群星 動能爆炸能量武器優(yōu)缺點分析 那種武器好
- 來源:貼吧
- 作者:半緣帥帥
- 編輯:ChunTian

群星 狂熱崇外屬性介紹 狂熱崇外有什么好處
動能不穿盾不穿甲命中低,想不出來有什么用。早期(護衛(wèi)、驅(qū)逐時代)點防很少,護甲很低,有一定閃避,導(dǎo)彈的射程和命中率明顯優(yōu)于其他兩類武器。很快低級護盾就普及了,而2級還是3級導(dǎo)彈后就能研發(fā)無視護盾的魚雷,雖然此時能量線也有對護盾翻倍傷害的干擾器,但射程和dPS還是魚雷高。此時護甲不高,點防也少,魚雷打到船體上的傷害比例還是很高的,唯一問題是目標船被擊毀后空中的魚雷不會尋找新目標導(dǎo)致浪費。后期戰(zhàn)列艦時代,護甲極高,點防/小飛機成群,導(dǎo)彈(包括蜂群/旋風(fēng))和魚雷全是笑話,這么高的護甲和護盾讓動能武器更加無效,光矛或聚焦電弧成為首選,中子魚雷射程稍短而且有和導(dǎo)彈一樣的浪費問題,顯得比光矛和電弧弱一些。
用戰(zhàn)斗機代替點防都想得出,戰(zhàn)斗機在1.1版本只是修復(fù)了射程問題,再生速度依然捉雞。
你們用戰(zhàn)斗機就沒發(fā)覺一旦小灰機被點防打沒了,這場戰(zhàn)斗就看不到小灰機的身影了么。
小灰機一共四架,四架合共起來才有面板的平均傷害,小灰機生成速度是每天+0.03,被打爆之后要一個月才能恢復(fù)一架,哪場戰(zhàn)斗能持續(xù)一個月動能不能玩的原因不僅僅因為動能沒綠字特效,還有就是命中率太低。
這游戲的命中閃避機制居然不是乘除法,而是加減法,你敢信?
70%命中的動能大炮,打閃避30%的護衛(wèi),實際命中率只有40%左右,假如是乘除,應(yīng)該是49%
90%命中的光矛,打閃避30%的護衛(wèi),實際命中是60%左右,假如是乘除,應(yīng)該是63%。
于是在這種機制下,命中率越低,攻擊閃避高的敵人,損失傷害越多。
49%:63%和40%:60%的差距。
P社有毒。
當(dāng)然要是大炮巨艦情懷黨硬是用數(shù)量來壓倒敵人,那也行。

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