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群星 正確的后期群戰(zhàn)姿勢 后期群戰(zhàn)怎么打

時(shí)間:2016-06-14 19:04:34
  • 來源:3dm論壇
  • 作者:半緣帥帥
  • 編輯:ChunTian
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群星 正確的后期群戰(zhàn)姿勢 后期群戰(zhàn)怎么打

現(xiàn)在網(wǎng)上流行的是把各種船只進(jìn)行混編的戰(zhàn)法,武器系統(tǒng)也給搞得很復(fù)雜,進(jìn)攻端又要破盾的又要破甲的,防守端又要上點(diǎn)防又要上戰(zhàn)斗機(jī),戰(zhàn)斗電腦也選擇攻守兼?zhèn)洌此品椒矫婷娑颊疹櫟搅?,其?shí)是非常低效率的做法。因?yàn)槟慊炀?,你不知道敵人?huì)先打你哪個(gè),所以必須每種船都要分出一部分模塊來加強(qiáng)防御。但是防加得太多又沒有輸出了,又被迫要砍點(diǎn)防下來加攻,所以最后搞得是攻也不高防也不高,實(shí)戰(zhàn)效果根本不好。

正確的群戰(zhàn)姿勢,應(yīng)該把主力分為兩隊(duì)——攻擊分隊(duì)和騷擾分隊(duì):

攻擊分隊(duì)主要以光矛驅(qū)逐艦為主,再帶幾艘戰(zhàn)列艦加光環(huán);戰(zhàn)斗電腦和將領(lǐng)都選攻擊型,力求把攻擊力最大化。

而騷擾分隊(duì)主要以護(hù)衛(wèi)海為主,武器模塊可以上1-2個(gè)點(diǎn)防,防御模塊最少帶兩護(hù)盾,戰(zhàn)斗電腦選防御型,將領(lǐng)選閃避型,力求把防御閃避效果最大化。

戰(zhàn)斗開始的時(shí)候先把兩個(gè)分隊(duì)拉開一點(diǎn)距離,等敵方殺過來的時(shí)候,騷擾分隊(duì)先沖上去與敵方纏斗,吸引火力,攻擊分隊(duì)再從側(cè)面殺出發(fā)動(dòng)猛攻。

因?yàn)檫@個(gè)游戲里面,一旦開戰(zhàn)是不能手動(dòng)選擇攻擊目標(biāo)的,所以敵人一般是照著最近的目標(biāo)打,你讓閃避能力最強(qiáng)的護(hù)衛(wèi)海沖在最前面,就可以把絕大部分火力給吸引掉,然后DPS就可以安全輸出了。這樣一攻一守各取所長,要比一群攻守兼?zhèn)錄]有特長的混編上去群毆的效率高很多。

下面是我實(shí)戰(zhàn)測試的幾個(gè)結(jié)果——

第一戰(zhàn),我方24.9k的主力(攻擊分隊(duì))放在左邊,5.3k的騷擾分隊(duì)在右邊。敵方是墮落爸爸的3個(gè)混編編隊(duì):

看到敵人沖主力過來了,主力先不動(dòng),騷擾分隊(duì)從右邊迂回包抄過去。

等敵方走到差不多適合夾擊的位置,騷擾分隊(duì)開始猛沖,同時(shí)主力開始向敵人調(diào)頭。

騷擾分隊(duì)已經(jīng)與敵方主力纏斗在一起,我方主力在基本不受反擊的情況下開始?xì)g快的站樁輸出:

注意看敵方主力四周,全部都是打偏了的光矛和綠色等離子炮,沒辦法,護(hù)衛(wèi)艦的閃避率就是有這么拽

再來看雙方一號主力艦隊(duì)的數(shù)據(jù)對比,多么夸贊的命中率差距,誰叫你老瞄著我家的小蒼蠅打呢~

(所以最后的戰(zhàn)損優(yōu)勢就是這時(shí)候形成的)

但是隨后發(fā)生了個(gè)不太好的情況,隨著時(shí)間的推移,我方主力編隊(duì)開始慢慢向前推進(jìn),靠近了敵方主力,被迫吸引了不少火力。不過這時(shí)候優(yōu)勢已經(jīng)很明顯,影響不到大局了。

最后是戰(zhàn)損統(tǒng)計(jì),我方兩個(gè)編隊(duì)對敵人造成的總傷害是105831,敵人對我造成的總傷害是61328。(可惜最后跑了幾艘半血,不然戰(zhàn)績對比應(yīng)該更大些)

