您的位置: 單機(jī) > 攻略 > 游戲秘籍 > 攻略詳情

黎明殺機(jī) 無(wú)敵房在哪 全地圖無(wú)敵房及地窖位置介紹

時(shí)間:2016-06-28 11:06:11
  • 來(lái)源:ywkmike
  • 作者:卡斯特
  • 編輯:ChunTian
0

黎明殺機(jī) 無(wú)敵房在哪 全地圖無(wú)敵房及地窖位置介紹

由加拿大工作室Behaviour Interactive開(kāi)發(fā)的多人恐怖生存游戲黎明殺機(jī),已于近日登陸了PC平臺(tái),本作中玩家將試圖逃過(guò)殺手的追殺、生存下去,整個(gè)過(guò)程中幸存者將面臨各種抉擇時(shí)刻,而每個(gè)選擇都將影響生存的機(jī)會(huì)。不過(guò)很多玩家對(duì)游戲中的無(wú)敵房及地窖位置不是很清楚,那么今天就為大家?guī)?lái)黎明殺機(jī) 無(wú)敵房在哪 全地圖無(wú)敵房及地窖位置介紹,一起來(lái)看看吧。

全地圖無(wú)敵房及地窖位置:

首先,給大家介紹一下,黎明殺機(jī)總共有12個(gè)地標(biāo)。所以是3個(gè)地圖,每個(gè)地圖4個(gè)地形或叫地標(biāo)。

地圖是由2部分組成的,一個(gè)是標(biāo)志性建筑,一個(gè)是地形。如下圖所示

圖一中,“悲慘商店”,就是眾所周知的3個(gè)窗的無(wú)敵房。而“奧托海文廢墟”這個(gè)地形,就是有很多廢舊材料組成的一面面墻,板子特別多,中間可以翻的窗也很多,以及還有最常見(jiàn)的巴士和起重機(jī)(或者是挖掘機(jī)?)。

然后現(xiàn)在要講的關(guān)鍵就是,地標(biāo)和地形將決定人類的戰(zhàn)略走向。

麥克米蘭莊園

這應(yīng)該是人類最最討厭的一個(gè)地形,一板比較少,二沒(méi)有地形帶來(lái)的無(wú)敵房。該地形的特點(diǎn)就是整體比較黑,大樹(shù)很多,周圍有一些磚頭墻。

接著是麥克米蘭莊園地形下的3個(gè)地標(biāo):

1、避難樹(shù)林

PS: 地道位置隨機(jī)!PS: 地道位置隨機(jī)!PS: 地道位置隨機(jī)!

如果你碰到這個(gè)地圖,我只能說(shuō)你臉黑。這是所有地圖中,對(duì)人類最不友好的一張。沒(méi)有無(wú)敵房,唯一的一個(gè)小房子也非常容易被屠夫耍點(diǎn)小心機(jī)砍翻。大部分發(fā)電機(jī)都非常難找,我在前一篇攻略中寫(xiě)的找發(fā)電機(jī)的方法(找發(fā)電機(jī)頭上的4個(gè)燈)在這里基本無(wú)法使用,因?yàn)榘l(fā)電機(jī)都是靠著樹(shù)的,你只有從某些角度才能看見(jiàn),從另一邊是看不見(jiàn)發(fā)電機(jī)的。又因?yàn)闆](méi)有無(wú)敵房,被發(fā)現(xiàn)基本就是死路一條,救人難度極高,關(guān)鍵是地道位置不固定!隊(duì)友死了。發(fā)電機(jī)太難修,因?yàn)闆](méi)地兒躲,修到一半非常容易被發(fā)現(xiàn),被發(fā)現(xiàn)又逃不掉。

攻略方向:

不要和隊(duì)友走一起,非常容易翻車!時(shí)刻保持警惕心理,該賣隊(duì)友就賣!千萬(wàn)不能被屠夫發(fā)現(xiàn),被屠夫發(fā)現(xiàn)再逃走的成功率極低!(我在這張圖曾被某魚(yú)的某chen砍翻過(guò)..)這張圖要贏的方法,只有兩種。

如果對(duì)面屠夫會(huì)玩,那就只能祈禱第一時(shí)間修好了2個(gè)發(fā)電機(jī),然后等隊(duì)友掛光,想辦法找地道。如果你找到了,隊(duì)友還沒(méi)死光,那就耐著性子等他們死光吧。不要覺(jué)得我無(wú)情,同樣是這張地圖,我還在這里被某魚(yú)的萌妹子屠皇噗噗砍翻過(guò),因?yàn)槲胰ゾ攘艘粋€(gè)在地上躺了很久的人,那妹子就一直躲在附近等我去救,而當(dāng)時(shí)我地道都找到了,等了好久,內(nèi)心做了很多斗爭(zhēng),最后心一軟,上去救了,翻車了。

要是遇見(jiàn)個(gè)不太會(huì)的屠夫,那就偷偷摸摸修發(fā)電機(jī),不要露臉,不要暴露行蹤,老司機(jī)在這圖也非常容易翻車!方向感和記憶力好的人可以存發(fā)電機(jī),修到最后一點(diǎn)點(diǎn),停下來(lái)走人,換一臺(tái)修。這樣屠夫需要巡查的機(jī)器更多,來(lái)回時(shí)間長(zhǎng),也沒(méi)有開(kāi)完發(fā)電機(jī)的提示會(huì)暴露你的位置,最后一次性開(kāi)完,也不要急著開(kāi)卷簾門(mén),確定屠夫不在附近,或者等他來(lái)檢查過(guò),走開(kāi)了,再去開(kāi)。記得注意開(kāi)關(guān)處有沒(méi)有陷阱!好多人看見(jiàn)開(kāi)關(guān)連地上都不看就沖過(guò)去了,見(jiàn)過(guò)好多人在最后翻車。

2、煤塔

PS:有唯一地道!PS:有唯一地道!PS:有唯一地道!

