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三國(guó)志13角色扮演模式介紹 及游戲通關(guān)感受

時(shí)間:2016-10-14 09:18:11
  • 來(lái)源:THETERMINAL
  • 作者:Laosiji
  • 編輯:Laosiji
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下面為大家?guī)?lái)THETERMINAL分享的《三國(guó)志13》角色扮演、內(nèi)政、軍事等方面的通關(guān)感受。

作為資深的三國(guó)游戲迷,我從去年消息放出就開(kāi)始翹首以盼,幾乎每天必百度“三國(guó)志13”一次,上月底一放出,索性放下手中一切的活投入到了本作的統(tǒng)一大業(yè),不過(guò)感受確是喜憂(yōu)參半,看到吧內(nèi)也是口水四起,于是作為玩過(guò)9、10、11等多代大作的老玩家,在結(jié)束了英杰傳和本傳的所有征程后也想出來(lái)客觀(guān)地說(shuō)幾句:

角色扮演:

因?yàn)?、10、11代都沒(méi)有去玩曹魏勢(shì)力的緣故,很契合主(duo)題(qi)地在本傳中玩了曹操,直到統(tǒng)一全國(guó)都感慨這個(gè)決定是多么滴英明,避免了多少我被游戲設(shè)定和AI君主無(wú)端坑爹的悲劇。

這代跟10代比起來(lái),基本沒(méi)有個(gè)人生活所言,角色扮演的成分只有交朋友和娶老婆。

君主、都督、太守和重臣這四個(gè)重要的功能性職位,游戲性上的重要區(qū)別只在人員調(diào)動(dòng)和外交這兩個(gè)方面,因?yàn)槎级?、太守和重臣的提案基本都?huì)被采納,如果你恰巧跟君主一起出征,君主也會(huì)100%地把戰(zhàn)役中指揮所有部隊(duì)的權(quán)力給你,不過(guò)玩家并不能決定戰(zhàn)斗后俘虜?shù)娜ハ?這點(diǎn)跟8代一樣)。

內(nèi)政:

剛開(kāi)始上手發(fā)現(xiàn)君主也只有倆指令,連自己想做什么任務(wù)也要有空閑的指令狀才行,雖說(shuō)人員調(diào)動(dòng)、分配物資和發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)不需要指令狀,但仍然覺(jué)得君主的權(quán)力是不是未免小了點(diǎn),不過(guò)玩了一段時(shí)間發(fā)現(xiàn)這樣反倒省去很多重復(fù)性的操作,可以節(jié)省下來(lái)精力考慮其(ba)他(mei)的事情。因?yàn)閮?nèi)政方面,這代手下AI們的效率實(shí)在很高,尤其是登庸武將方面,更是聞風(fēng)而動(dòng),一擔(dān)發(fā)現(xiàn)有可以登庸的將領(lǐng),不論是在野還是他勢(shì)力,統(tǒng)統(tǒng)迅速搞來(lái)。因而一定要多任命太守,因?yàn)樘睾投级揭灿袀z任務(wù)令,他們又能再任命自己的三個(gè)重臣,一個(gè)城放上7個(gè)人左右,基本能保證每個(gè)人都在時(shí)時(shí)刻刻忙碌著。

需要注意的是,史實(shí)他勢(shì)力武將容易倒戈,因而不要放在邊境城市,一個(gè)城放太多人時(shí),總分不到任務(wù)的武將也容易離開(kāi)。

如果玩的不是君主,注意懷柔增加功績(jī)很多。

本作的城池很沒(méi)特征,所有城池都可以發(fā)展到同樣的水平,不像11代那樣有發(fā)展上限且賦有一個(gè)獨(dú)有的城池屬性(長(zhǎng)安、洛陽(yáng)是內(nèi)政大成,有的城池又盛產(chǎn)戰(zhàn)略物資)。

軍事:

戰(zhàn)斗方面基本上就是12代的平衡改進(jìn)版,沒(méi)有了12代中諸如“人中呂布”的不和諧武將技,群體buff技是本代戰(zhàn)斗的核心,因?yàn)槭繗馐怯绊懖筷?duì)?wèi)?zhàn)斗力最關(guān)鍵的因素,而武將智力影響技能效果(曹操再一次偷笑)。注意同樣的兵力,分成多支部隊(duì)強(qiáng)于單支部隊(duì),不過(guò)要注意一場(chǎng)戰(zhàn)斗只能有十支部隊(duì)參戰(zhàn),且兵力太少的部隊(duì)會(huì)先被集火,容易被滅掉士氣。在局部作戰(zhàn)中,戰(zhàn)斗的勝負(fù)主要靠以多圍少取勝,偏偏AI智商很低,攻城戰(zhàn)中喜歡分兵防守城門(mén),己方一隊(duì)勾引,主力架云梯或者破城門(mén),很容易形成短時(shí)間以多打少然后電腦一波波送的局面。

