群星初始特性選擇 群星星區(qū)玩法指南
- 來(lái)源:hhh4455660
- 作者:姜汁可樂(lè)
- 編輯:ChunTian

1、群星中初始首都不可遷移
無(wú)法讓AI代管,無(wú)法被囊括于星區(qū)中,首都世界的buff也不可更改,然而作為帝國(guó)首都的行政建筑——綜合性帝國(guó)首府(算上飛船遮蔽所的四級(jí)基地車(chē)),卻是可拆除的。
拆除后的帝國(guó)首府能自由建立在任何殖民地,其意義自不是它所自帶的光環(huán),而是頂級(jí)水培基地、頂級(jí)礦場(chǎng)以及頂級(jí)研究所的建造前提,所以通過(guò)靈活的行政地變更,理論上可以做到全殖民星普及頂級(jí)建筑。
PS:有前提,綜合性帝國(guó)首府具備帝國(guó)唯一屬性,所以如果你所征服的外星人星球上已有了帝國(guó)首府,此法便不可行,除非你把它們都拆了。
2、遇上某戰(zhàn)略要地?某25格非蓋亞且適性無(wú)比之差的可殖民星球?
解決之道并非地球化(母星化)——那個(gè)限制太多,又要處于勢(shì)力范圍,又要吃掉數(shù)千的能量,還需要十年的光年——注意了,地球化的過(guò)程不是一蹴而就的,這里的意義包括兩個(gè),其一是你不能一邊殖民一邊地球化——居民幸福度會(huì)直接掉零,其二則是將比如荒涼星球改成大陸星球也不是只地球化一次便能成功的。
于是既然星球不配合,那么我們就去配合它,請(qǐng)按F3打開(kāi)基因修改界面,修一下種族適性即可,找人少的星球,這樣改的快,改完了立馬起一艘殖民船然后再改回來(lái)即可。
PS:依然有前提,修改適性不需要基因點(diǎn),但必須有富余的基因點(diǎn)才能進(jìn)入修改界面,所以保證原生種族的存在很重要,不要一氣修改的全變成外星人了——然而又有人會(huì)問(wèn),保證原生種族的存在會(huì)導(dǎo)致許多問(wèn)題,其一是不可混居,其二是PLANT與地球軍總是會(huì)由于領(lǐng)導(dǎo)權(quán)的問(wèn)題有一方要掉幸福,解決之道:在全種族普及基因修改前先在原生種族處造一艘殖民船,讓它飄著即可保留革命火種即可,如此便為兩全。
3、初始特性
并不推薦buff流,譬如智慧、勤勉、借鑒與天生叉叉叉,因?yàn)橛螒驈闹衅陂_(kāi)始殖民星一定會(huì)有分工,屆時(shí)再配上相應(yīng)buff就好,至于具體初始配哪些特性,那就仁者見(jiàn)仁啦。
按以上所述,buff流特性初始不選,游戲中期后根據(jù)需要逐星球添加,那么我這邊就依據(jù)中期添加哪些特性來(lái)闡述初期用哪些特性。
1、能源星,中期添加節(jié)儉。
2、礦星,中期添加勤勉。
3、三大研究星,中期分別添加三大叉叉叉與耐久
4、用來(lái)鋪地的殖民星,中期看情況添加節(jié)儉或三大叉叉叉+耐久的組合特性,其中星球不大,無(wú)添加buff意義的星球可以添加聰穎與耐久的特性組合~
如此一來(lái),初始能添加的特性就不多了,奴隸流基本是順從者+合群+頹廢,非奴隸流也是如此,只不過(guò)把頹廢換成另一個(gè)1耗費(fèi)的debuff,當(dāng)然,合群可以換成耐久。
于是最后闡述下選擇順從者與合群的意義。
很多人說(shuō)集體主義不缺道德分歧,但以我的經(jīng)驗(yàn),當(dāng)被征服星與母星很遠(yuǎn)的前提下,一個(gè)洗腦光環(huán)加上集體自帶的總共35%的道德分歧減免并不足夠,尤其是被征服星在憤怒的debuff的情況下時(shí),便更是如此~
而且順從者的主要意義是早期就可以開(kāi)研究速度加10%的政策,這是實(shí)打?qū)嵉募釉谘芯克俣壬系?,雖然當(dāng)時(shí)基礎(chǔ)科研點(diǎn)不多,但好歹也是百分之10,而且順從者的意義還在于第一個(gè)殖民星中與飛船遮蔽所的+20%相抵消,在飛船遮蔽所變?yōu)樾行鞘赘?,配合政策與法令調(diào)控能很好的避免早期人口失去意識(shí)形態(tài)的問(wèn)題~
而且坦白而言,洗腦光環(huán)較貴,能用順從者抵掉并不虧,而順從與洗腦雙管齊下,轉(zhuǎn)化異族意識(shí)形態(tài)的速度也會(huì)快上不少~
至于合群——那是防臉黑的,唯心快樂(lè)5%,合群5%,虛云觀測(cè)5%,政策社保15%,加上基礎(chǔ)60%,直接就90%了,于是后期建設(shè)完畢的星球不需要總督,臉黑刷不到鈦達(dá)爾金屬與貓娘也不用心塞了,還能有效節(jié)省有限的領(lǐng)導(dǎo)崗位
4、解釋一下名詞:
第一,靈能軍和靈能戰(zhàn)士是兩回事,前者是陸軍,專(zhuān)精士氣殺傷,后者是配件,依然注重士氣殺傷。
