- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2016-05-24
- 開發(fā):Creative Assembly
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),戰(zhàn)棋
戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 自動(dòng)戰(zhàn)斗判據(jù)是什么 自動(dòng)戰(zhàn)斗解析
- 來(lái)源:xxd7894
- 作者:Viiaa
- 編輯:Viiaa

戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 自動(dòng)戰(zhàn)斗判據(jù)是什么 自動(dòng)戰(zhàn)斗解析
很多玩家說自動(dòng)戰(zhàn)斗極大影響游戲體驗(yàn),自動(dòng)比手動(dòng)結(jié)果好太多,導(dǎo)致手動(dòng)倒顯得不必要。那么自動(dòng)戰(zhàn)斗的判據(jù)到底是什么?系統(tǒng)如何判定你的輸贏?下面為大家?guī)?lái)解析
自動(dòng)戰(zhàn)斗
主要的幾種判定的依據(jù)是
人數(shù),將領(lǐng),等級(jí),兵種。
個(gè)人感覺將領(lǐng)等級(jí)和兵種的比重很大,23級(jí)卡皇帶4個(gè)坦克4隊(duì)火槍兩門火箭炮,對(duì)付矮人兩個(gè)滿編,勝率對(duì)比都是碾壓的。
而且自動(dòng)能行手動(dòng)也一樣,就是系統(tǒng)判定你的編制必勝,如果判定差的很遠(yuǎn)基本手動(dòng)也贏不了,當(dāng)然不是絕對(duì)的,因?yàn)橛行┍N很逆天。
還有在判定必勝的情況下,自動(dòng)往往比手動(dòng)戰(zhàn)損小,容易全滅敵人,自動(dòng)判定必?cái)〔乓謩?dòng)扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
就是這樣,祝大家游戲開心,萬(wàn)事順意。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論