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全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘自動(dòng)戰(zhàn)斗為什么好用 自動(dòng)戰(zhàn)斗機(jī)制

時(shí)間:2016-06-29 11:59:41
  • 來(lái)源:佳樹(shù)X
  • 作者:Viiaa
  • 編輯:Viiaa
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自動(dòng)戰(zhàn)斗很容易就“酣暢大勝”,而且戰(zhàn)損極低。

后期自動(dòng)全部0戰(zhàn)損,8個(gè)滿(mǎn)編兩路推,4個(gè)滿(mǎn)編打1個(gè)滿(mǎn)編基本上都是0戰(zhàn)損。有人會(huì)說(shuō)在絕對(duì)優(yōu)勢(shì)下,肯定是碾壓之類(lèi)的話,事實(shí)證明,只要是在優(yōu)勢(shì)情況下,自動(dòng)確實(shí)比手動(dòng)戰(zhàn)損要小。

自動(dòng)好用的原因

主要是因?yàn)殡娔X在計(jì)算戰(zhàn)力時(shí),僅僅統(tǒng)計(jì)了人數(shù),像大型怪獸的部隊(duì)就很吃虧,這樣手動(dòng)對(duì)付它們會(huì)損失較大,但自動(dòng)戰(zhàn)斗時(shí),一頭頂級(jí)怪獸和一個(gè)人族槍兵的作用是一樣的。

同樣,英雄也是只計(jì)算人數(shù),所以自動(dòng)戰(zhàn)斗的弊端就是,英雄扣血太多,甚至?xí)煌嫠馈?/p>

個(gè)人感覺(jué),玩全戰(zhàn)還是要享受一下大規(guī)模戰(zhàn)役的,目的不單單是破局這么簡(jiǎn)單,應(yīng)該更好的體驗(yàn)游戲樂(lè)趣。

這代因?yàn)殛嚑I(yíng)平衡問(wèn)題,初期不自動(dòng)很難打,不過(guò)在游戲中把戰(zhàn)斗難度改一下就可以好好體驗(yàn)戰(zhàn)斗的樂(lè)趣了。

就是這樣,祝大家游戲開(kāi)心,萬(wàn)事順意。

8.5
已有25人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2016-05-24
  • 開(kāi)發(fā):Creative Assembly
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),戰(zhàn)棋

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