第二,領(lǐng)導(dǎo)人能力+1是翻譯問(wèn)題,正確理解是領(lǐng)導(dǎo)人數(shù)量上限+1,至于星級(jí),那是血統(tǒng)強(qiáng)化與能力提升的范疇。
第三,嗯……想不出來(lái)了。
5、星區(qū)
第一:星區(qū)是AI自管的領(lǐng)地,星區(qū)權(quán)限比直轄低,無(wú)法共享直轄區(qū)資源,這里的資源主要指戰(zhàn)略資源,所以如果星區(qū)內(nèi)有用到戰(zhàn)略資源的建筑,請(qǐng)把原產(chǎn)地一起撥給星區(qū)。
第二:直轄區(qū)可以調(diào)用星區(qū)富余的戰(zhàn)略資源,所以只要確認(rèn)戰(zhàn)略資源夠,請(qǐng)盡情在直轄區(qū)建造特殊建筑。
第三:星區(qū)的能量與礦產(chǎn)根據(jù)稅率每月上交帝國(guó)中央,稅率最高75%,但科研點(diǎn)不在此例,所以星區(qū)設(shè)置為科研點(diǎn)重視能最大限度的遏制星區(qū)小金庫(kù)——當(dāng)然,你必須時(shí)不時(shí)的給星區(qū)補(bǔ)充能量與礦石。
第四:由三及四,依據(jù)星區(qū)特性,各位在設(shè)置星區(qū)時(shí)請(qǐng)大膽的將科研星系劃撥給星區(qū),這樣維持能量是星區(qū)的,收益是你的,還有后期不缺礦,所以地圖上出礦的星系也請(qǐng)撥給星區(qū),帶能量的請(qǐng)自行斟酌星系內(nèi)設(shè)施的維持費(fèi)用,以此決定要不要?jiǎng)潥w星區(qū)。
第五:星區(qū)的自行拆除建筑一定要點(diǎn),尤其是很多甩手玩家(也就是剛殖民或剛征服某地便將該地劃給星區(qū)的),因?yàn)樾菂^(qū)AI的邏輯是如果人口不滿(mǎn),它會(huì)爆水培基地,直到人口滿(mǎn)后才會(huì)根據(jù)玩家的指示選擇要不要尊重地格,并建立相對(duì)重視的產(chǎn)能建筑,所以如果你限定死了星區(qū)不能自拆,就不要對(duì)著一地的水培基地生氣。
第六:星區(qū)的亂挪居民與亂設(shè)置奴隸與星區(qū)的AI有關(guān),如果不想后期很卡的話,盡量把經(jīng)營(yíng)的差不多的殖民星劃給星區(qū),這里的經(jīng)營(yíng)指的是人口已滿(mǎn),食物富余(個(gè)位數(shù)),然后基本建筑已有坯房,該奴役的也奴役了,余下的也就是升級(jí),這樣的殖民星交給星區(qū)后星區(qū)就只會(huì)乖乖升級(jí),再最好把移民設(shè)為禁止,如此這般,能有效減少運(yùn)算量,過(guò)日子的時(shí)候請(qǐng)移出銀河系,多看河外風(fēng)景。
第七:說(shuō)到卡,N卡玩家請(qǐng)自行設(shè)置N卡控制面板下的選項(xiàng),調(diào)整得當(dāng)?shù)脑挿浅S行?,我GTX460,i5 750 2.67GHZ cpu,6年前的配置,瘋狂難度玩到200年不會(huì)有卡頓,戰(zhàn)斗也不會(huì)。
6、艦船配裝
也就是結(jié)構(gòu)抗,護(hù)甲抗與護(hù)盾之間的博弈,這個(gè)好好寫(xiě)完全能另開(kāi)一貼,所以我就深入淺出,直接上結(jié)論了。
結(jié)構(gòu)抗加的是血,是固定值,紅色結(jié)構(gòu)抗SML分別對(duì)應(yīng)100 200 400,護(hù)盾也是固定值,5級(jí)護(hù)盾SML分別對(duì)應(yīng)125,250,500,4級(jí)護(hù)盾則與紅色結(jié)構(gòu)抗一樣,然而護(hù)盾是要電量的,所以在需要補(bǔ)充電池的前提下4級(jí)護(hù)盾不如結(jié)構(gòu)抗,這里就只探討五級(jí)。
五級(jí)護(hù)盾需要電SML分別對(duì)應(yīng)15 30 60,所以在不需要額外補(bǔ)充電池的前提下,五級(jí)護(hù)盾優(yōu)于結(jié)構(gòu)抗——我這里沒(méi)有考慮護(hù)盾與其余武器的彼此克制,只想做一個(gè)簡(jiǎn)單的概念比較。
于是得出結(jié)論,當(dāng)你配裝的時(shí)候恰好余電,請(qǐng)上護(hù)盾,如果不余——我花過(guò)好幾個(gè)小時(shí)確認(rèn)過(guò)性?xún)r(jià)比,確認(rèn)還是結(jié)構(gòu)抗劃算,所以配裝時(shí)如有結(jié)構(gòu)抗,請(qǐng)不要特意S位補(bǔ)上個(gè)電就能滿(mǎn)足武器需求還特意放M位,就為了一個(gè)護(hù)盾或電容——那不劃算。
