最終幻想14 白魔學(xué)者及黑魔小技巧分享
- 來源:feelrt
- 作者:姜汁可樂
- 編輯:ChunTian

矮胖的拉拉肥白魔(/≥▽≤/)總想捏一把……
看到好多帖在裱治療 -_-|| 治療很萌噠
你們別在黑了……
白魔是ff系列最基礎(chǔ)的治療職業(yè) 標(biāo)志性的技能就是治療術(shù) 中級治療 超級治療術(shù) 凈化術(shù) 復(fù)活術(shù) 以及漸愈
白魔的治療能力簡單粗暴 治療一 二三 哪里亮了點哪里 額好像哪里不對……
特職有屬性加成 白魔有精神加成和治療1.1倍
相對學(xué)者來說 基礎(chǔ)治療都是400
白魔治療二650 學(xué)者則是單體套盾300+300 都很耗藍(lán)
這里簡單說一下 很多人都覺得套盾很好用 但實際上直接治療是用來抬血的 而盾是拿來穩(wěn)血的 (盾不疊加 抬不上血線)
所以基本上學(xué)者要抱白魔的大腿……別打我(#?Д?)
兩個奶媽裝備通用 但是屬性需求不一樣!
治療裝備基本就兩種:
精神 耐力 信念 詠唱
精神 耐力 信念 暴擊
白魔奶量好高 暴擊基本溢出 一個暴擊從空血直接奶滿
看起來很美好⊙▽⊙ 實際上買起來嚇?biāo)廊?暴擊基本是廢的 而詠唱速度就是非常好的屬性了
由于白魔基本不存在刷不起來的問題 詠唱可以爭取跑位時間 (和讀條魔一個尿性)
學(xué)者則是非常需要暴擊詠唱完全沒用 ……由于學(xué)者有順發(fā)的活性 詠唱完全沒有 而單盾技能暴擊時盾吸收雙倍傷害
就是從300+300變成600+1200 這個技能暴擊收益爆表 ……其他技能都沒有這個加成 所以裝備成型的學(xué)者單奶能力強的離譜 (同時有最強單體治療和順發(fā)救場技能)
當(dāng)然群加還是要死要死-_-||
來說群加 白魔醫(yī)濟給群體掛hot非常好用 (奈何ff對hot太不友好 仇恨好的一比(ノ=Д=)ノ┻━┻)所以實際上需要用這個技能的時候不多
群療主要靠另外兩個技能
一個是低等級就學(xué)會的治愈 范圍大 但是相對治療力只有300(即便如此也好過學(xué)者150+150的群體刷盾 抬血簡直能把人逼瘋) 這個主要是分散站位時用
令一個技能才是白魔的靈魂
對 就是愈療 范圍只有15(遠(yuǎn)程射程是30)但是有550的治療力 (注意這個技能傷害550和300刷起來完全一個天一個地 )極神 和巴哈 基本靠愈療 一口全團滿血
學(xué)者也不是完全沒有群療 但是只有輔助能力……別打我(#?Д?)
小精靈可以槍群體hot 但是cd覺tm長(簡直反人類) 而群體刷盾出除了第一大發(fā)后面就是150威力的弱化版治愈 哭暈
說個笑話 以前國際服搞了個測試 大概就是隨便給你一個其他職業(yè)的技能 結(jié)果清一色學(xué)者跪求治愈 結(jié)果還是沒給……(不然白魔可以刪號了)
當(dāng)然學(xué)者也不是吃素的\(☆ ☆)/ 學(xué)者有很多神級技能
第一個就是沒有治療量的野戰(zhàn)治療陣(10%減少傷) 這技能很多治療懶得丟 實際上強的離譜……
第二個就是生命活性法(無差別抬25%血量)在一些極端壓榨dps的本里需要開著戰(zhàn)姿輸出 學(xué)著還能看t血簡直不科學(xué)……
第三個是小精靈的全團增加30%治療量 技能上和白魔的神封印一樣 但是可以增加白魔的治療量 (cd很長 神封印隨便開一分鐘一個)
第四個是學(xué)者可以兼職打斷 只是操作比較反人類……
明天繼續(xù)更 召喚和黑魔∑(っ °Д °;)っ 拉拉肥賽高 合法蘿莉賽高 什么是男孩子?有什么關(guān)系是吧 反正……
