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輻射避難所高手速成指南 建筑經(jīng)營培養(yǎng)老玩家心得

時間:2016-07-21 11:32:57
  • 來源:y20914321
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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一、建造類TIPS

1、新手引導過程,建造的時候雖然有箭頭指著,但其實位置是可以隨便選的。

2、房間最多可以3個合在一起,變成大房間后,產(chǎn)出、升級費用和升級提升的數(shù)值都是小房間X3 (不用糾結(jié)有落單的房間了,強迫癥患者還是繼續(xù)糾結(jié)吧)。

3、對于強迫癥患者,不能合成大房間的房間不是好房間,但拆除是有條件的,就是如下面圖例:

A類房間---B類房間---電梯---C類房間---A類房間

上圖中,B和C類房間作為連接電梯的第一個房間,若不先拆除A類房間是無法拆除的,小盆友們,你們明白了嗎?

4、同類房間越多,建造價格也會越高。

5、被巖石占用的空間要用瓶蓋(錢)清除才能建造房間。

6、房間種類隨著避難者人數(shù)增加而解鎖。


二、生產(chǎn)類TIPS

1、點擊房間,圓圈所示字母(像這樣的--> ① 圓圈里面是字母),為所需屬性:

Power Station電站是S(Srength力量)——沒力氣怎么干粗重活;

Water Treatment Station水處理站是P(Perception察覺力)——一眼就能看出水是否有污染;

Restaurant餐廳是A(Agility敏捷力)——你見過服務員慢慢吞吞的嗎;

Living Quarters生活區(qū)是C(Charisma魅力)——難怪C屬性低的避難者死活就是找不到人啪啪啪;

MEDBAY醫(yī)療站和Science Lab科學實驗室是I(Intelligence智力)——這個不用解釋了吧,就學霸嘛;

Radio Studio電臺也是C——這個不難理解吧,喲喲切克鬧。

2、RUSH等于立即完成當前生產(chǎn),“加速”功能大家不陌生吧,所以除非緊急情況,生產(chǎn)所剩時間不多就別手賤加速了。

3、RUSH有2個點需要注意,Rewards獎勵和INCIDENT事故,事故幾率越高,成功RUSH獲得的獎勵就越大。

4、避難者屬性高地僅僅影響生產(chǎn)速度,不影響產(chǎn)值(貌似也影響RUSH成功率,回頭留意一下)。

5、RUSH失敗會出現(xiàn)火災或者蟲災事故(暫時只發(fā)現(xiàn)這兩種),所以孕婦較多的房間RUSH前請做好準備,房間多備幾個全副武裝的漢子來應對蟲災。

6、在RUSH事故率較低時,應該盡可能去RUSH來獲得瓶蓋(錢)和避難者經(jīng)驗獎勵。

7、無論RUSH成功或失敗,下一次RUSH的事故率必定會提高10%-20%左右,額外提高的事故幾率隨著時間回復到原先幾率。

三、其他TIPS

1、避難者等級提升并不加屬性,想提高屬性的唯一方法就是通過訓練類房間,如健身房(提升 S 力量)、課室(提升 I 智力)。趕緊把屬性低的戰(zhàn)5渣派去訓練吧!

2、Outfits著裝有性別限制,Weapons武器沒限制(S力量1的女生扛個金卡火箭炮你怕不怕??。?/p>

3、LUNCHBOX午餐盒會出的物品有:隨機資源、瓶蓋、武器、著裝、高等級避難者(一般都會帶有裝備)。

4、將避難者拖到避難所門外可以安排他/她去Explore探索,可以獲得經(jīng)驗、瓶蓋、裝備。

5、避難者L(Luck幸運)越高,獲得裝備和瓶蓋的幾率就越大(而且看冒險日志的時候發(fā)現(xiàn),貌似經(jīng)常能化險為夷,特別是各種遇到變異人偵查隊,隨便躲在暗處就沒問題了,然后各種走到哪撿到哪)。