最后是甲抗,護(hù)甲有兩個(gè)特點(diǎn),第一是它加的是免傷,而免傷與艦船本身具有的血量很有關(guān)系,第二個(gè)是它的收益逐步遞減,譬如第一個(gè)L位提升免傷10%,第二個(gè)L位就只能提升8%,所以有了結(jié)構(gòu)抗之后,和它配合的最好的并非護(hù)盾(確切的說(shuō),是非五級(jí)護(hù)盾),而是護(hù)甲——當(dāng)然,這只針對(duì)大船,護(hù)衛(wèi)艦這種有富余空位與能量還是上護(hù)盾最好——一定要是超級(jí)護(hù)盾,4級(jí)也可,3級(jí)以下不用考慮。
那么具體講講甲抗的減傷,甲抗減傷我用很樸素的算法,譬如要塞是8000血量,自帶25%減傷,那么它的實(shí)際能吸收傷害就是8000*1.25,這時(shí)候上個(gè)L位的結(jié)構(gòu)抗為(8000+400)*1.25=10500,而上L位5級(jí)護(hù)盾為8000*1.25+500=10500,兩者收益一致——這是很粗淺的算法,但基本能說(shuō)明概念。
那么上L位的中子甲呢?上了中子甲,減傷能從25%提升到40%,那這時(shí)的收益就是8000*1.40=11200,優(yōu)于結(jié)構(gòu)抗與護(hù)甲。
所以配裝的基本概念就是在有了結(jié)構(gòu)抗的前提下先滿(mǎn)足電,然后有富余電就上超級(jí)護(hù)盾,如沒(méi)有,就上甲抗觀察減傷的變化。
例子:我家要塞耗電400,于是零點(diǎn)反應(yīng)堆(SML 30 60 120)L位3個(gè),M位1個(gè),滿(mǎn)足電量還富余了20,20電給S位的超級(jí)護(hù)盾,余下5電放著。
然后給要塞塞滿(mǎn)結(jié)構(gòu)抗,此時(shí)要塞血量由8000遞增至12200,減傷25%,實(shí)際能吸收傷害12200*1.25=15250+125的護(hù)盾
接著在L位塞一個(gè)中子甲,血量減少400變?yōu)?1800,減傷上升至40%,收益為1.4*11800=16520+125護(hù)盾,高于前文結(jié)構(gòu)抗,于是再繼續(xù)在L位上一個(gè)中子甲,血量再減少400變?yōu)?1400,減傷上升至50%,收益為17100,高于純血的15250,也高于上一個(gè)中子甲的16520,于是再繼續(xù)……
往復(fù)循環(huán),直到劃算為止。
7、開(kāi)局的注意點(diǎn)
開(kāi)局方面,樓主我是全程三倍速的慵懶流,所以探路這種事我會(huì)干,但不會(huì)很細(xì)的把初始艦隊(duì)分為三隊(duì)然后分三個(gè)方向探,我這兒只有一路,模式就是默認(rèn)的被動(dòng),探索一圈蟲(chóng)洞范圍內(nèi)的所有恒星系,遇上紅感嘆號(hào)了進(jìn)去看一眼是不是路過(guò)的阿米巴,也就是假報(bào)警,隨后科研船在探完勢(shì)力圈內(nèi)的恒星系后優(yōu)先探索可殖民的星系。
對(duì)了,科研船上手可以造一艘,科學(xué)家招一個(gè),我個(gè)人的領(lǐng)導(dǎo)人名額基本都用在科學(xué)家上,因?yàn)楦倪M(jìn)后的協(xié)助研究buff實(shí)在太犀利,基本我手上有幾個(gè)科研星就至少有幾個(gè)相應(yīng)的科學(xué)家在一旁協(xié)助研究,而且科學(xué)家多了后能很好的保證每次研究都能享受到專(zhuān)業(yè)對(duì)口的快感。
另外,早期探險(xiǎn)家屬性有兩個(gè)比較重要,一個(gè)是調(diào)查速度,一個(gè)是異常發(fā)現(xiàn)幾率,至于異常成功率那不重要,因?yàn)樵缙谛羌?jí)低,成功率必然低,而且探索異常占用科研進(jìn)度,早期是不采用的,給異常星編個(gè)隊(duì)備忘,以后找回場(chǎng)子就是。
還有提一下,研究進(jìn)度是每月漲一次,只要在月初漲前保證研發(fā)那里有人,就能避免之前無(wú)人狀態(tài)下的科研懲罰,所以合理利用的話是能做到不招科學(xué)家,平時(shí)外出探索,月初調(diào)回來(lái)科研兩不耽誤的,我覺(jué)得有些作弊也嫌太過(guò)麻煩所以沒(méi)有用過(guò),諸位自便。
