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永恒之柱:白色遠征2 新手怎么玩 萌新入門教學指南

時間:2016-05-18 14:29:07
  • 來源:talostalos
  • 作者:卡斯特
  • 編輯:ChunTian
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永恒之柱:白色遠征2 新手怎么玩 萌新入門教學指南

由黑曜石與Paradox Interactive制作并發(fā)行的永恒之柱:白色遠征,于近日發(fā)布了其DLC的第二部分,在本次的更新中加入了全新的任務、能力以及野蠻人角色,同時還包含名為隕落之月教堂的新場所。不過很多新手玩家對于對游戲的玩法不是很了解,那么今天就為大家?guī)碛篮阒喊咨h征2 新手怎么玩 萌新入門教學指南,一起來看看吧。

萌新入門教學指南:

一。如何建立角色

不需要無窮無盡的丟篩子了,所有人物的開始總數(shù)值是一樣的,你只需要按自己的要求去分配點數(shù)。與無冬2不同,所有的能力數(shù)值不會隨著基準的提高而需要更多點數(shù)。也就是說力量18,再往上加1,與力量10往上加1,都只需要1點。

人物分為我們熟悉的六個屬性,但并非都與博得和無冬中一樣,比如決斷(resolve)就不能與博得中的魅力完全等同,這個游戲中閃躲物理攻擊的能力與決斷有關,而不是很多游戲中的敏捷。同樣感知(Perception)也不能簡單與智慧等同。具體隨后分析。

人物還有五項技能,這些技能的獲取與六個屬性沒有關系。也就是比方說,高智力并不能讓你在開鎖上更有幫助,也不會像無冬這樣的三版dnd游戲讓你升級時獲得更多的點數(shù)。這是需要注意的地方。

在進攻方面,主要是命中值,還有打斷值和傷害值。自然,首先要保證命中。只有在命中值大于某個特定的防御值時,攻擊才算命中。根據(jù)投骰的不同結果,分為不中,擦邊,命中和重擊三種結果。如果不中的話,就什么效果也沒有,如果是后三種,分別產(chǎn)生三種物理傷害(揮砍,穿刺和鈍擊)和四種元素傷害(火,酸,冷,電)之一,除了上邊說的七種,還有魔法傷害(raw),以及可能產(chǎn)生某種持續(xù)一定時間的負面效果。

在防御方面,人物有四項防御值,也就是閃躲(deflection)和dnd中很熟悉的強韌,意志,反射這老三樣。不過這后邊三項是作為單獨的防御值,而不是dnd中很令人困惑的豁免值。所有的防御值都是越大越好!

此外隨著職業(yè)不同,人物還有不同的特殊能力和天賦,這點與dnd游戲類似。

因為現(xiàn)在只談開始建立角色的這一步,所以我先簡單說一下六個屬性值。

力量(Might)決定命中之后的傷害大小,獲得的治療數(shù)值多少,以及強韌防御。注意力量也決定法術殺傷力的大小,所以法師不是手無縛雞之力最好?。ㄓ螒蛑薪⒔巧珪r也會提醒你)

體質決定你的健康(長期生命值)和耐力(一場特定戰(zhàn)斗中的短期生命值),以及強韌防御。這點與經(jīng)典dnd游戲比較類似,體質高則血多。

敏捷決定攻擊速度和反射防御。注意敏捷與命中無關!與經(jīng)典dnd游戲不同,特定時間內選用特定武器或攻擊方式,所能攻擊的次數(shù)不是固定的,而與敏捷有關。簡單地說,敏捷越高,特定時間內出手次數(shù)越多。

感知(Perception)這一項才真正決定命中值。這是與經(jīng)典dnd游戲不同的地方。只有無冬2中的極少部分攻擊才與智慧掛鉤,博得中的命中判定與智慧毫無關系。所以不要把感知和其他游戲中的智慧(wisdom)簡單聯(lián)系在一起。想要提高命中率?增加角色的感知值。感知除了與命中率有關外,也與反射防御和打斷值有關。

智力并不會讓你獲得更多的技能點!也不會讓你的法師獲得每級更多的法術!那么智力有什么用呢?除了某些劇情需要高智力外,智力與法術的持續(xù)時間,以及范圍法術的范圍大小有關!這是與dnd游戲根本不同的地方,那些游戲里的法術范圍大小和持續(xù)時間或者是固定的,或者與人物等級有關。智力對于所有的施法者都非常重要,尤其是你在使用范圍法術,以及對敵人造成負面狀態(tài)的法術時。除了法術外,智力也影響你的意志防御。

決斷(Resolve)決定你的物理防御值,注意力集中值以及意志防御。決斷絕不是博得中可有可無,因此經(jīng)常被某些人縮減成3的魅力!