lz一區(qū)摩杜納 便太有什么錯 有一起玩的小伙伴加我好友(*^ω^*)
然后是關(guān)于治療屬性的問題
先說結(jié)論 :推薦新手點15耐 15精神(或者10耐 20精神) 我自己點的是30耐 極神和巴哈完全沒有斷奶的情況
治療 精神需要440點以上 可以滿足你打完巴哈5 (打不過去請自己檢討手法。。)
我的半殘廢休閑號 沒點屬性有437 精神。。。所以果斷耐力好了
這里主要有幾點考慮:白魔仇恨那個穩(wěn)啊 。。。。說多了都是淚 我還是那句話 不服你就練個 有事沒事就會有小怪來摸你造么 摸死了還是你的鍋啊 (怎么突然就這么想裱人呢。。)
而且就我現(xiàn)在打極神和巴哈的情況來看 沒有全精的必要 治療量妥妥的
最后 滅團的水桶效應(yīng) :基本鍋都是那個最2B的 至于怎么確認(rèn) (還不是看血量么)所以 別讓自己成為團里血最少的那個。。
以上
學(xué)者我也是推薦點些耐力的 畢竟技能都是固定百分比 畢竟單盾暴擊了你都可以抽空點支煙。。。我真的不是黑學(xué)者 ( ̄ε ̄*)(你今天精神溢出了么)學(xué)者比白魔更不需要點精神 (那邊那只帶著學(xué)者的小仙女 我們做朋友可好( ω<)☆ )
然后是 說好的今天更黑魔和召喚
還是先來說世界觀吧:
黑魔法師也是FF系列的基礎(chǔ)職業(yè) 特點就是火 冰 雷三系魔法 魔力成長是法系最高的
召喚師各個版本有些不同 有時候是大叔 有時候是兔子。。硬要說相同點的話。。嗯。。召喚異次元的神戰(zhàn)斗的職業(yè)吧。。
除了現(xiàn)在的 伊弗列姆 迦樓羅 泰坦
FF的神還有好多 比如 奧丁 希瓦 戒律王 不凈王 (FF的世界觀是很亂的 或者說就是想把這些東西全弄在一起)
撇開這些亂七八糟的設(shè)定(好像混進(jìn)來什么奇怪的東西 ) 我們還是要冷靜的看待每個輸出職業(yè)嘛∑(っ °Д °;)っ
黑魔是現(xiàn)在唯二的AOE職業(yè) (詩人的AOE沒有黑魔猛 而且詩人的aoe是有限的 ) 黑魔入門首先要學(xué)爆發(fā)手法 一個是無限核爆的循環(huán) 一個是爆發(fā)輸出的循環(huán) (靜者+強者)
基本這兩種手法會了之后就是高端黑魔了<( ̄) ̄)> 當(dāng)然單體循環(huán)要會啊 \("▔□▔)/
召喚也不是說dps不給力 要說特點就是 dot dot 以及dot。。召喚的爆發(fā)依賴以太超流 而且輸出手法類似DK (就是你的資源總量是有限的 輸出時煩的錯誤越少輸出越高 )
題外話。。召喚是唯一一個能戰(zhàn)復(fù)的dps
今天讀條魔下本被人點了32個贊(≥▽≤) 輸出杠杠的
黑魔依賴讀條是事實 但是出了讀條你能還找得到缺點么
和山口山的法師一樣 dps一方面看臉(電3不觸發(fā)也是醉了) 一方面看手法(閃現(xiàn) 魔法盾 物理盾 )
(ノ=Д=)ノ┻━┻順便好想吐核爆的翻譯啊 那個技能明明是究級核融術(shù)啊
科素下ff核融術(shù)的解釋,是這么這寫的 :迅速增加分子的運動速度產(chǎn)生爆炸(熱)
這本來是學(xué)者的技能啊……
說到讀條魔 不得不說下lb
玩過ff系列的玩家一定知道究級魔法 阿魯?shù)洗a(就是一段lb) 玩過光之四戰(zhàn)士的玩家一定記得黑魔的魔道(就是二段lb) 以及究級黑魔法(三段lb)
黑魔的輸出類似山口山的鳥德
之前有個說 黑魔輸出簡單的要死 不就是火轉(zhuǎn)冰 冰轉(zhuǎn)火么
(#?Д?) 我當(dāng)時就想煽他 你特么這不是廢話么……
但是他沒到重點 火階段dps明顯高于冰階段 所以一切前提是怎樣保持在火階段輸出