經(jīng)濟(jì)方面,初期收入就這么點(diǎn),得省著用,想提高收入無(wú)非就是開(kāi)源與節(jié)流,對(duì)于開(kāi)源,我們要選擇高品質(zhì)的礦區(qū),對(duì)于節(jié)流,則是要側(cè)重母星的建設(shè)與空間站之間的成本博弈,這里請(qǐng)打開(kāi)F1與F2檢視國(guó)家元首、政府形態(tài)與地方總督的特性,確認(rèn)哪一方更為劃算,一般而言,在母星與殖民星上的一級(jí)礦井性?xún)r(jià)比最高。
科技方面,如果是瘋狂,請(qǐng)做好初期開(kāi)戰(zhàn)的準(zhǔn)備,還有游戲設(shè)置界面里那個(gè)高級(jí)文明數(shù)量指的不是墮落帝國(guó),而是早期有基礎(chǔ)優(yōu)勢(shì)的普通AI,所以如果要開(kāi)戰(zhàn)的話,殖民星科技與是否需要直接殖民需要玩家自行斟酌,根據(jù)結(jié)果科技方面自有偏向,種田的不談,如果要戰(zhàn)的話,優(yōu)先護(hù)盾、引擎、作戰(zhàn)電腦與二級(jí)武器(推薦導(dǎo)彈),這里一定要優(yōu)先護(hù)盾而不是護(hù)甲,護(hù)甲的減傷對(duì)小船基本沒(méi)意義,遠(yuǎn)不如護(hù)盾直接提供的護(hù)盾值。
一般四者有三了后護(hù)衛(wèi)艦建造工廠也就出來(lái)了,安上后開(kāi)始暴兵,具體怎么欺負(fù)AI弱智請(qǐng)吧內(nèi)搜索游擊戰(zhàn)與偷家等關(guān)鍵詞,或者更直接點(diǎn)搜索附庸流,戰(zhàn)報(bào)與經(jīng)驗(yàn)很多,這里就不再贅述了。
8、空間站
空間站模塊分為艦船加成系數(shù),空間站加成系數(shù)與站點(diǎn)加成系數(shù),代表分別是活金屬加工廠(艦船加成系數(shù))、護(hù)衛(wèi)艦建造工廠(空間站加成系數(shù))與同步防御設(shè)施(站點(diǎn)加成系數(shù))
前者指的是由該空間站建造而出的艦隊(duì)會(huì)有相應(yīng)的buff,其余空間站出產(chǎn)的不會(huì)有,在本空間站升級(jí)裝備也不會(huì)有。
中者指的是本空間站,用本空間站建造會(huì)有相應(yīng)優(yōu)惠,與艦船加成系數(shù)的區(qū)別是針對(duì)目標(biāo)的不同,艦船是針對(duì)艦船屬性,空間站是針對(duì)本空間站。
最后者我并不肯定,但一個(gè)可以肯定,站點(diǎn)加成系數(shù)并不適用于出廠的戰(zhàn)艦,所以無(wú)論如何它都沒(méi)什么用,我估計(jì)站點(diǎn)加成指的是本空間站本身的戰(zhàn)力加成吧……?
順帶一提,翻譯方面,工程研發(fā)所第三條,飛船維修指的是該空間站出廠的艦船天生維護(hù)費(fèi)用減少,船員宿舍指的是在本港軌道停泊的維修費(fèi)用減少,都是很不錯(cuò)很節(jié)省的附件。
9、奴役流
有些玩家喜歡集體主義配君權(quán)神授,后期高級(jí)政體超然帝國(guó)再來(lái)百分之五十的奴役耐受,奴隸直接變抖M,幸福比平民還高,然而奴隸高幸福并沒(méi)有道德分歧的降低與高幸福下的愉悅產(chǎn)出,所以這并沒(méi)有什么卵用……
10、瘋狂難度下的和平發(fā)展
先前說(shuō)到在瘋狂難度下的和平發(fā)展,要做到這種發(fā)展,一個(gè)要做好外交——所以請(qǐng)不要作死的點(diǎn)軍國(guó)與排外,還有不要采取奴隸制,相關(guān)政策該調(diào)整的調(diào)整。
然而即使如此,瘋狂難度下的外交減成依然讓結(jié)盟與附庸等選項(xiàng)遙不可及,何況結(jié)盟減影響,我們要獨(dú)立自主,做自己的主人!(手動(dòng)滑稽)
所以外交方面大使館控制一下,保證接壤的AI對(duì)你好感不負(fù)的太過(guò)分,三個(gè)大使不夠的話就輪番召回派遣,利用時(shí)間差,總之就是在沒(méi)想開(kāi)戰(zhàn)前保持好對(duì)外的友善。
然而友善并沒(méi)有什么卵用,至多也就是做些交易,瘋狂難度下AI擴(kuò)展極速,一味友善只能讓自己的地盤(pán)被AI碾壓,發(fā)展緩慢。
所以一是要鋪地,二是要擴(kuò)軍。
鋪地方面,我這就直接從1.1說(shuō)起,前哨的bug調(diào)整,用前哨圈地已不現(xiàn)實(shí),那么選項(xiàng)就只有一個(gè)——殖民。
從長(zhǎng)遠(yuǎn)看,1.1版本的科技懲罰對(duì)殖民星而言,10地格以上的比1.03劃算,10以下的另說(shuō)(具體懲罰是一顆星球10%,一個(gè)人口1%),所以我們選取的殖民星就起碼得是10地格以上的,然后你可以選擇快速發(fā)展人口到10以上并建立科研星挽回科研,或是奴役人口并將政策改為奴隸不得繁衍。