請注意這些數(shù)值一旦建立后,一般無法永久提高。也就是沒有博得中的靠道具或某些劇情來永久提高某項數(shù)值的辦法(有劇情可以通過某些及其邪惡的方式來提高,但一般走劇情你不會選擇這些)。它們也無法像無冬2那樣通過等級提高來獲得額外點數(shù),所以建立角色時需要慎重選擇。

特定的種族和出身地域會提供某項屬性的獎勵數(shù)值。

這些屬性可以通過某些附魔裝備來提高(最多不超過4(還是3?),一般只有1或2),也可以通過某些食物來提高(有時間限制,一般不超過3)。

五項技能值包括潛行,體格,學識,機械,生存。初始的技能值只與你的職業(yè)和人物背景有關,無法如六項屬性那樣自行加減,所以這個階段不需要你多操心。

四個防御值在你確定屬性的時候,就決定了初始的基本防御值。我覺得物理防御(或者被翻譯成偏轉)是最重要的,因為大多數(shù)攻擊包括幾乎所有肉搏和遠程攻擊都是攻擊你的物理防御。精神防御其次,因為精神攻擊如成功可能產(chǎn)生如困惑,魅惑,控制,震懾,癱瘓等使角色完全喪失戰(zhàn)斗力的情況。強韌防御再次,它也會產(chǎn)生如撲倒,石化等讓你的角色失去抵抗能力的嚴重負面效果。相對來說反射防御較為不重要。


二,如何選職業(yè)?

為了最好的劇情體驗和初次游戲的戰(zhàn)斗體驗,需要選擇合理的職業(yè)。游戲中的所有職業(yè)都有一位隊友擔任,而且每個職業(yè)只有一個隊友(在裝了兩個dlc的情況下)。但獲得他們的難易程度并不相同。

這些職業(yè)包括dnd最最基本的四大職業(yè)——戰(zhàn)牧盜法,三個同樣用得較多的擴展職業(yè)——圣騎,德魯伊,游俠,兩個肉搏系的擴展職業(yè)——野蠻人和武僧,以及本游戲中最有特色的,與傳統(tǒng)dnd游戲有較大不同的吟唱者(詩人)和心靈秘法師(Cipher)這兩個職業(yè)。

在游戲主線的第一階段結束前(不需要經(jīng)過高難戰(zhàn)斗),你就可以找到法師,牧師,吟唱者和戰(zhàn)士這四個職業(yè)的隊友。因此初玩的話不建議你的豬腳選擇這四個職業(yè)。

在經(jīng)過一番對你來說可能較難也可能難度一般的戰(zhàn)斗后,第一階段游戲結束。隨后,在不經(jīng)過高難戰(zhàn)斗的情況下,你可以得到德魯伊,游俠,心靈秘法師這三個隊友。經(jīng)過一段小任務(難度不高)后你會得到圣騎士隊友。其他三個隊友需要你在完成游戲第二階段,并進入白色邊區(qū)(White March)后才能得到(前提是你裝了所有兩個資料片)。其中野蠻人和武僧相對簡單獲得,而盜賊需要再打一個陷阱不少的地宮。

因此,如果沒有特殊喜好的話,豬腳選盜賊是不錯的,畢竟陷阱人人都頭疼。圣武士隊友也不是太有意思,所以你的豬腳也可以選這個職業(yè)。相對來說法師,牧師,吟唱者,戰(zhàn)士等隊友劇情做的很不錯,而且遇到的也早,最好帶他們而不是自建這些職業(yè)。野蠻人和武僧這兩個職業(yè),相對來說武僧是較強的一個。


三,專長和戰(zhàn)術與職業(yè)的關系

這游戲分為主打肉搏的職業(yè),包括戰(zhàn)士,武僧,野蠻人,游俠,盜賊,主打法術的職業(yè),包括牧師,法師,德魯伊,心靈秘法師,以及比較三腳貓的吟唱者和圣武士。

戰(zhàn)士的攻擊力(不只是物理攻擊力,也考慮到對敵人產(chǎn)生某些負面效果的天賦或特長)是肉搏系中最差的,但防御可以堆到較高,換句話說戰(zhàn)士最適合當肉盾。

武僧的戰(zhàn)斗力要超過野蠻人,無論攻擊(的多樣性)還是防御。

游俠的攻擊主要選擇寵物主攻路線或者游俠本人主攻(遠程)路線。有些寵物主攻,有些主守,但自然沒有什么都強的。游俠隊友主要是靠寵物殺傷較好。

盜賊可以看作博得中的劍圣那樣的 高攻低防的輕步兵。盜賊可以通過合理選擇特長來對已經(jīng)遭到重創(chuàng)的敵人獲得最大的殺傷力。

法師和德魯伊的攻擊法術各有特長。相對來說低等級德魯伊比較具有多樣性(各種類型的攻擊,殺傷力也很可觀),中高等級法師較強??偟膩碚f對經(jīng)驗較豐富的玩家來說法師比較有用,而且法師也是游戲中最有趣的職業(yè)之一。

牧師的攻擊法術比較偏重于火系,比較單一。在給隊友提供支援方面牧師是最好的。牧師沒有召喚術,所以別指望炮灰大軍了。

心靈秘法師選擇法術的重點在于:每一級都要盡可能多樣性,有給對手造成負面效果的,有物理殺傷的,有元素殺傷的,以便針對不同的戰(zhàn)斗環(huán)境。相對來說,一開始要優(yōu)先選擇給對手造成最大負面效果的,比如魅惑,癱瘓,震懾等,這樣可以讓你的隊伍迅速獲得主動權。心靈秘法師在特長選擇上,一定要選擇增加法術值這一項(最大法術值增加10)