讀檔,再次重復(fù)以上測試,這次得到的結(jié)果是108898比58381,結(jié)果基本差不多。

隨后我們把兩隊(duì)合成一對,改成混合編隊(duì)平A,最后的結(jié)果是110714比87529,一場非常慘烈的消耗戰(zhàn),最后能贏主要還是靠光環(huán)和將領(lǐng)的優(yōu)勢。

再次測試,得到的結(jié)果是107111對89998,很顯然,比分開編隊(duì)的效果差多了。

后面又測試了下混合編隊(duì)但分開成成兩個(gè)小組夾擊敵人的結(jié)果,因?yàn)榉珠_兩組沒那么擁擠了,戰(zhàn)斗隊(duì)形展開更快,開局階段火力輸出更強(qiáng),最后的戰(zhàn)損比明顯比混編成一個(gè)大隊(duì)的效果要好一些,但還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上把T和DPS分類編組的效果。這說明,把T和DPS分開編隊(duì)的優(yōu)勢,并不單是靠單對人數(shù)少,戰(zhàn)斗隊(duì)形展開快這個(gè)優(yōu)勢,而主要是靠分工合作,通過揚(yáng)長避短,把自身特長發(fā)揮到最大。

最后附一套個(gè)人認(rèn)為目前版本比較好用的戰(zhàn)艦設(shè)計(jì)思路——

首先武器科技主要走能量路線,雖然前期輸出效果一般,但是后期大家的護(hù)甲起來以后能量系列的優(yōu)勢就很大了。因?yàn)榇蠛笃诘臄撤街髁?zhàn)艦比如墮落爸爸普遍都是甲比盾厚,護(hù)甲動(dòng)不動(dòng)就減傷一半以上(就相當(dāng)于多了一倍多的HP),而護(hù)盾不過才一千出頭,兩相比較還是甲比盾更管用,所以大后期一定要用無視護(hù)甲的的長矛或等離子炮系列。至于那個(gè)對護(hù)盾加倍傷害的相位干擾器,只是看著漂亮罷了,千萬別用,因?yàn)樗]有無視護(hù)甲這個(gè)關(guān)鍵屬性,打護(hù)盾的時(shí)候也許比長矛和等離子快一點(diǎn),但是打本體的時(shí)候就慢得多了,你又不能控制他只打護(hù)盾不打本體,綜合下來其實(shí)一點(diǎn)都不劃算。

然后具體的設(shè)計(jì)方案——前期主要還是護(hù)衛(wèi)海狗斗戰(zhàn)術(shù),武器配置一個(gè)S一個(gè)M(不用三個(gè)S是因?yàn)镸比S打得遠(yuǎn)),有等離子炮就用等離子炮,沒有就用傳統(tǒng)的激光系列,另外別考慮加點(diǎn)防什么的,狗斗就是要輸出最大化才是王道。戰(zhàn)斗電腦選主攻。防御模塊方面,在電量夠用的情況下護(hù)盾優(yōu)先于護(hù)甲(對小船來說護(hù)盾比護(hù)甲的加成作用大,大船相反),配置的時(shí)候盡量把電量用干凈不浪費(fèi)。

護(hù)衛(wèi)海戰(zhàn)術(shù)可以一直用到憋出光矛科技為止。出了光矛就用護(hù)衛(wèi)海騷擾+驅(qū)逐海輸出的戰(zhàn)術(shù),具體操作前面已經(jīng)說過了。護(hù)衛(wèi)全改成防御型電腦再加一個(gè)點(diǎn)防,M位還是等離子炮,驅(qū)逐艦用光矛加1個(gè)M位等離子炮,攻擊型電腦,力求攻擊力最大化。

巡洋艦可以直接跳過,到大后期出了戰(zhàn)列艦再說。

戰(zhàn)列艦的武器還是以長矛為主,但這并不重要的。戰(zhàn)列艦最大的優(yōu)勢還是提供各類光環(huán)加成,一定要盡量用上去。最理想的是5種光環(huán)每樣造一個(gè),編成一隊(duì),在開戰(zhàn)的時(shí)候跟著驅(qū)逐艦編隊(duì)的后面提供全面的光環(huán)支援。如果實(shí)在缺錢,最少也要造減敵射速和護(hù)盾的兩個(gè)光環(huán),這兩貨加在一起起碼相當(dāng)于把敵人的總戰(zhàn)力削弱了20%以上,作用非常巨大。其他戰(zhàn)術(shù)跟上面的一樣,還要先騷擾再輸出。另外大后期兵太多的時(shí)候,可以把輸出組分成兩組,從兩個(gè)方向同時(shí)展開隊(duì)形攻擊,以避免過度擁擠造成開不了火的情況。

7.1
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