您的位置: 單機(jī) > 攻略 > 圖文攻略 > 攻略詳情

黎明殺機(jī) 救人方法問題匯總 幸存者救隊友技巧解析

時間:2016-06-25 10:19:55
  • 來源:miaoboran89
  • 作者:卡斯特
  • 編輯:ChunTian
0

黎明殺機(jī) 救人方法問題匯總 幸存者救隊友技巧解析

由加拿大工作室Behaviour Interactive開發(fā)的多人恐怖生存游戲黎明殺機(jī),已于近日登陸了PC平臺,本作中玩家將試圖逃過殺手的追殺、生存下去,整個過程中幸存者將面臨各種抉擇時刻,而每個選擇都將影響生存的機(jī)會。不過很多玩家對游戲中被掛鉤上的隊友到底救不救很是糾結(jié),那么今天就為大家?guī)砝杳鳉C(jī) 救人方法問題匯總 幸存者救隊友技巧解析,一起來看看吧。

幸存者救隊友技巧解析:

其實,在我看來。把救與不救上升到什么道德素質(zhì)問題,這本身就是別有用心。

人類4個評分圓環(huán)。第一個通過開發(fā)電機(jī)開箱子獲得,第二個通過逃生獲得,第三個通過互助獲得,最后一個則是通過溜屠夫獲得。一般而言,升星的要求,需要有兩個完整的圓環(huán)再多一丟丟,那么其實最穩(wěn)妥的升rank方式就是,安心開發(fā)電機(jī),如果qte比較準(zhǔn)的話,基本單獨(dú)開2個發(fā)電機(jī),第一個圓環(huán)就滿了。而如果想刺激的玩法,那么就去救隊友,基本把1名隊友從鉤子上救下來,幫忙扛一刀,溜完屠夫,互相治好,那么第三第四圓環(huán)的分?jǐn)?shù),勉強(qiáng)等同于逃生分(略低于)

那么問題來了。

救人與不救人分析:

我玩游戲,自然也是想贏的。但如果隊友被掛上去了,我到底要不要救呢?

如果你開局1分鐘,5個發(fā)動機(jī)一個沒開呢,你就直接上鉤子上玩了,憑什么要別人去救你?暫且不論能不能救下,單說救你的成本是,原本的3個人開發(fā)電機(jī),變成了1個人開發(fā)電機(jī),2-3個人變成受傷狀態(tài)(因為至少要有兩個人去,一個人吸引屠夫注意力,一個人去救并擋刀),這個成本就是巨大的,甚至是不理性的。

況且,開局6-8個發(fā)電機(jī),你能如此迅速的被屠夫發(fā)現(xiàn),并被掛到鉤子上,那只能說明,自己足夠菜啊好不好。這時候,你的1個半發(fā)動機(jī)任務(wù),是無條件轉(zhuǎn)嫁給別人了。所以,這就是憑什么你不該掙扎然后狂按空格,這就是憑什么即便隊友不管你,你也要為隊友爭取時間。這才是道德問題,是素質(zhì)問題。

而如果你能堅持住,先是不自救保存血量,然后一直按空格,那么原則上,能幫助隊友每人打開一個半發(fā)動機(jī)的時間。這時候,第一個評分圓環(huán)已經(jīng)過半,救與不救才會正式成為一個值得衡量的問題。

如果發(fā)現(xiàn)屠夫沒有守,那么于公于私,大家都是會救的。即便自身道德素養(yǎng)有問題,救一個人算下來多幾千點呢,和自己分?jǐn)?shù)過不去,那真的只是腦子有病。

如果屠夫在守怎么辦?

