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戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 法師怎么玩 法師優(yōu)點(diǎn)及加點(diǎn)解析

時(shí)間:2016-06-27 14:59:56
  • 來(lái)源:迷澤云夢(mèng)
  • 作者:Viiaa
  • 編輯:Viiaa
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戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 法師怎么玩 法師優(yōu)點(diǎn)及加點(diǎn)解析

說(shuō)法師之前,先說(shuō)說(shuō)近戰(zhàn)英雄的弊端,欲揚(yáng)先抑一番。

近戰(zhàn)英雄再厚再剛,都是近戰(zhàn)(有幾率打到附加了傷害法術(shù)的裝備的除外),在戰(zhàn)場(chǎng)上單挑的情況并不容易發(fā)生,尤其是不能飛的英雄。

因?yàn)楹芏啾N的Charge會(huì)造成英雄位移,很多陣列兵線可以圍困英雄,所以近戰(zhàn)英雄很多時(shí)候會(huì)被圍堵,尤其是攻城的時(shí)候被防守方各種堵門(mén)。

但是對(duì)方英雄無(wú)論多菜,只要隔著距離穩(wěn)穩(wěn)地督戰(zhàn),前方士兵leadership會(huì)減得很慢(己方有心理站要素tear和horra的除外,請(qǐng)別抬杠非說(shuō)您讓tank給你英雄開(kāi)路哈)。

法師優(yōu)點(diǎn)

法系英雄,他們不需要沖過(guò)敵方陣列,隔空放炮直接干翻對(duì)面英雄,一般法術(shù)之風(fēng)總儲(chǔ)備都在50+,中期80的也常有。

法爺單體傷害一個(gè)魔法5-7點(diǎn),一般有一兩件魔抗的英雄4個(gè)7點(diǎn)的單體傷害法術(shù)必躺尸,可以計(jì)算一下一場(chǎng)下來(lái)能殺多少個(gè)lord或者英雄單位,開(kāi)局前幾分鐘基本上就是亂軍之中各種隔空取敵方上將首級(jí),中前期哪個(gè)硬鋼英雄能辦到?綠皮矮子錘子卡爾哪個(gè)能?

我?guī)Х旈_(kāi)局一打一滿編電腦就沒(méi)輸過(guò),法爺帶隊(duì)攻城一打二滿編守軍,只要開(kāi)局城門(mén)一破敵軍守將lord在大門(mén)或者城缺口附近督戰(zhàn),都是穩(wěn)贏(攻城一打三滿編沒(méi)試過(guò)不敢吹)。

用硬剛英雄中前期想這么瘋狂的軍事擴(kuò)張基本沒(méi)戲,一般遇到主城城防都是17編隊(duì),守軍lord一個(gè)滿編,偶爾來(lái)個(gè)7-12半隊(duì)兵員,硬鋼lord一隊(duì)滿編上去基本被虐,圍城都圍不住。

說(shuō)一下帝國(guó)金屬法爺?shù)暮茫?/strong>

鬼族馮卡不和諧牛我不用多說(shuō),誰(shuí)用誰(shuí)知道,馮卡走leach法系好過(guò)吸血法系,單體傷害leach是純正的隔空殺人,意思是無(wú)論馮卡和目標(biāo)之間有什么,只要看得見(jiàn)目標(biāo)能點(diǎn)到他就能釋放。

而前期鬼族有飛行單位蝙蝠可以開(kāi)視野,馮卡不會(huì)飛都沒(méi)關(guān)系,照樣得誰(shuí)殺誰(shuí),戰(zhàn)場(chǎng)上只有你跑的份,你別進(jìn)魔法范圍,進(jìn)來(lái)你就等死吧,管你綠皮禿驢、麻臉牛角還是錘子卡爾,逮住一個(gè)滅一個(gè)。

同樣道理,金屬法爺?shù)膯误w傷害也是隔空打物!

隔空打物不是每個(gè)單體都可以的,比如光系吸血系wa系都是曲線射擊發(fā)球,意思就是法師與目標(biāo)之間如果有等高兵線陣列是會(huì)被陣列擋下來(lái)的,還打得不疼,因此金屬法爺和馮卡這倆法術(shù)不和諧是開(kāi)局中前期先手的不二之選。

法師加點(diǎn)

法爺加點(diǎn)個(gè)人感覺(jué),不一定對(duì)。

習(xí)慣上都是開(kāi)行軍一點(diǎn),然后點(diǎn)開(kāi)所有法術(shù)點(diǎn),但是都只點(diǎn)一點(diǎn),過(guò)程中有的話優(yōu)先出飛行坐騎,如果是法術(shù)lord點(diǎn)滿了法術(shù)基本游戲進(jìn)入前期末或者中期,集團(tuán)作戰(zhàn)開(kāi)始出現(xiàn),就是一下來(lái)不止一隊(duì)滿編。

這時(shí)候要迅速出行軍點(diǎn)那一行到閃電戰(zhàn)點(diǎn)一點(diǎn),中間根據(jù)各人需求點(diǎn),有了閃電戰(zhàn),可以在集團(tuán)作戰(zhàn)中各個(gè)擊破敵軍編隊(duì)。中后期奸敵翻盤(pán)神技。

再剩下的點(diǎn)隨意,走中線加編隊(duì)性能還是強(qiáng)化另外兩條線,根據(jù)具體盤(pán)面需要而定。如果是普通英雄單位,戰(zhàn)斗用英雄也是像lord一樣的思路,如果是大地圖戰(zhàn)術(shù)英雄,就完全沒(méi)有一定之規(guī)律了,完全看需要。

就是這樣,祝大家游戲開(kāi)心,萬(wàn)事順意。

8.5
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2016-05-24
  • 開(kāi)發(fā):Creative Assembly
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),戰(zhàn)棋

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