想要玩好高端大氣的讀條魔需要一些學(xué)術(shù)經(jīng)驗\("▔□▔)/ 在此先感謝國際服的老玩家們
黑魔對屬性有著嚴(yán)苛的要求 首先容易想到的是命中 432命中可以打到巴哈4 440命中夠巴哈5 不夠請吃食物和用戒指搞定吧
還有一個比較難想到的是藍(lán)量 50級時擁有251信仰可以有3726點藍(lán) 夠你火循環(huán)多打出一個火1 (也就是我說的增加火循環(huán)的比例) 在隊伍有學(xué)者的時候隊伍里每個人能得到額外的7信仰 所以244信仰是必須的
黑魔冰1每秒回1174 冰2回1724 冰三 2275
拉拉肥沙漠之民是唯一不需要 手動微調(diào)屬性自帶244信仰的種族。。
當(dāng)你有了251信仰之后 你正好可以打5個火1+一個雷2 所以正確的起手就是雷2+火1*5
然后說下黑魔的冰階段 進(jìn)冰3打一發(fā)雷2(有免費打雷3)然后直接火3
這時候需要手動等 因為 回藍(lán)是3秒一跳 可以預(yù)讀火三 滿藍(lán)時正好打出來轉(zhuǎn)階段
關(guān)于小技能 :
由于FF有帥氣的施法后搖不可取消。。所以沉穩(wěn)詠唱基本可以脫出技能條
反魔法盾 物理盾 可以手動開 FF的機制破盾之前不會中debuff (白魔的石膚也是 ) 可以爭取到讀條時間
物理盾(堅壁)最經(jīng)典的就是擋泰坦的直拳
黑魔的dot也是有學(xué)問的
雷系法術(shù)的DPS是這樣的
電1:(35的DOT傷害 X 6跳 + 30起始傷害 )/ 2.5秒施法時間 = 96 dps
電2:(35DOT傷害 X 7跳 + 50起始)/3秒施法時間=98.3dps
電3:(35dot傷害 X 8跳 + 60 起始)/ 3.5秒施法時間=97.1 dps
所以直接給結(jié)論 平時讀電2 觸發(fā)瞬發(fā)打電3
黑魔的無限核爆循環(huán)
火三轉(zhuǎn)冰一條跳正好可以打出一個火二+核爆 配合轉(zhuǎn)魔 冰火轉(zhuǎn)換 就可以無限火三 火二 核爆了
黑魔說到底還是要熟練 后期本跑位很多沒時間思考按哪個技能 基本靠手(瞎)熟(按)
說了好久黑(≥ω≤)魔終于到召喚了
如果說黑魔突出一個暴(讀)力(條)的話
召喚就則是突出一個穩(wěn)(dot)
召喚的基本循環(huán)是3dot陪潰爛爆發(fā) 然后無腦讀毀滅 1
這里就涉及到為什么是毀滅1的問題了
還記得我前面說召喚的輸出模型類似山口山的dk么
召喚的一定時間內(nèi)的施法資源是固定的(藍(lán)量和以太超流層數(shù))
如果你每一個gcd都打出了最有效率的技能 那么用傷害就是個固定值
實際情況是 我們可能會失誤或者被迫做出非最優(yōu)解 導(dǎo)致dps比預(yù)期低
然后來看毀滅1和毀滅2 危力都是80 但是毀滅2更耗藍(lán) 也就是說毀滅2消耗更多的施法資源 卻只能和毀滅1打出同樣的傷害(你原本可以用這些藍(lán)打更多輸出的)
實現(xiàn)戰(zhàn)召喚2-3分鐘就會遇到藍(lán)耗瓶頸 而且這種情況是不可避免的……想提高召喚dps的總量只能依靠:
裝備
爆發(fā)藥水
以太藥水
此外需要在長時間作戰(zhàn)時改變輸出手法
打完3打潰爛之后 改為2dot循環(huán) 放棄藍(lán)耗輸出比最低的dot
召喚的bb 狂暴和鞭撻卡cd開就行了 ∑(っ °Д °;)っ 總體上召喚輸出很強但是爆發(fā)需要時間 轉(zhuǎn)火不方便 (要上dot還要控bb打怪)

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