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Battlerite戰(zhàn)爭儀式上手試玩評測 Battlerite好玩嗎

時間:2016-09-28 19:28:41
  • 來源:steam
  • 作者:夯大力
  • 編輯:ChunTian
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Battlerite戰(zhàn)爭儀式上手試玩評測:

這游戲真是麻雀雖小五臟俱全。許多角色看似技能雷同,但實際上各有各的玩法。

比如近戰(zhàn)英雄里,錘子女特色是通過多種手段獲得護盾,長者是通過快速機動和暈人進行輸出,關(guān)二爺可以通過左鍵左鍵左鍵右鍵的連招打出爆炸傷害,也可以通過空格虛化的時間打輸出。。。。。角色的天賦也能改變主要玩法和輸出方式。

首先,許多角色都有“A技能命中能增加B技能傷害”,因此想打出高傷害,就必須有連招,通過技能的組合一波爆炸,然而,游戲中所有技能包括平A都是鎖定的,所以需要長時間練習(xí)才能練出一氣呵成的連招

其次,所有職業(yè)都有消耗怒氣的技能,并且部分普通技能會有消耗怒氣的EX技能(按住shift再按技能鍵釋放,游戲教程里這點沒有說),而大招則需要消耗所有怒氣,關(guān)于怒氣技能如何分配使用,往往也左右著勝負(fù)。

所以這游戲里有我玩過同類游戲里最炫酷最秀的操作,比如長者一套控制+輸出瞬間將滿血脆皮打殘,比如殘血錘女關(guān)鍵時刻完美連招給自己加了100多點護盾并瞬間反殺,比如火法神級預(yù)判一秀二

當(dāng)然,都是對面的操作。。。。。。

最后,游戲的“天賦”系統(tǒng)。因為游戲中角色提升等級只會獎勵皮膚金幣等,所以游戲采取了特殊的天賦形式。5局3勝制的比賽中,每局比賽開始每個角色會獲得一個天賦點。隨著一局局比賽的進行,所有角色都會越來越強。而針對場上局勢,隊友和對面陣容合理點出技能點,也是很值得仔細研究的。

游戲的其他細節(jié)做得也非常到位。

比如玩家總是從地圖左邊出生,對手總是出生在右邊。這種技術(shù)在此類聯(lián)機競技類游戲里還是第一次見。

比如每局比賽都有時間限制。時間一到,玩家的可活動區(qū)域會越來越小,走出可活動區(qū)域會持續(xù)掉血,直到可活動區(qū)域全部變黑,這樣血厚的一方會獲得勝利.并且,角色受傷后,隨著時間流逝血量上限也會降低,這樣加快了游戲節(jié)奏,當(dāng)然也讓玩家們玩得更high。

擊殺慢鏡頭好評。

比賽就算輸了,如果表現(xiàn)得好也會加分。

畫面不算出眾但十分精致,細節(jié)也很不錯,比如拉到場地邊緣可以看到場邊的看臺和觀眾。

匹配速度挺快的,有亞服港服,裸連不卡。

缺點就是新手指引不太全面,并且目前只有排位賽,練英雄最好人機。

5.0
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Stunlock Studios
  • 發(fā)售:2017-11-08
  • 開發(fā):Stunlock Studios
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:

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