6、安排避難者去Exlore的時候請給他最強力的武器和幾根治療針,這能大大提高他的探索時間并降低“意外”死亡率(睡一覺起來發(fā)現(xiàn)死了)。

7、冒險日志里面很多有趣的事件和內(nèi)心獨白,例如遇到Y(jié)ao Guai(妖怪?),打爆變異蟲后覺得超級惡心之類的,玩過輻射的人應該輕松就能腦補到各種畫面。

8、Explore返回事件是冒險時間的一半。

9、把一男一女放進同一個生活區(qū),既有幾率出現(xiàn)“造人”事件(人物C值決定成功率)。

10、多留意右下角“嗶嗶小子”菜單里的Objectives任務,完成獎勵瓶蓋和午餐盒,是前期獲取瓶蓋的最佳方式之一。

11、有一個不知道是BUG還是設定,我在一個2X生活區(qū)下面建了個3X的電站,然后每次這個生活區(qū)發(fā)生火災、蟲災的時候,只要等一會就自動轉(zhuǎn)移到下面的電站了,有出現(xiàn)同樣情況的小伙伴嗎?

12、 AA---A 這種同類房間沒有自動合并的問題,問題在于AA之前升過級,只要把A也升級一次,等級相同了就自動合并了。另外,有數(shù)據(jù)帝指出合并后可以節(jié)省33%升級費用,推薦小伙伴把房間合并到最大(X3)后再考慮升級。

13、發(fā)現(xiàn)一些小伙伴經(jīng)常被蟲子或者土匪屠殺。關于這一個問題,不少小伙伴都表明:“我有給避難者武器啊,怎么都打不死怎么破?”

這個就涉及到數(shù)值問題了,你看看你那把槍攻擊力多少?BB槍1點傷害別說打土匪了,蟲子都打不死。

武器傷害值越高,處理蟲子和土匪就越快,我開午餐盒的時候抽到一個金卡火箭筒(看下圖,附帶人物屬性):

蟲災基本上10S內(nèi)解決,土匪一般20-30S(打土匪時我會給他配個拿鐳射手槍的跟(ji)班(you),基本“無敵”)。


關于建設與資源的協(xié)調(diào)發(fā)展:

想必有小伙伴遇到各種資源不夠的問題,滿意度各種快要暴走的節(jié)奏。我第一次玩的時候也遇到這些問題,直到我開始建這個避難所的時候,分析出一些解決辦法,希望能幫到各位廢土所長:

1、不要盲目擴建——盡量把建筑規(guī)模維持在與避難者人口數(shù)相近的水準,因為房間越多耗電越多。

2、人開始多了,不建新的電站/水站/餐廳,滿足不了需求——你看我22人口,也就1個餐廳/水站 2個電站,首先,盲目新建房間會導致避難所耗電量加大(沒電的房間 = 占茅坑不拉屎)。根據(jù)具體情況,解決這個問題有兩種方案:

方案1:在生產(chǎn)所需人數(shù) > 人口數(shù)時,升級建筑(優(yōu)先升級3合1的大房間)

方案2:在生產(chǎn)所需人數(shù) < 人口數(shù)時,新增建筑(根據(jù)需求一個一個建,別一上來就建個3合1)

像我現(xiàn)在避難所的狀況是:

lv2的3合1餐廳,6個人工作,屬性分別為3、3、3、2、2、5

lv2的3合1水站,4個人工作,屬性分別為4、4、5、3

lv2的3合1電站,1個人工作,屬性為8

lv1的3合1電站,2個人工作,屬性為3、5

lv1的醫(yī)療站,1個人,屬性3

lv1的研究室,1個人,屬性3

lv1的2合1電臺,3個人,屬性3、3、4

lv1的3合1生活區(qū),造人專用,平時閑置

lv1的2合1生活區(qū),造人專用,平時閑置

lv2的避難所大門,有土匪時才派人去迎戰(zhàn)

一個智力和幸運都8點的晚上睡覺時派出去探索了,正在歸來路上,8小時收獲如下:

出門時 3個治療針,1個福特寧(減輻射度),lv10。

8小時收獲:885瓶蓋,升了2級,3把武器,4件衣服。

可見幸運值是多么重要的屬性,給探索的人配把好槍也是必須的。

新建房間前,應看看現(xiàn)在電力的情況再決定是新建(便宜)還是升級(貴)。

我現(xiàn)在就是因為S力量類避難者太少,電力生產(chǎn)/使用幾乎對等,導致不敢擴建,只好將希望寄予避難所“未來的花朵”是力量屬性高的。(所以才存了那么多瓶蓋沒用,水和食物都是溢出的,兩個3合1的lv3電站,電力剛剛好夠用,不敢新建房間)。


關于火災,經(jīng)過我多次作死,大致摸清火災的特性:

如果火災從空閑的生活區(qū)發(fā)生,無論是否派人去滅火,火勢會迅速從生活區(qū)轉(zhuǎn)移到周圍的房間,而只要沒人滅火的房間,火災都會繼續(xù)轉(zhuǎn)移。

圖例:

AAA---電梯---BBB---CCC

DDD---電梯---FFF---GGG

HHH---電梯---KKK---LLL

如果火災從GGG爆發(fā),這時只要GGG沒有人去滅火,火災會在GGG消失并轉(zhuǎn)移到CCC、FFF和LLL。如果FFF沒人滅火,會再次消失并轉(zhuǎn)移到BBB、DDD和KKK。

蔓延范圍如下圖所示:

二次蔓延的房間====首次蔓延的房間====二次蔓延的房間

|||                                 |||                                 |||

首次蔓延的房間==== 火災開始房間=====首次蔓延的房間

|||                                 |||                                 |||

二次蔓延的房間====首次蔓延的房間====二次蔓延的房間

注意:而只要火災轉(zhuǎn)移前,有人在房間滅火,火災就不會發(fā)生轉(zhuǎn)移!

所以這里提醒各位所長,不要將空閑的房間建在房間群的中間,最好是角落位置。

當然,最好的情況是一個房間最少安排一名避難者,這樣就能第一時間防止火災蔓延。在災難(火、蟲、匪)發(fā)生情況下,請派遣附近的避難者前去救援。災情解除后,避難者會自動返回原先的房間中繼續(xù)工作。


建造好訓練用的房間,不知道多久才能提升?

少年,你該放大看看了!

這游戲還是走穩(wěn)重路線比較好,千萬不要急,人員和資源還不充沛的情況下不要貿(mào)貿(mào)然擴建。

這個是我下午快7點時的發(fā)展狀況,資源類房間全部3合1加LV3,保證所有人滿意度都維持在較高水準。

通過電臺和“造人”慢慢增加人口,治療針和福特寧完全爆倉,基本就是領個經(jīng)驗,隨便出點事故立刻一人一針。

訓練類房間已經(jīng)解鎖3種了,但我不急,除了電站缺乏力量高的人才,水站和餐廳的產(chǎn)量都是綽綽有余的,所以我先加強人口中最“弱”(屬性沒有高于3點的)人群,因為之前吃過擴建太快電力跟不上的虧,所以先保證電力,培養(yǎng)一群“大力士”。


這里提一下房間等級、房間大小、工作人數(shù)、人員屬性對資源產(chǎn)出的影響:

房間等級影響產(chǎn)出量和資源儲存量上限,但不額外增加生產(chǎn)時間;

房間大小同上,但增加產(chǎn)出量的同時增加生產(chǎn)時間;

工作人數(shù)和人員屬性都影響產(chǎn)出速度,也就是說2個4+4的人,和1個8的人效果是一樣的。

所以明白為什么升級比合并要貴了吧?合并增加的產(chǎn)量是需要額外的工作人員來維持的,而升級不需要。

8.0
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  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
  • 發(fā)售:2017-03-29(PC)
  • 開發(fā):Bethesda Game Studios
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標簽:末世,建造,低配置

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