實(shí)話說(shuō),這兩條路都不好走。前者快速發(fā)展人口其實(shí)快不到哪去,后者則是白白占著星球的科技懲罰。
所以無(wú)論如何,我們和平的目的還是為了戰(zhàn)爭(zhēng),就算非要玩和平主義,就是奔著開(kāi)明君主的0政策費(fèi)用與結(jié)盟路線的,那也得宣布競(jìng)爭(zhēng)增加對(duì)潛在盟友的好感,所以戰(zhàn)爭(zhēng),無(wú)可避免。
于是擴(kuò)軍方面,現(xiàn)版本護(hù)衛(wèi)強(qiáng)勢(shì)不稍多提,1.1版本誰(shuí)性?xún)r(jià)比最高要看,可能的有航母,然而航母出現(xiàn)太晚并不適合早期戰(zhàn)爭(zhēng),所以你的主力依然是現(xiàn)版本的護(hù)衛(wèi)——以及驅(qū)逐。
如果不想利用AI的弱智,一定要正面剛,那么艦船配裝一定要好,如果又不想作弊,用SL大法優(yōu)先查看敵軍配裝并選取優(yōu)勢(shì)對(duì)策,那么萬(wàn)金油的結(jié)構(gòu)抗就一定要弄到手,由于不是極早期宣戰(zhàn),所以在敵軍有可能有點(diǎn)防的前提下導(dǎo)彈與魚(yú)類(lèi)并不靠譜,我們就只能用激光與實(shí)彈武器,在有了結(jié)構(gòu)抗的前提下,與激光沖突的護(hù)盾技術(shù)可以不研究,而激光的門(mén)檻對(duì)驅(qū)逐與護(hù)衛(wèi)這一級(jí)而言很低——不過(guò)一級(jí)干擾器與等離子炮而已,順帶一提,驅(qū)逐有L位,如果運(yùn)氣夠好,歐皇能從超級(jí)武器中刷出粒子長(zhǎng)矛,然而一者是耗能太高,二者是在非洲酋長(zhǎng)遍地的情況下我們不能要求太高,所以非要用超時(shí)代武器對(duì)抗AI的話,請(qǐng)宣戰(zhàn)墮落帝國(guó),打贏一波后就設(shè)法和平,分析其殘骸,逆向研究出失落科技。
一般而言,諸位應(yīng)該是不會(huì)這么干的。
所以開(kāi)戰(zhàn)前的配裝便與現(xiàn)版本無(wú)甚區(qū)別,干擾器+點(diǎn)防+等離子炮,護(hù)甲方面主要是結(jié)構(gòu)抗,請(qǐng)選擇在有好戰(zhàn)者等戰(zhàn)爭(zhēng)特性的帝國(guó)領(lǐng)袖下進(jìn)行暴兵與開(kāi)戰(zhàn),能極大的增加接兵速度與削減艦船的成本,然后不打游擊的話請(qǐng)采取工程船隨軍,防御站騎臉的戰(zhàn)法,目標(biāo)殖民星還是首都隨你選擇,在1.1版本下兩者各有利弊,我們的目標(biāo)不是偷家,而是偷空間站斷絕AI的增援,說(shuō)實(shí)話瘋狂難度下想一波打贏AI挺難的,以弱勝?gòu)?qiáng)需要專(zhuān)門(mén)的克制而不是萬(wàn)金油配裝,所以第一波接觸后立馬查看敵軍信息并F4修改艦船配裝,家里增援開(kāi)始。
由于我是1.03版本,護(hù)衛(wèi)沒(méi)砍,即使我沒(méi)用護(hù)衛(wèi)海而是用護(hù)衛(wèi)驅(qū)逐2比1的比例打贏也不一定說(shuō)明1.1版本也能打贏,所以接著就沒(méi)什么可說(shuō)的了,總之要點(diǎn)只有一個(gè),保證家里不被騷擾,不被第二家宣戰(zhàn)甚至要有可能的盟友,你們有共同的敵人,你可以隨他共同行動(dòng)打一波團(tuán)戰(zhàn),接觸時(shí)控制下,讓潛在盟友打第一波,你接著上。
另外評(píng)價(jià)一下動(dòng)能武器——本樓實(shí)在是老生常談沒(méi)什么新意,于是我強(qiáng)加點(diǎn)新意。
動(dòng)能武器的優(yōu)勢(shì)是耗電少,而且對(duì)護(hù)盾有所針對(duì),其實(shí)很適合早期——因?yàn)樵缙诖蠹叶际切〈瑢?duì)剛,即使AI有巡洋也就那么一兩艘,而小船護(hù)甲薄弱血量淺薄,AI又基本出盾,激光武器又好歹與物理的其余科研沖突,所以在這種情況下,工程方面的動(dòng)能武器就有了用武之地——一樣的對(duì)于護(hù)盾優(yōu)勢(shì)(干擾器),而沒(méi)了護(hù)盾的敵軍小船也無(wú)法在動(dòng)能武器的高射速下堅(jiān)持多久。
所以動(dòng)能武器的使用在早期成為可能,它的低耗能使有了結(jié)構(gòu)抗的你可能多上100的血量。
至于動(dòng)能武器的推薦,早期沒(méi)那么多選擇,護(hù)衛(wèi)艦選SM的即可,一個(gè)點(diǎn)防一個(gè)動(dòng)能,與干擾器三件套比起來(lái)科技更快,更能盡早宣戰(zhàn)。
