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討鬼傳2怎么樣 討鬼傳2制作人專訪

時(shí)間:2016-08-18 15:11:23
  • 來(lái)源:GNN
  • 作者:妮可日香雞
  • 編輯:ChunTian
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因應(yīng)狩獵動(dòng)作熱潮消煺的轉(zhuǎn)型

當(dāng)被問(wèn)到《討鬼傳》誕生時(shí),狩獵動(dòng)作游戲仍處于巔峰階段,有許多新作問(wèn)世。如今狩獵動(dòng)作游戲已經(jīng)不像當(dāng)年那樣熱門,對(duì)此《討鬼傳》系列今后將如何因應(yīng)潮流趨勢(shì)發(fā)展時(shí),小笠塬表示,確實(shí)現(xiàn)在狩獵動(dòng)作游戲已經(jīng)沒(méi)有那么紅了。雖然他無(wú)法斷定確切的塬因,不過(guò)他覺(jué)得智慧型手機(jī)的影響很大。以往狩獵動(dòng)作游戲的主要客群是中學(xué)生到大學(xué)生,玩法多半是叁五同好聚在一起,透過(guò)Ad hoc模式無(wú)線網(wǎng)路面對(duì)面連線共斗。但現(xiàn)在出門在外大家多半玩手機(jī)游戲了,現(xiàn)在的手機(jī)游戲也能面對(duì)面連線游玩。另外就是現(xiàn)在家用主機(jī)的網(wǎng)路連線環(huán)境與普及率比以前完善很多,像PS3、PS4等主機(jī)都能輕鬆與遠(yuǎn)端的玩家連線多人游玩,不用面對(duì)面聚在一起,讓以往狩獵動(dòng)作游戲一大賣點(diǎn)的面連玩法逐漸失去魅力。

對(duì)于這樣的趨勢(shì),這次《討鬼傳 2》的因應(yīng)之道是將主力開(kāi)發(fā)平臺(tái)轉(zhuǎn)移到 PS4,透過(guò)高畫(huà)質(zhì)的大畫(huà)面呈現(xiàn),提供玩家更高的沉浸感,充分體驗(yàn)世界觀與角色的魅力。另外就是在系統(tǒng)的設(shè)計(jì)上加入更多角色扮演游戲(RPG)的要素。目前《討鬼傳2》已經(jīng)在日本上市,日本方面對(duì)于這次的PS4大畫(huà)面高畫(huà)質(zhì)與RPG要素都有不錯(cuò)的評(píng)價(jià)。就通路賣店提供的統(tǒng)計(jì)資料來(lái)看,《討鬼傳2》的客群跟《勇者斗惡龍英雄集結(jié)II》與《如龍6生命詩(shī)篇。》的客群重疊性相當(dāng)高。

此外,這次《討鬼傳2》除了跨平臺(tái)連線4人共斗的即時(shí)連線玩法之外,還加入非同步的連線要素。當(dāng)玩家在開(kāi)放世界地圖中狩獵時(shí),只要有開(kāi)啟網(wǎng)路連線,就會(huì)自動(dòng)從伺服器下載其他玩家的資料,讓其他玩家出現(xiàn)在地圖上與鬼戰(zhàn)斗,因此玩家沿路上會(huì)遇到為數(shù)眾多的其他玩家,體驗(yàn)生氣勃勃的開(kāi)放世界。這部分也是為了彌補(bǔ)以往面對(duì)面連線時(shí)那種喧鬧歡愉感受所加入的設(shè)計(jì)。

當(dāng)被問(wèn)到這次NPC的AI比以往更聰明強(qiáng)大的理由時(shí),小笠塬表示,因?yàn)椤队懝韨?》的一大魅力在于其故事性,製作團(tuán)隊(duì)希望所有玩家都有機(jī)會(huì)能玩到結(jié)局,體驗(yàn)完整的故事劇情,因此特別提供了強(qiáng)大的NPC AI,讓NPC成為玩家的得力幫手。就他們的觀察來(lái)說(shuō),現(xiàn)在會(huì)買套裝游戲的玩家,幾乎都會(huì)想要把游戲徹底玩透,所以製作團(tuán)隊(duì)的想法就是要製作出讓大家都能全破的游戲。此外,因?yàn)椤队懝韨?2》承襲了來(lái)自《討鬼傳》、《討鬼傳極》的既有要素,還加入許多新要素,等于是新舊要素混雜,玩家可能不是那么容易快速上手。因此強(qiáng)大的NPC AI可以發(fā)揮指導(dǎo)、參考的作用,就好像跟很強(qiáng)的高手連線一樣,玩家可以學(xué)習(xí)這些高手的招式以及應(yīng)對(duì)敵人的技巧。

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9.3
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Koei Tecmo
  • 發(fā)售:2017-03-22(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Omega Force
  • 語(yǔ)言:英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 掌機(jī) PS3
  • 標(biāo)簽:硬核,經(jīng)典,暴力

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