- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Starbreeze Studios
- 發(fā)售:2016-06-14
- 開(kāi)發(fā):Behaviour Digital Inc.
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:恐怖,玩家對(duì)戰(zhàn),XGP游戲列表,潛行,生存恐怖
黎明殺機(jī)1.0.5都更新了什么 1.0.5版本更新內(nèi)容解析
- 來(lái)源:nibabuyaolian
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian

1.0.5版本更新內(nèi)容解析:
BUG修復(fù)
修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致STEAM數(shù)據(jù)&成就重置的問(wèn)題
修復(fù)了無(wú)法在被破壞的夾子旁設(shè)置夾子的問(wèn)題
修復(fù)了屠夫血刀在游戲中閃爍的問(wèn)題
修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致破壞手技能在使用工具箱拆遷時(shí)速度反而慢的問(wèn)題
修復(fù)了一種屠夫拔線會(huì)導(dǎo)致人類掉豆的情況(以及這種情況下無(wú)法正確顯示段位和血點(diǎn)的問(wèn)題)
修復(fù)了屠夫在裝備“竊竊私語(yǔ)”技能時(shí),在人類尸體或獻(xiàn)祭完的鉤子邊也能聽(tīng)見(jiàn)低語(yǔ)的問(wèn)題
修復(fù)了某個(gè)倒地人類不能被抱起&自摸&被摸的情況,通常是因?yàn)橥婪虮鹚膭?dòng)作失敗導(dǎo)致
平衡性修改
人類現(xiàn)在不能在跑動(dòng)或走動(dòng)情況下“拆卸”或“破壞”夾子(左鍵避夾流GG)
當(dāng)屠夫扔下人類時(shí),會(huì)給人類增加掙脫進(jìn)度條(再見(jiàn)抱摔)
技能修改
尋血獵犬(狗頭):血跡標(biāo)記在場(chǎng)上持續(xù)2/3/4秒;原本是(1/2/3)秒
我們的數(shù)據(jù)表明尋血獵犬是需要增強(qiáng)的,為了使這個(gè)技能更加有用,我們選擇了增加血跡存留時(shí)間,拖出更長(zhǎng)的血跡,現(xiàn)在屠夫更容易通過(guò)血跡捕獵人類。我們要切記這個(gè)技能配合“辣手屠夫”的功效
辣手屠夫(豬頭):增加Ⅰ級(jí)&Ⅱ級(jí)流血速度,降低Ⅲ級(jí)流血速度。
我們重新平衡了流血量。我們認(rèn)為現(xiàn)在的效果更接近于預(yù)想的游戲性:可以追蹤人類。受傷的人類需要利用環(huán)境來(lái)遮蔽自己留下的血跡,直到被治好(或被干掉)??偠灾@個(gè)技能現(xiàn)在對(duì)屠夫來(lái)說(shuō)應(yīng)該是一個(gè)更有用的選擇,一個(gè)老屠夫應(yīng)該可以在大多數(shù)地圖輕松追蹤血跡。
所向無(wú)敵(踢板子):加快踢板速度至20%/30%/40%;原本是(10%/20%/30%)
踢板子是個(gè)不錯(cuò)的技能,但是沒(méi)有其他更受歡迎的技能搶手。我們決定稍微加快一點(diǎn)踢板速度可以讓游戲更加的戲劇化,讓這個(gè)技能更值得被選擇。
靜止隱身:加快隱身速度至.4/3/2秒;原本是(6/4/3秒)
這是我們最喜歡的技能之一。然而,在現(xiàn)在的游戲節(jié)奏下它還太慢。所需要的靜止時(shí)間太多,特別是在Ⅰ級(jí)。我們降低了每個(gè)等級(jí)所需要的靜止時(shí)間使這個(gè)技能更加詭秘。人類們,多花點(diǎn)時(shí)間看看周圍吧!
銅拳鐵臂(鐵手):修正了技能描述,削弱了對(duì)人類掙扎效果的減少至20%/40%/60%(現(xiàn)在人類掙扎時(shí),屠夫晃動(dòng)的更劇烈);原本是(25%/50%/75%)
我們希望給屠夫搬運(yùn)人類時(shí)增加一點(diǎn)挑戰(zhàn)性。在目前為止,因?yàn)椴疬w流的盛行,我們選擇不修改掙脫需要的時(shí)間。當(dāng)然,我們還是修改了掙扎對(duì)屠夫移動(dòng)的影響,讓人類稍微有一點(diǎn)反擊的余地。我們也把技能描述升級(jí)到了現(xiàn)在的版本。
難逃一死(一刀斬):給一刀倒效果增加了120秒的時(shí)間限制,削弱了移動(dòng)速度的增益至3%/4%/4%;原本是(3%/5%/5%)
一刀斬可能是游戲里最有爭(zhēng)議的技能之一,同時(shí)也是最常用的技能之一?,F(xiàn)在我們?cè)黾恿艘坏兜沟臅r(shí)間限制,我們鼓勵(lì)屠夫嘗試“閃電戰(zhàn)”,也就是說(shuō)需要在最短的時(shí)間內(nèi)找到人類,而不是蹲守在某個(gè)地點(diǎn)。移動(dòng)速度的略微削弱可以幫助人類脫離令人恐懼的120秒。通過(guò)這些修改,我們相信這個(gè)技能將不再是屠夫的“必選技能”,但依然是一個(gè)有價(jià)值的技能。
暗裔:削弱了每個(gè)等級(jí)的視野增益
這個(gè)技能曾經(jīng)是非常強(qiáng)大的,現(xiàn)在的視野增益效果應(yīng)該依然很顯著,但不會(huì)是必選技能了。
鬼鴉諜影:增加了效果觸發(fā)的幾率至50%/50%/75%;原本是(25%/50%75%),并且增加了觸發(fā)距離至16/24/36;原本是(12/24/36)
我們相信這個(gè)技能在Ⅱ級(jí)Ⅲ級(jí)的表現(xiàn)良好,但是Ⅰ級(jí)需要增強(qiáng)。增加了觸發(fā)幾率和距離應(yīng)該能讓這個(gè)技能在Ⅰ級(jí)也變得有用了。
恐慌降臨:顯著增加QTE出現(xiàn)的幾率
雖然數(shù)字好像沒(méi)有改變,但現(xiàn)在是基底的改變而不是一種附加的改變。這會(huì)大大增加在恐懼半徑內(nèi)QTE出現(xiàn)的幾率。
首個(gè)屠夫技能的平衡已經(jīng)上線,我們的團(tuán)隊(duì)分析了資料,比較了數(shù)據(jù)和策略,并且模擬測(cè)試了各個(gè)情景和組合。這是我們的成果!你們可以期待未來(lái)更多的平衡性修改,以盡可能的保持游戲的可玩性。


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