然后既然是和平發(fā)展,對(duì)外征服即使成功也就不要太過(guò)暴力,比如凈化與凈化與凈化。
一個(gè)合理的姿勢(shì)是戰(zhàn)爭(zhēng)目標(biāo)定為解放,解放出一個(gè)意識(shí)形態(tài)與你相同的政權(quán),瘋狂難度下即使如此也很難就此附庸,但沒(méi)事,10年武力征服即可,隨你附庸還是割讓星球皆可,意識(shí)形態(tài)一致的話幸福不會(huì)太低。
11、科研流
玩科研必然點(diǎn)唯物主義霸權(quán)政體,那么下一個(gè)問(wèn)題就是需不需點(diǎn)上狂熱唯物。
如果點(diǎn)了狂熱唯物,那么余下的1點(diǎn)不論點(diǎn)在哪個(gè)意識(shí)形態(tài)上都不能達(dá)到奴役耐受或是外星奴役耐受的百分之百,而唯物不管是普通唯物還是狂熱唯物都沒(méi)有和平與崇外的幸福度與外交加成,這就注定了被唯物征服了的外星人只有一條路可走——凈化。
這是很簡(jiǎn)單的道理,唯物沒(méi)有高幸福,容忍外星人一樣提不起它們的幸福,有人問(wèn)高幸福是不是真的那么重要,那么我只能說(shuō)高幸福代表10%甚至20%的產(chǎn)能,早期10%20%的不明顯,那么后期呢?而且幸福過(guò)低帝國(guó)內(nèi)派系林立,叛亂此起彼伏,道德分歧也會(huì)有很大的問(wèn)題,導(dǎo)致國(guó)內(nèi)意識(shí)形態(tài)變更,唯物本身的10%科研產(chǎn)出也就得不到保證,對(duì)內(nèi)管理極為不便,所以幸福即使不去追求,也肯定不能忽視。
那么回歸正題。
點(diǎn)了狂熱唯物也就代表你不能對(duì)內(nèi)/對(duì)外的奴役,那么那些被征服了的外星人就自然讓它們?nèi)ヒ?jiàn)自己的造物主。
所以如果你點(diǎn)了狂熱唯物,另一個(gè)意識(shí)形態(tài)就要么是集體,要么是排外,目的也只有一個(gè),開(kāi)啟凈化政策。
集體的凈化可對(duì)內(nèi)可對(duì)外,排外的凈化只可對(duì)外。
以此觀之,集體優(yōu)于排外。因?yàn)檫@意味著你同樣可以?xún)艋瘒?guó)內(nèi)失去意識(shí)形態(tài)的帝國(guó)子民。
除此之外,集體主義者的獨(dú)有科技意味著國(guó)內(nèi)道德分歧可通過(guò)兩項(xiàng)科技的疊加增加到-35%,配合唯物較容易出的洗腦光環(huán),便使被征服的外星人與國(guó)內(nèi)子民的意識(shí)形態(tài)傾向有了保證。
從這點(diǎn)而言,集體完爆排外。
這也是狂熱唯物集體成為科研流主流的原因。
然而這只是看起來(lái)很美的假象。
理由有二。
其一,道德分歧無(wú)論是1.03還是1.1都有bug,前者導(dǎo)致國(guó)內(nèi)意識(shí)形態(tài)被洗成白板,后者導(dǎo)致國(guó)內(nèi)意識(shí)形態(tài)過(guò)于活躍,這兩者都會(huì)帶來(lái)很大的問(wèn)題,尤其是前者的喪失特性。
其二,道德分歧的轉(zhuǎn)變意識(shí)形態(tài)進(jìn)展極緩,即使負(fù)到總數(shù)的-5以上都需要?jiǎng)虞m十多年的功夫去洗(道德分歧體現(xiàn)在數(shù)字上是要乘以10%的),而在狂熱唯物無(wú)法奴役的現(xiàn)實(shí)下,如此多年的洗腦過(guò)程中會(huì)有多少的叛亂那真是天曉得。
于是反觀排外,首先一個(gè)是排外很坑爹,無(wú)緣無(wú)故的外交懲罰,無(wú)法刷到允許外星人領(lǐng)導(dǎo)的科技劣勢(shì)也意味著中期只要開(kāi)始修改基因,國(guó)內(nèi)就必然會(huì)有幸福度的降低,同樣的道理,對(duì)于唯物的代表——機(jī)器人,排外與它們的相性也十分之差,這些都是問(wèn)題。
然而排外有一個(gè)很好的優(yōu)勢(shì),就是它所自帶的純潔碑實(shí)在太過(guò)好用,科技鏈短,成本低(150礦8影響外加無(wú)維護(hù)費(fèi)),高幸福加成(10%),便能很好的解決排外所帶來(lái)的幸福度劣勢(shì),而中期開(kāi)始由于帝國(guó)對(duì)外征服的加快,鈦達(dá)爾金屬、貓娘等的獲取并不是難事(除非臉太黑),而唯物本就沒(méi)有高幸福,除非運(yùn)氣好觸發(fā)長(zhǎng)生樹(shù),不然國(guó)內(nèi)幸福指數(shù)也就寥寥,兩相抵消之下,就像某人問(wèn)的,過(guò)于追求高幸福真的很重要?反正合成人屬性imba不是么?