本作被詬病最大的一個(gè)地方要屬大地圖的軍事作戰(zhàn),城池不能屯兵,攻克敵方城池的部隊(duì)不能進(jìn)駐,只能就地解散遣返回出發(fā)地,城池的兵數(shù)與兵役人口有關(guān),而兵役人口又與民心有關(guān),于是大規(guī)模作戰(zhàn)只能源源不斷從后方即時(shí)調(diào)兵,后方兵源又很容易在兵糧上吃緊從而失去戰(zhàn)斗力(糧草不足時(shí)部隊(duì)會(huì)逐漸掉士氣,士兵數(shù)也成比例隨時(shí)間大幅下降),跟大勢(shì)力作戰(zhàn)時(shí),面對(duì)電腦無(wú)限增兵馳援前線(xiàn)真是欲哭無(wú)淚,設(shè)定看上去符合史實(shí)卻減少了許多游戲快感。

本作的單挑系統(tǒng)就像劃拳,勝負(fù)也基本看屬性值大小,毫無(wú)樂(lè)趣,戰(zhàn)斗中即使玩的是君主也不能控制部下單挑。舌戰(zhàn)與單挑無(wú)異。

此外,大地圖的移動(dòng)也只能沿固定線(xiàn)路,自己和部隊(duì)均不能自由移動(dòng)。

戀愛(ài):

單獨(dú)說(shuō)一下本作的另一賣(mài)點(diǎn),能娶三個(gè)老婆固然滿(mǎn)足了大多男同胞的YY之心,但其中讓我比較無(wú)語(yǔ)的是,君主不能隨意使用國(guó)庫(kù)的錢(qián),只能靠戰(zhàn)功(還好玩的曹操)和每月1000的俸祿談戀愛(ài)。偏偏我又看上了喜愛(ài)武具得馬云騄,為了增加羈絆至LV4結(jié)為夫妻,至少得送她四次武器,差點(diǎn)窮得我就把青釭劍送出去了,好在已經(jīng)有了姿色不錯(cuò)得原配卞氏,最后看上的甄氏嗜酒,也比較好伺候。泡妞的時(shí)候玩君主確實(shí)比較有優(yōu)勢(shì),可以把某個(gè)城只派去看上的女性,然后自己跑去開(kāi)宴會(huì)、幫忙做任務(wù)什么的,親密度很快可以到80。

勢(shì)力選擇:

本作還有一個(gè)不同以往的明顯特點(diǎn)就是——強(qiáng)制劇情,我玩的195年群雄劇本的曹操,本想挑戰(zhàn)一下難度,因?yàn)閯偵蟻?lái)曹操只有一個(gè)城,結(jié)果不出倆月,強(qiáng)制劇情發(fā)生,呂布偷襲劉備后被曹操趁勢(shì)拿下兩城,當(dāng)時(shí)這意外驚喜給我樂(lè)蒙了,后來(lái)就又看到劉備被強(qiáng)制劇情逼得東跑西跑,很慶幸沒(méi)拿劉備開(kāi)局。

因?yàn)楸咀鞒浅財(cái)?shù)對(duì)兵力影響的重要性,劉備是比較難玩的,兵多糧足的曹家與袁家,以及偏安一隅的江東孫家與西涼馬家是比較容易發(fā)展的勢(shì)力,其中又以多屬性突出文臣武將為手下的曹操最有快感。

此外,若是所控武將非君主,由于史實(shí)走勢(shì)的影響,玩家很可能被腦殘君主胡亂調(diào)用,玩君主是不太容易受氣的上乘選擇。

英杰傳:

本作最出彩,也是最用心的地方就屬“英杰傳”了,個(gè)人認(rèn)為僅次11代制霸模式,大放異彩的劇情CG讓8、9、10代的類(lèi)似模式瞬間黯然失色,其難度也比較適宜,戰(zhàn)斗與非戰(zhàn)斗劇情相間隔的方式顯現(xiàn)出來(lái)了制作組以“劇”為本的制作理念,三國(guó)劇情黨確實(shí)有福了。如果以10分為滿(mǎn)分讓我打分,有無(wú)英杰傳的13代我覺(jué)得可以差出1.5分來(lái)。