1,電鋸?fù)婪?,不用多想,只要被守,幫同伴爭取完時間,安心去吧,你至少能按365下空格分,獲得3650點經(jīng)驗……但凡玩過幾把電鋸的屠夫,去救都是一下躺,白白送分。

2,夾子屠夫,付出的代價和過程可能是——第一個人引開屠夫,第二個人把你救下來挨一刀,你倒于夾子。至此1人地上1人受傷。這時屠夫把你第二次放到鉤子上,第一個人引開屠夫,第三個人把你救下來挨一刀。至此3人受傷,完成拯救。看到代價了么?而且,考慮到這種情況,前提是救你的時候,你還在鉤子的第一階段,否則第二次上鉤子秒死。所以前提還是看你到底第一次啥時候上的鉤子。如果是5發(fā)電機(jī)時候上的,別想了,參照電鋸?fù)婪虬伞?/p>

3,隱形屠夫,這個就要看他是不是刷分了。如果他刷分,隱身狀態(tài)一個不慎,單人救下你并擋刀完成2人受傷拯救也并非不可能。

而且,注意了,這還是理想的最好狀況。

而現(xiàn)實中,更多的情況是:上去一個人去救,然后被屠夫扯住,形成了一個人在鉤子上,一個人在地上的狀況。

這時候,如果4人都在,那么確實有可能形成2人受傷完成拯救的最佳情況(屠夫抱起來地上的人找下一個鉤子,然后隊友三救你下來,屠夫掛起來隊友二,發(fā)現(xiàn)你下來了,掉頭來找,隊友四把隊友二救下來),但更多的現(xiàn)實是,無非是剩下的隊友,要么救你,屠夫把隊友二掛鉤子上。要么是隊友二爬開足夠遠(yuǎn),被隊友救起來。但無論是哪種情況,都是得不償失的失敗。

救隊友合理時機(jī):那么什么時候,是應(yīng)該去救隊友的合理時機(jī)呢?

1,鉤子上掛著的你孤零零,遙遠(yuǎn)一個地方,另外一個隊友倒地。這時候,無論你是在開發(fā)動機(jī),還是找到了一個沒開過的箱子,本著良心,還是火速跑過去救隊友吧。

2,隊友剛才救了你,所以上鉤子了。你逃脫了,被另外一個隊友治療好了,這時候,幾個隊友都在身邊躍躍欲試,那該還的人情還是還掉吧——反正都肯定是聞賠不賺的情況了,大不了就是死兩個好了。但是,還是有兩個前提:第一,已經(jīng)開過至少2個發(fā)電機(jī)了(給后面的人類留下地窖逃生的可能);第二,不是電鋸?fù)婪颉7駝t,那不是報答,那是愚蠢……不要看主播都是這樣,那你咋不看人家翻車了呢?他們救,是幾萬觀眾眾目睽睽之下被道德綁架了好么?你看他們升段位最后那一顆豆的時候,不還是該不救還不救么……

綜上所述:

除非你的隊友各種放鞭炮,各種帶不起來各種坑,而且你即便掛上鉤子了,分?jǐn)?shù)也足夠升豆了(這意味著你開了至少2個發(fā)電機(jī),且至少救過2個隊友了),那么如果隊友一個人都不來救你,那你生氣3次自救失敗+秒死才是值得原諒的。

否則!

任何不理智的自救(明明被守著呢,自救有用么?)+不按空格,都是自身素質(zhì)問題!

最后還有一點:

鉤子上死了一個隊友,至少屠夫不會退。這點和彈射起步技能有點類似……其實即便3級的彈射,還是沒屠夫跑的快,但為什么大家都愿意帶呢?因為我壓根不是在和屠夫比跑得快啊,只要比隊友跑的快就好了啊……

補(bǔ)充一下:

被鉤之后沒人救,不要棄療,給隊友爭取機(jī)會的另外一個理由:你為隊友爭取了足夠多的時間,使得后續(xù)的游戲進(jìn)入了屠夫的垃圾時間,人類各種溜屠夫,屠夫一氣之下怒拔網(wǎng)線。這時候你如果還在觀戰(zhàn)中,點擊右邊的刷新,duang,你丟失的一顆豆又回來了~


點擊進(jìn)入3DMGAME《黎明殺機(jī)》游戲論壇專區(qū)

5.2
已有89人評分 您還未評分!

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

3DM自運(yùn)營游戲推薦 更多+