無人深空與孢子系統(tǒng)玩法等對(duì)比分析
- 來源:貼吧
- 作者:半緣帥帥
- 編輯:ChunTian


這款游戲,想起一款很類似的游戲——孢子,具體就簡(jiǎn)單比較下:
出品年代:
孢子,2008年;無人深空,2016年。
星球:
孢子擁有40億顆隨機(jī)生成的星球;無人深空擁有1800億億顆。
換句話說,孢子使用32位數(shù)隨機(jī)生成(2^32),無人深空使用64位(2^64)。
地形:
孢子,不同的山巒、海洋、食物、資源、大量隨機(jī)的生物,生物具有自己的特性(草食、肉食、雜食、步行、飛行、肢體近戰(zhàn)、噴射遠(yuǎn)程攻擊、體形)。
不同的星球上有不同的文明發(fā)展程度和產(chǎn)物,比如無生命、原始、城市、宇宙級(jí),以及各不相同的建筑。
無人深空:不同的山巒、海洋、資源、大量隨機(jī)的生物,生物具有自己的特性(草食、肉食、步行、飛行)
不同的星球上有相同的文明發(fā)展程度和結(jié)構(gòu)相近的建筑,比如探機(jī)、工廠、設(shè)施、廢棄的工廠、廢棄的設(shè)施、很丑的外星人、沒那么丑的外星人、幾乎不可以說是丑的外星人。 另外,每個(gè)星球上都有,很平衡。
孢子還能自己捏生物!捏生物!捏飛船!捏建筑!!!
玩法:
孢子:大魚吃小魚(孢子階段),第一/三人稱探索(生物階段,重要!),即時(shí)策略(文明階段)
第三人稱輕度飛行探索(宇宙階段),小地圖冒險(xiǎn)(DLC,銀河大冒險(xiǎn))
無人深空:第一人稱探索(星球),第一人稱輕度飛行探索。
為什么說輕度?復(fù)雜點(diǎn)說,因?yàn)樽詣?dòng)停船、自動(dòng)規(guī)避地面、自動(dòng)入站、各種自動(dòng)。武器種類少(2種)
簡(jiǎn)單點(diǎn)說,無人深空的飛行,小我16歲的我妹妹都會(huì)開,我妹妹6歲。
中度什么水平?參考精英系列。
硬核什么水平?參考模飛游戲。
貿(mào)易系統(tǒng):
孢子:超輕度。不同香料和其他物件,在各星球間倒賣。
無人深空:超輕度。不同資源和其他物件,在停機(jī)坪各飛船間倒賣。
種族和語(yǔ)言系統(tǒng):
孢子:不同種族,有語(yǔ)言和語(yǔ)言學(xué)習(xí)概念。
無人深空:不(3)同(ge)種族,有語(yǔ)言和語(yǔ)言學(xué)習(xí)概念。
玩家自定義和mod支持:
孢子:玩家可以上傳自己制作的任何物件,DLC銀河大冒險(xiǎn)可以上傳自己
結(jié)論:
不精確的結(jié)論:孢子的宇宙階段完全可以加入第一人稱階段的探索玩法,從而近似實(shí)現(xiàn)無人深空的玩法,也就是一個(gè)08年的無人深空。
更不精確的結(jié)論:無人深空作為一個(gè)晚3年開始做,晚8年推出,做了5年(并在第3年被洪水洗地)的游戲,成功做出一個(gè)初版孢子的閹割改進(jìn)版。
較精確的結(jié)論:吹逼過度和無法兌現(xiàn)的諾言毀了這個(gè)游戲的聲譽(yù),不考慮價(jià)格的話,它的內(nèi)容其實(shí)在及格線至上。


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