,不要看到能殖民的就上,要想一下殖民的目地是什么,是做輸出科技,商業(yè),軍事用的話,要這個星系能容20個人以上才好,這樣才有輸出,人太少沒輸出不說還浪費(fèi)錢。只是資源星球,就不要升級了,只要保證快樂度滿意就行,人多了資源也不會多。因?yàn)橹趁裼邢拗?,所以在選殖民地上要慎重、 慎重、慎重,前期有兩三個輸出,兩三個資源就應(yīng)該夠用,留著空開戰(zhàn)的時候占敵人的母星。

開局時候就要把探路的編輯下裝備,一個只加速度,讓他去開地圖,一個只加探測器,讓他去開資源,這樣前期就對附近有什么星球好做計(jì)劃,有什么敵人好想對策。就這樣一邊開地圖,一邊收資源,一邊升科技,一邊規(guī)劃,有沒有一種指點(diǎn)江山的感覺,呵呵。

碰到信仰種族要注意,他們船會吸收你星球人口的增長,不要讓他們的船在你的星系里呆著。要打他要一次打完,不然停戰(zhàn)后,建殖民的速度超快。前期如果碰到戰(zhàn)斗民族就防守吧打不過,后期再用科技,商業(yè)優(yōu)勢碾壓他。不管和哪個種族打,要保證一回合入侵成功,不然打消耗戰(zhàn)拖著不利發(fā)展,還不如不打。商業(yè)種族不厲害,就是煩,他可以直接用錢殖民,用錢買少數(shù)種族。東一個西一個的,多了以后估計(jì)他也發(fā)展不好,不用管他,你發(fā)展一直壓著他他不敢打你,開局碰到他幾次,沒見他宣戰(zhàn)過。如果沒發(fā)展好,敵人會宣你,外交有送錢,送物資,你有什么多的,送點(diǎn)給電腦,不要送多了,他就和你好上幾回合,給你一點(diǎn)緩沖的時間。

這個游戲我覺的最有意思是派系這個設(shè)定,科技分派系,政策分派系,建筑也分派系,這個就玩法多樣,每個人都會有自己對這個游戲的理解和規(guī)劃。

先說科技派系,我喜歡玩科技種族,科技派系必然是我的首選,但我最高只連任三屆,就是過60回合的時候?qū)嵲趬翰蛔∑渌呐上盗耍驗(yàn)檫@時候我發(fā)展也差不多了,各個星球都在建其它派系的建筑,我也要為快要到來的大戰(zhàn)準(zhǔn)備一兩隊(duì)?wèi)?zhàn)艦,這讓其它派系都有了選舉的機(jī)會??萍寂上档目萍寄茏屇阍诟鞣N環(huán)境的星球殖民,可以讓的飛船跑的更快,讓的探測飛的更遠(yuǎn)。

生態(tài)派系,不知是不是這個名,還是叫和平,他的科技是讓星球變的更適合居住,加成更多的糧食,這類科技是用來控制人口的,輸出型星球就多建讓你的人口增長的更快,資源星球就少建,不要讓人口超出你的控制。

信仰科技是讓你的聲望增長更快,你的外交,政策,星球的影響力都是來自聲望。

還一些加快樂的,不知是屬于什么派系,應(yīng)該也是屬于信仰一類的吧。工業(yè)派系是讓你的星球生產(chǎn)力增加,商業(yè)更加繁榮,想要賺錢就多升級工業(yè)派系。軍事派系讓的艦船更具攻擊性,加成防御和生命。

派系里的英雄,我看好像是大同小異,和種族一樣,有偏科技,偏軍事,偏商業(yè),偏信仰。一個高級英雄加成是可怕的,他可以給帶來幾十點(diǎn)的糧食,幾十點(diǎn)的聲望,幾十點(diǎn)的金錢加幾十點(diǎn)快樂等等,他什么都不用做放到星球上就可以加二十快樂,不論等級技能。

他的經(jīng)驗(yàn)是靠星球建筑的建造,加在艦隊(duì)里戰(zhàn)斗也有經(jīng)驗(yàn),有意思是有他在的艦隊(duì)不用戰(zhàn)斗其它船也有幾點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。我在新殖民喜歡用高級英雄,有了英雄的加成,哪怕是一個人的殖民地也比一個沒有英雄的十多的人的殖民產(chǎn)出更多,這樣有利新殖民地前期的快速發(fā)展。

也希望大家也分享一下經(jīng)驗(yàn),讓大家看看不一樣的玩法都有哪些精彩的地方。




無盡空間2種族進(jìn)階心得 種族特點(diǎn)及前中后期打法解析

8.7
已有16人評分 您還未評分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2016-10-07
  • 開發(fā):AMPLITUDE Studios
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:科幻太空

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