這個(gè)地標(biāo)的話,周圍是樹(shù)林,中間比較空曠,有障礙物可以繞屠夫,空地比較多,還有木頭堆積起來(lái)的地方(通常旁邊有一個(gè)寶箱還有一個(gè)發(fā)電機(jī)~)。最關(guān)鍵是的是中間有無(wú)敵房?。?!無(wú)敵房??!莊園這個(gè)地形本來(lái)就惡心,很難躲,如果沒(méi)有這個(gè)無(wú)敵房,人類基本被發(fā)現(xiàn)很容易死?。《遥。?!地道就在無(wú)敵房的旁邊!你繞著無(wú)敵房走一圈,就能看見(jiàn)。

看見(jiàn)木有!地道啊~!位置固定不變的??!

戰(zhàn)略方針:

始終保持無(wú)敵房周圍沒(méi)有夾子,這里非常非常非常容易翻車!因?yàn)槎耐婪蛞仓肋@里是最安全的地方,如果把這里攻陷了,那么人類就容易崩盤(pán)。最好是有工具箱的人,或者大張偉,把屠夫的夾子全破壞掉,看見(jiàn)一個(gè)破壞一個(gè)!這樣他就束手無(wú)策了。之后以無(wú)敵房為據(jù)點(diǎn),延伸出去修發(fā)電機(jī),或者知道屠夫在另一邊,又或者剛檢查完附近,又或者在追你隊(duì)友,可以修一下安全區(qū)域的發(fā)電機(jī)。存不存發(fā)電機(jī)都沒(méi)必要~

我這里補(bǔ)一下煤塔的無(wú)敵房的套路以及地道位置下圖

這是無(wú)敵房的俯視圖,可能有偏差,完全是憑印象畫(huà)的,請(qǐng)勿吐槽。

藍(lán)色的圓圈里有叉的,就是地道的位置。

紅色的圈代表窗,小紅叉代表當(dāng)心屠夫夾子的位置。

紅色的長(zhǎng)發(fā)型表示板,藍(lán)色的方塊表示發(fā)電機(jī)。

無(wú)敵的位置就是兩個(gè)窗,來(lái)回?zé)o限翻,當(dāng)然切記要先保證沒(méi)有夾子!

3、礦坑

地道位置,唯獨(dú)沒(méi)寫(xiě)的就是這個(gè),所以我一開(kāi)始才以為莊園只有3個(gè)地圖。

按照我走過(guò)的一次,以及別人標(biāo)的一張圖,地道應(yīng)該就在無(wú)敵房旁邊,而且理論上是唯一的。

該地圖和煤塔圖有點(diǎn)接近,多的就不講了,主要講一下無(wú)敵房吧。

左邊黑色陰影表示那塊區(qū)域我忘了。這里忘記畫(huà)當(dāng)心陷阱的地方了,在窗的兩邊,還有門(mén)附近,都是要當(dāng)心陷阱的地方。不要問(wèn)我為什么知道....

然后藍(lán)色的正方形表示發(fā)電機(jī),藍(lán)色小長(zhǎng)方形表示寶箱,紅色圈是窗,棕色斜線陰影是凹下去的地方,紅色方框是地道位置。

在窗和右邊的門(mén)這里可以無(wú)限繞tufu,但是注意別走進(jìn)棕色的凹下去的地方,那里容易一慌走錯(cuò)掉進(jìn)去然后被抓到。

地道就在這里旁邊,可以在無(wú)敵房勾引tufu給隊(duì)友爭(zhēng)取開(kāi)發(fā)電機(jī)的時(shí)間,然后最后繞一圈進(jìn)地道~

4、鋼鐵廠

地道位置唯一

無(wú)敵房的位置就是中間的大樓,應(yīng)該不用我說(shuō)了吧?

藍(lán)色方塊是發(fā)電機(jī),藍(lán)色方塊加叉是地道,紅色圈是窗,紅色長(zhǎng)方形是板子,紅叉是表示小心tufu夾子!

左下角是梯子,可以上2L,有兩個(gè)窗勉強(qiáng)可以秀一下tufu,順便有個(gè)寶箱。梯子的下方是地下室,所謂的VIP包房,在無(wú)敵房附近被抓的話,估計(jì)就進(jìn)VIP包房了~所以要謹(jǐn)慎~

這張圖也沒(méi)啥難度,畢竟這個(gè)地標(biāo)建筑比較好,以這個(gè)為據(jù)點(diǎn),保證無(wú)敵房不被夾子tufu攻占的情況下,應(yīng)該穩(wěn)操勝券,即使隊(duì)友都掛了,地道就在邊上,還有逃不走的理?

友情提示:支持鍵盤(pán)左右鍵"←""→"翻頁(yè)
5.2
已有89人評(píng)分 您還未評(píng)分!

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門(mén)評(píng)論

全部評(píng)論

3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+