圣武士自身戰(zhàn)斗能力一般,主要是如何給全隊提供支援。

吟唱者的特點在于,與博得,無冬中的詩人一樣,可以一邊唱歌給隊友提供支持或弱化敵人,一邊采取其他戰(zhàn)斗動作。吟唱者會的曲目有限,要好好選擇。吟唱者除了歌曲外,在唱了三段或更多段的歌曲后,可以來一段詩歌(?或者叫高潮?),可以產(chǎn)生比歌曲更大的效果。選擇這些調子時,要注意應優(yōu)先選擇能使敵人喪失戰(zhàn)斗力的那些(比如引起癱瘓和震懾),進攻是最好的防御!

建議初玩時每個隊友都帶一帶,只要合理分配每個隊友在隊內的時間,原版加兩個資料片有足夠的經(jīng)驗值讓你全員都升滿最高等級。


四,流程與角色升級指南

建議先打主線的第一部分和第二部分,在可以開始打白色遠征資料片后,連續(xù)打完資料片的第一和第二部分,然后打剩余的主線。缺點在于主線的最后部分由于人物等級過高所以挑戰(zhàn)大大下降?;蛘吣憧梢韵却蛸Y料片的第一部分,等游戲快要進行到主線最后再打白色遠征的第二部分。

不過我可以告訴你,游戲中最難的那兩三場戰(zhàn)斗都可以選擇不打(或和平解決,或干脆不去)。這跟博得一樣的。打通關并不需要你打杜拉格塔,也不需要你滅了費爾克拉格。

角色升級時可以升前邊提到的五項技能。

潛行相對來說是最無用的。隊中有一個人較高就行了,一個不高也沒關系,除非你選擇盡可能避開戰(zhàn)斗的打法。

體格決定每場戰(zhàn)斗都可以使用一次的回血能力所獲得的回血值得大小。體格最好至少為1,不過提高的太多沒必要。

學識是比較重要的,而且是全隊都需要。因為可以自行制作的那些法術卷軸需要相應的最低學識值才能施放。建議哪怕肉搏系也需要至少加到4,最好是6。其余人最好至少到8。10和12看你的選擇。除了牧師以外的職業(yè),隊中最好至少有一人上到12。

機械決定開鎖能力,布設陷阱的命中精度(用處有限)和發(fā)現(xiàn)暗門,陷阱的能力。不難理解隊伍中至少有一個需要盡可能高的機械值。其他人的機械高也能幫助布陷阱(隊中每人在任何時候都只能布一個陷阱)。

生存你可以看提示,主要是增加傷害減免,增加獲得醫(yī)療的回血值等等。用處其實很有限。建議最少為1,其他自便。

也就是說五個技能中加點應優(yōu)先加學識到最低要求,然后機械,體格或生存看你的戰(zhàn)術需要。

主角的五個技能中的某一樣可能會有劇情對話影響。就不劇透了。(感覺學識也是最頻繁需要的)


五,如何選法術和制造,使用卷軸和道具

牧師和德魯伊不需要選法術,到了特定等級,就有特定級別的法術,而且所有法術在所有戰(zhàn)斗場合完全開放。

法師,心靈秘法師和吟唱師需要選擇。第一次打最好不看攻略保持懸念,但又能夠盡可能對于不同敵人應變,因此每一級都盡可能加入三種類型的法術:對敵人造成負面效果(控場法術),物理殺傷類,元素殺傷類。如果你還有法術空位,那么可以加入防御法術,但記住進攻是最好的防御,而且牧師提供防御效果比其他施法者好,這與博得,無冬等是一樣的。

卷軸應該如此使用:前排肉搏系應盡可能使用不分敵我面殺傷法術,最好在雙方進入肉搏前就來一下。因為這類法術后排隊友施放容易傷及前排,而且這類法術一般需要的學識不高。后排看情況使用只針對敵人的殺傷法術,或者使敵人喪失戰(zhàn)斗力的負面效果法術,比如混亂術等。不要吝惜卷軸(當然也別對可以輕易消滅的小怪肆意浪費)!合理利用卷軸可以讓游戲難度下降不止一個等級。

召喚道具應該如此使用:每個隊友同時最多只能召喚一個生物,因此不要讓一個人攜帶過多的召喚道具。讓盜賊,圣武士或者吟唱者這些三腳貓帶最好。

注意選擇特長時可以盡早考慮deep pocket(口袋深?)一項,這可以讓你的角色的快捷欄從四個變成六個,非常有用!四個快捷欄是不夠的,帶兩種不同的藥水,再帶一個召喚道具,你就只剩下一個位置,只能放一種卷軸了。


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9.0
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Obsidian Entertainment
  • 發(fā)售:2015-03-27
  • 開發(fā):Obsidian Entertainment
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:探險,劇情

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