所以集體與拍外,就是前者看似很美但實(shí)際未必,拍外看似很渣但也實(shí)際未必。
具體的,還是得看你開(kāi)局后的運(yùn)氣,如果你運(yùn)氣爆棚上手長(zhǎng)生樹(shù),唯物也就有了高幸福的可能,那么這時(shí)的排外就和你格格不入遠(yuǎn)不如集體,反之,如果你開(kāi)局后有那個(gè)道德分歧的特殊資源,集體就遠(yuǎn)不如排外好使,起碼排外一上手就能高幸福迅速發(fā)展,比沒(méi)有奴役支持的集體好上太多。
12、特性
上文已經(jīng)說(shuō)過(guò)了,buff流并不適合作為起始特性,無(wú)論智慧還是天生叉叉叉的那三項(xiàng),加成的都是科研產(chǎn)出而不是科研速度,而你早期是無(wú)力建造科研所的,星系里的科研點(diǎn)產(chǎn)出也無(wú)法被智慧等加成,所以順從者的能保證開(kāi)啟帝國(guó)的那個(gè)加研究速度的法令便優(yōu)于這些buff流特性。
然后是耐久,不考慮合群。
因?yàn)槲ㄎ锊皇俏ㄐ?,沒(méi)有上手5%甚至10%以及虛云的5%,唯物的起始就是60基礎(chǔ)10首都加上1星總督,加上合群也破不了80,所以反不如用耐久——當(dāng)然,你要開(kāi)局長(zhǎng)生樹(shù)直接湊了85那就正好缺了合群的5%上90.
所以我說(shuō)了,沒(méi)有完美的開(kāi)局政體,一切政體都可能隨著游戲時(shí)的異常事件變得和你設(shè)想中的完全不一致。
那么耐久+順從者,便還需要一個(gè)debuff特性,我推薦是令人厭惡,因?yàn)槲ㄎ锵忍煲晃ㄐ臏p外交,你要選了集體也會(huì)被個(gè)人減外交,排外就不用提了,而高難度下外交本就有基礎(chǔ)懲罰,那么債多了不愁,只要能保證一個(gè)大使館能將外交拉的不讓AI立馬敵對(duì)乃至是宣戰(zhàn),配合令人厭惡又如何呢?
甚至可以說(shuō),對(duì)于熱衷于征戰(zhàn)與凈化的玩家而言,令人厭惡就好比奴役流里的頹廢,是很好的選擇。
當(dāng)然,凡事都有例外,如果新手控制不了外交,那么令人厭惡可能就是壓垮駱駝的最后一根稻草,那么新手就可選取其余的debuff特性,譬如虛弱,再譬如定居。
說(shuō)了這么多,都是建立在狂熱唯物的基礎(chǔ)上,那么有人又想問(wèn),我點(diǎn)一般唯物配狂熱集體或狂熱排外呢?尤其是狂熱集體,初期耐受100%,奴役加成20%在早期而言比幸福度堆到90容易多了,那么又行不行呢?
答案是行,但這樣的唯物已不能說(shuō)是科研流了,而是奴役科研流,而點(diǎn)唯物的奴役科研流遠(yuǎn)不如唯心,這沒(méi)有爭(zhēng)議,實(shí)際上唯物不如唯心也沒(méi)有爭(zhēng)議,就不詳述了。
唯物奴役流只有一點(diǎn)優(yōu)于唯心,那就是它可以用機(jī)器人,別的就再?zèng)]有什么了,然而機(jī)器人一叛亂,國(guó)家就炸了,所以玩唯物點(diǎn)極端集體,又想有奴隸的好處又想有唯物的科研,這種玩法就有很大的欠缺。
13、唯心與唯物孰優(yōu)孰劣
先說(shuō)點(diǎn)不相關(guān)的,我們的世界是唯物主義的世界,所以我敢說(shuō)所有玩家在剛玩群星時(shí)面對(duì)唯物與唯心,選的都必然是唯物,新手也更容易對(duì)唯物的科研產(chǎn)出有更大的好感。
畢竟——科技是第一生產(chǎn)力嘛……
所以本樓先談對(duì)于唯心與唯物,到底哪個(gè)的科研速度快。
先來(lái)唯物,唯物的特性是科研產(chǎn)出+5%,狂熱加10%,如果一味追求科研速度,霸權(quán)政體與它的高階政體還有分別5%與10%的研究速度提升。
總結(jié)(以狂熱論,因?yàn)榭駸岣写硇?:唯物的科研加成在與唯物本身的10%科研產(chǎn)出與10%科研速度。
那么唯心呢?唯心只有10%的幸福度,沒(méi)有科研加成。
然而以群星的游戲機(jī)制,幸福度高于80%所有產(chǎn)出增加10%,高于90%增加20%
所以我們分門(mén)別類(lèi),第一,唯物的10%科研產(chǎn)出與唯心10%幸福度的對(duì)比。
開(kāi)局我們有首都,首都自帶10%幸福度加成,在不考慮特性與異常事件前,狂熱唯心開(kāi)局便是80%幸福度的首都,唯物是70%,所以唯心簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的就把10%科研產(chǎn)出在首都星上追平了……
順帶一提,普通星系上科研點(diǎn)不受唯物的產(chǎn)出加成,也不受幸福度,所以唯物唯心打平。
殖民星初始60幸福,沒(méi)有首都加成,唯物在殖民星上的10%科研產(chǎn)出有優(yōu)勢(shì),唯心自帶的10%幸福無(wú)法追平,然而唯心有幾個(gè)固定事件,譬如虛空之云觀測(cè),唯心能刷出5%幸福度提升的結(jié)果,而唯物不行。
于是唯心的殖民星幸福度初始就是75%。
然后5%的幸福很難嗎?
