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哥特艦隊(duì)阿瑪達(dá) 混沌艦隊(duì)怎么玩 納垢近戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)分析

時(shí)間:2016-05-03 14:20:44
  • 來(lái)源:handsome_8
  • 作者:卡斯特
  • 編輯:ChunTian
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哥特艦隊(duì)阿瑪達(dá) 混沌艦隊(duì)怎么玩 納垢近戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)分析

由虛幻4引擎打造的戰(zhàn)錘40K系列新作哥特艦隊(duì):阿瑪達(dá),已于今日開(kāi)始登陸PC平臺(tái)了,玩家可以從帝國(guó)、混亂、靈族和獸族四個(gè)陣營(yíng)中選擇擔(dān)任指揮官,操控龐大的太空艦隊(duì),為爭(zhēng)奪哥特行省的控制權(quán)而奮斗。不過(guò)很多玩家對(duì)混沌艦隊(duì)的近戰(zhàn)打法不是很了解,那么今天就為大家?guī)?lái)哥特艦隊(duì)阿瑪達(dá) 混沌艦隊(duì)怎么玩 納垢近戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)分析,一起來(lái)看看吧。

混沌艦隊(duì)納垢近戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù):

戰(zhàn)術(shù)的組成:基于雙人游戲。

首先混沌的機(jī)動(dòng)性并不好,宏炮的威力也很一般,而且非常不耐打。打架的基本功是狗斗而不是硬肛,這點(diǎn)很重要。N爹流也不是正面肛的戰(zhàn)術(shù)。

N爹印能給戰(zhàn)艦帶來(lái)兩個(gè)好處。一個(gè)是近戰(zhàn)可以燒人,一個(gè)是兵力值提升。而兵力值的提升可以讓跳幫和反跳幫都提升成功率。目前我跳幫(不是傳送)還沒(méi)有哪次沒(méi)讓對(duì)方壞零件的,而對(duì)面跳我,哪怕你是獸人也好,基本上是壞不了任何東西的。燒人則是另一個(gè)好處,燒人的實(shí)際DPS非常高,無(wú)視護(hù)盾無(wú)視裝甲,而且DPS基本上等于宏炮在不停的打而且沒(méi)有角度問(wèn)題。

選擇N印基本上放棄航母和遠(yuǎn)戰(zhàn)了,要玩就玩暴力輸出,選擇宏炮艦加上穿甲彈是必不可少的。戰(zhàn)艦升級(jí)在最后選加速減少25%油量消耗。其他全是升級(jí)生存能力為好,護(hù)盾最大值這個(gè)建議升級(jí)因?yàn)閷?shí)際上增加了不少血量。這樣一來(lái)加上技能上的灌滿(mǎn)能量槽和嘲諷/開(kāi)眼,可以最大程度的吃掉豆芽。下面我來(lái)講對(duì)戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù):

實(shí)戰(zhàn)中效果:

打帝國(guó)基本上沒(méi)有什么懸念。帝國(guó)基本上就兩種人,一個(gè)部署是戰(zhàn)列一艘,一個(gè)不是戰(zhàn)列。N印打非戰(zhàn)列帝國(guó)基本上就是沖上去,撞不撞看運(yùn)氣,關(guān)鍵是嚇得他改變方向,然后他改變方向的時(shí)候燒他打他。他隊(duì)形肯定完了,就變成幾個(gè)打一個(gè)了,集火擼死,速度非??臁;煦缤婕乙⒁饨嵌鹊鹊?,N印的精髓除了燒人和近距離跳幫以外,最重要的是混沌的速度和轉(zhuǎn)彎都很快,可以讓宏炮打前面打后面不行開(kāi)加速。帝國(guó)的宏炮開(kāi)火速度慢,碰上狗斗基本發(fā)揮不出來(lái)。帝國(guó)戰(zhàn)列則比較麻煩,落單還好說(shuō),最怕的是它壓陣,而且對(duì)手配合很好,很注意互相照應(yīng)。如果對(duì)方盟友是宏炮帝國(guó)或者獸人,那基本上只能慢慢磨看看能不能找到破綻。如果不是的話,優(yōu)先擼死容易擼的。

打獸人其實(shí)很簡(jiǎn)單。首先獸人玩家基本上不會(huì)出側(cè)舷炮這種東西,因?yàn)樗麄兏静粫?huì)想到有人會(huì)來(lái)3km以?xún)?nèi),而3km恰恰是N印的輸出首選范圍。然后獸人就是一個(gè)耐打的沙包,前面很猛但是轉(zhuǎn)身和飛行速度都很慢,狗斗打死他連開(kāi)火的機(jī)會(huì)都沒(méi)有。如果不小心要撞你,只要有一點(diǎn)距離,就暫停然后高速轉(zhuǎn)身再加一把力,基本都能躲開(kāi)。然后憑借高速重整就行。

打豆芽的話,首先我的高速配置保證你有2.5管?chē)娚?。真正能?duì)N印造成威脅的就是戰(zhàn)巡和戰(zhàn)列的激光。在高速配置下,戰(zhàn)巡只是速度略快。因?yàn)樯涑滔拗?,你完全可以弄到近程然后一個(gè)嘲諷的時(shí)間就可以貼身拆引擎燒人弄宏炮擼,第二個(gè)直接送他歸西。打戰(zhàn)列比較麻煩,因?yàn)樗募す馓呛橇恕4驊?zhàn)列,它的一束激光可以把加強(qiáng)護(hù)盾打掉再打掉一兩格血。然而,如果加速狂奔的話,戰(zhàn)列其實(shí)跑不過(guò)混沌巡洋或者戰(zhàn)巡,而且接近率很高。然后就是開(kāi)視野嘲諷打死。但是絕對(duì)要記得艦頭要基本朝著它才能追得上,不求對(duì)準(zhǔn)但是不能有大拐彎。

混沌內(nèi)戰(zhàn),只要對(duì)方不是N印死磕系,基本上都是瞬間被打死,比帝國(guó)還輕松。

N印最大的特點(diǎn)就是爛強(qiáng),打誰(shuí)都是有不小的優(yōu)勢(shì)。帝國(guó)NOVA被削以后我就不說(shuō)了,現(xiàn)在帝國(guó)基本等于廢了。至于宏炮,近距對(duì)打沒(méi)有戰(zhàn)列基本是N印贏。獸人在混沌的機(jī)動(dòng)性之下只能被動(dòng)挨打。豆芽可以一戰(zhàn),但是反過(guò)來(lái)講,豆芽打另外兩個(gè)族基本上不用擔(dān)心,只有混沌需要一戰(zhàn)。混沌內(nèi)戰(zhàn),對(duì)方要是個(gè)不懂行的,來(lái)個(gè)遠(yuǎn)戰(zhàn)流/航母流,那就不說(shuō)了。


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9.7
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  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Focus Home Interactive
  • 發(fā)售:2016-04-22
  • 開(kāi)發(fā):Tindalos Interactive
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:科幻太空,海戰(zhàn)哥特

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