而作為新手教學(xué)本身,英杰傳也確實(shí)能讓第一次玩的玩家基本了解到游戲的所有操作與功能,強(qiáng)烈建議初次玩家先打完英杰傳再打本篇。一個(gè)小tip是,英杰傳的戰(zhàn)斗任務(wù)均有時(shí)間限制,統(tǒng)編騎兵可以節(jié)省路上時(shí)間,避免因?yàn)閼?zhàn)斗超時(shí)導(dǎo)致的任務(wù)失敗。

兩個(gè)bug:

最后講一下本作最大的兩個(gè)bug:

1. 反玩家聯(lián)盟:當(dāng)玩家所在勢(shì)力的地盤(pán)發(fā)展到一定程度時(shí),即使不是最大勢(shì)力,地圖上剩余的勢(shì)力均會(huì)形成“反玩家所在勢(shì)力聯(lián)盟”,聯(lián)盟期為一年,在此一年內(nèi),反玩家聯(lián)盟會(huì)不斷派兵來(lái)圍剿玩家所在勢(shì)力,且反玩家勢(shì)力會(huì)間歇性不斷出現(xiàn),給玩家造成極大困難。不過(guò)玩家的盟友是不會(huì)加入反玩家聯(lián)盟的,所以能夠影響外交的職位(君主、軍師重臣)顯得尤為重要。筆者所玩的曹操就是在中期遇到了來(lái)自馬騰、孫策和劉表的反玩家聯(lián)盟,當(dāng)時(shí)劉表和孫策作為世仇正打得不亦樂(lè)乎呢,結(jié)果反玩家聯(lián)盟一形成,兩家立刻停戰(zhàn)轉(zhuǎn)而大舉出兵攻打我,后來(lái)我重新讀檔同盟了劉表,使得地圖上與我接壤的非同盟勢(shì)力只剩下馬騰和孫策,才避免了反玩家聯(lián)盟的圍攻。

2. 嘴炮統(tǒng)一法:外交中的最后一項(xiàng)是勸告(敵方勢(shì)力投降),一般來(lái)說(shuō),目標(biāo)勢(shì)力規(guī)模不小或者兩方交惡時(shí)基本是無(wú)法勸降成功的,但按如下的勸降流程卻能勸降一切非反玩家聯(lián)盟勢(shì)力(如果是反玩家聯(lián)盟中的勢(shì)力,你是無(wú)法領(lǐng)取勸告任務(wù)的):

一、提出外交->勸告,選擇要?jiǎng)窠档膭?shì)力,提案君主同意后,會(huì)問(wèn)你是否移動(dòng)到對(duì)方城市,選是,到對(duì)方城市后(不浪費(fèi)時(shí)間的話(huà),最好存?zhèn)€檔),去拜訪(fǎng)一個(gè)高忠誠(chéng)、高義理的武將,選擇籠絡(luò),對(duì)方會(huì)直接將你罵出去(沒(méi)有罵出去,說(shuō)要考慮下的,你就沒(méi)選對(duì)人,讀檔重選,要選一個(gè)直接罵你出去的人)。二、你被罵出去后,城市政廳會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)選項(xiàng):談判與最終交涉,先選談判,舌戰(zhàn)勝利后,再選談判,再次舌戰(zhàn)勝利后,再選談判,第三次舌戰(zhàn)勝利后(即要成功談判三次,且三次不能有重復(fù)的將領(lǐng)也不能有“文臣”這種無(wú)名NPC),再去選擇最終交涉,君主考慮后就會(huì)立即同意或者進(jìn)入舌戰(zhàn),這時(shí)你之前舌戰(zhàn)成功的將領(lǐng)就會(huì)出來(lái)幫忙說(shuō)服目標(biāo)主公,你自動(dòng)勝利后就投降了!!

筆者于204年2月統(tǒng)一了全國(guó),雖說(shuō)最后率曹魏主力一鼓作氣連克袁紹11城滅掉了最后的袁家勢(shì)力,但期間也嘴炮了狹居荊州的劉表、雄占西涼的馬騰和有土無(wú)將的劉彰,無(wú)外是因?yàn)楸咀鞯膽?zhàn)爭(zhēng)到了中后期就淪為了重復(fù)性的操作(其實(shí)是因?yàn)楫厴I(yè)論文deadline臨近想要盡快統(tǒng)一),每場(chǎng)戰(zhàn)斗也只是高屬性武將的表演舞臺(tái),總的來(lái)說(shuō),這一代較12代有長(zhǎng)足進(jìn)步,卻仍然差強(qiáng)人意,誰(shuí)讓我們的游戲制作水平不夠高呢,人家光榮出啥我們就玩啥唄,得了便宜賣(mài)乖的話(huà)還是不要說(shuō)了。

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