半點(diǎn)不難……
首先是特性可以加合群,初始唯心加了合群,對(duì)殖民星而言就等于80%幸福,再度追平唯物,而唯物點(diǎn)合群卻沒(méi)有意義,65%的幸福和60幸福沒(méi)有區(qū)別。
啊,猜到了,你會(huì)說(shuō)我唯物特性點(diǎn)智慧嘛,點(diǎn)天生叉叉叉嘛,豈不是又比你高10%或15%了?
對(duì),可以,智慧不討論,這個(gè)是2點(diǎn)的,我們談1點(diǎn)的天生叉叉叉。
加了1點(diǎn)天生叉叉叉的唯物,在殖民星上比點(diǎn)了1點(diǎn)合群的唯心依然高了15%的相關(guān)科研產(chǎn)出,這點(diǎn)母星也是同理,無(wú)可辯駁。
于是唯心生氣了,唯心又點(diǎn)了帝國(guó)政策里的社保法令,+15%幸福,于是唯心所有星球幸福破了90%,所有產(chǎn)能加20%……
你說(shuō)唯物也開(kāi)?但開(kāi)了也只能保證首都破80幸福破不了90,殖民星更是連80都破不了,所以唯物是不會(huì)開(kāi)的……
此時(shí)唯心首都世界幸福度為60基礎(chǔ)、10首都世界buff、10狂熱唯心、5合群、15法令=100,產(chǎn)出提升20%所有。
代價(jià)是-20%能量與礦石。
而唯物首都世界幸福度為60基礎(chǔ)、10首都世界buff=70,產(chǎn)出不提升,但有天生叉叉叉,所以單項(xiàng)提升15%,單項(xiàng)提升15%我就約莫算成科研產(chǎn)出所有提升5%吧,算上狂熱唯物基礎(chǔ)10%,只有15%的科研產(chǎn)出。
唯心殖民星,60基礎(chǔ),10唯心特色,5合群,法令15,恰好90依然提升20%
唯物殖民星,60基礎(chǔ),沒(méi)幸福加成,但自帶10%科研產(chǎn)出,天生叉叉叉換算為5%所有科研,依然是15%。
于是唯心把唯物完爆了。
至于唯心的代價(jià),礦石20%是不傷的,因?yàn)榭駸嵛ㄐ呐浼w點(diǎn)君權(quán)神授可以奴役,奴隸自帶20%礦產(chǎn)提升,所以傷的是能量。
好,記一筆。
總結(jié),科研產(chǎn)出方面,唯心可以勝出唯物,代價(jià)是能量-20%
科研速度狂熱唯物高級(jí)政體提升10%,這是速度不是產(chǎn)出,所以對(duì)一切產(chǎn)出科研點(diǎn)的建筑與空間站都有效,在這一點(diǎn),唯心沒(méi)法追,完敗。
于是總體而言,唯物科研還是比唯心快。
看到這里,唯物是不是很開(kāi)心?
然而游戲不是單純的理論與紙上談兵,唯心的優(yōu)勢(shì)在于早期的食物與礦石多,于是發(fā)展快,這方面很難放在直面上對(duì)比,簡(jiǎn)單比較的話,奴隸自帶20%食物產(chǎn)出,礦產(chǎn)我就當(dāng)開(kāi)那個(gè)法令的代價(jià),不計(jì)算在內(nèi),于是20%食物產(chǎn)出配合集體的-5%食物消耗,唯心的繁衍比唯物快,當(dāng)然繁衍快等于科研懲罰等于科技速度更慢,但同樣繁衍快等于不被我計(jì)算在內(nèi)的-20%礦產(chǎn)漸漸被抹去一些,于是唯心的暴兵快,殖民快,殖民星漸漸比唯物多,出產(chǎn)科研的所在也比唯物多,這樣追不平科研劣勢(shì)——因?yàn)殡m然殖民多了雖然科研設(shè)施也多但科研懲罰也大,但有一天是肯定的——唯心在對(duì)外戰(zhàn)爭(zhēng)中比唯物強(qiáng)。
所以如果同樣的一百年,唯心絕對(duì)比唯物強(qiáng),科研也許仍有劣勢(shì),但隨著正規(guī)科研星的建立與基因修改,隨著唯心地域的漸漸擴(kuò)張與擴(kuò)張腳步遠(yuǎn)勝唯物,其星區(qū)里科研空間站的增加,唯心就漸漸能追平唯物的科研腳步。
或者我再簡(jiǎn)單粗暴些,如果唯心與唯物接壤然后早期對(duì)剛,唯物打唯心就三個(gè)字,打不過(guò),唯心打唯物也三個(gè)字,隨便打。
至于后期,相信我,越到后期,唯物越打不過(guò)唯心——因?yàn)榭萍纪瑯臃忭敚ㄐ牡乇P(pán)多人口多,唯物根本沒(méi)法打。
PS:唯心奴役流的強(qiáng)勢(shì)是公認(rèn)的,諸位看官翻翻半個(gè)月前的帖子還能看到唯物與唯心的爭(zhēng)論貼,但近來(lái)諸位也能發(fā)現(xiàn),吧內(nèi)主流的是哪個(gè)流派,討論唯物的多不多?不多,其實(shí)討論唯心奴役的也不多,因?yàn)樘珡?qiáng),不用談。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論