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哥特艦隊(duì):阿瑪達(dá) 四大種族戰(zhàn)略設(shè)置及戰(zhàn)術(shù)搭配解析

時(shí)間:2016-04-28 15:10:10
  • 來(lái)源:3DM論壇-xueyuezi
  • 作者:卡斯特
  • 編輯:ChunTian
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哥特艦隊(duì):阿瑪達(dá) 四大種族戰(zhàn)略設(shè)置及戰(zhàn)術(shù)搭配解析

由虛幻4引擎打造的戰(zhàn)錘40K系列新作哥特艦隊(duì):阿瑪達(dá),已于今日開(kāi)始登陸PC平臺(tái)了,玩家可以從帝國(guó)、混亂、靈族和獸族四個(gè)陣營(yíng)中選擇擔(dān)任指揮官,操控龐大的太空艦隊(duì),為爭(zhēng)奪哥特行省的控制權(quán)而奮斗。不過(guò)很多新手玩家對(duì)游戲中四大種族的玩法和戰(zhàn)術(shù)不是很了解,那么今天就為大家?guī)?lái)哥特艦隊(duì):阿瑪達(dá) 四大種族戰(zhàn)略設(shè)置及戰(zhàn)術(shù)搭配解析,一起來(lái)看看吧。

四大種族戰(zhàn)略設(shè)置及戰(zhàn)術(shù)搭配詳解:

通用戰(zhàn)略設(shè)置:

適用四族的通用戰(zhàn)略設(shè)置,那就是要找準(zhǔn)艦隊(duì)自身的定位,絕對(duì)不要把太多的升級(jí)項(xiàng)目放在升級(jí)武器上面,生存才是硬道理,同時(shí),傷其十指不如斷其一指,打起來(lái)的時(shí)候,首先,無(wú)視那些低噸位的戰(zhàn)艦,集中火力把對(duì)方最強(qiáng)大的戰(zhàn)艦逐一集火打爆吧。

升級(jí)項(xiàng)目:

大同小異,大家仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智,不過(guò),以我看來(lái),就性?xún)r(jià)比而言,護(hù)盾恢復(fù)(+50%/靈族是力場(chǎng)不低于20%),裝甲防護(hù)(免疫第一次致命傷害),護(hù)盾強(qiáng)化(增加護(hù)盾上限數(shù)值/靈族偏轉(zhuǎn)力場(chǎng))這三個(gè)是為了提高生存能力必要的升級(jí),余下玩關(guān)門(mén)放飛機(jī)的,純粹多塔巨炮神教的,魚(yú)雷撞船肉搏的,那么就各自強(qiáng)化相關(guān)的升級(jí)項(xiàng)目,但記得至少要有一艘戰(zhàn)艦要選擇升級(jí)視野強(qiáng)化,不然,無(wú)法將目標(biāo)納入炮擊范圍,這戰(zhàn)斗就也先輸了一半。

技能的選擇:

搭配有很多,但護(hù)盾再生(加護(hù)盾恢復(fù)/靈族的力場(chǎng)恢復(fù)最大),以及減少敵人視野的兩個(gè)技能,雖然不喜歡動(dòng)不動(dòng)就說(shuō)是神技,但以生存戰(zhàn)術(shù)為核心來(lái)說(shuō),特別是前面選擇了護(hù)盾恢復(fù)和護(hù)盾強(qiáng)化的技能后,發(fā)展起來(lái)成型的艦隊(duì)打沖突任務(wù),干起架來(lái)突然發(fā)現(xiàn)就是無(wú)腦全丟給AI控制戰(zhàn)斗,硬是一艘戰(zhàn)艦也沒(méi)有被大破。

船員的選擇:

實(shí)際上沒(méi)有太多的新意,無(wú)非就是炮術(shù)大師(或者是飛行中隊(duì)),減少技能冷卻,以及增加戰(zhàn)艦部隊(duì)三個(gè)選擇而已,余下的不是說(shuō)沒(méi)有用,而是選擇的話,性?xún)r(jià)比太低了。


戰(zhàn)術(shù)搭配解析: 

帝國(guó)篇

魚(yú)雷撞船的組合很浪漫,但用起來(lái)帝國(guó)艦船的速度很硬傷(主要是操作起來(lái)有點(diǎn)麻煩),帝國(guó)還是走3000距離炮擊的路線比較省事,特別是BUG一般的機(jī)械神教,+1升級(jí)+1技能,帝國(guó)艦隊(duì)立刻高大上起來(lái),選擇搭配起來(lái)那就是真正的狗大戶(hù)。

戰(zhàn)術(shù)搭配:

輕型巡洋,選擇有激光長(zhǎng)矛的戰(zhàn)艦,武器升級(jí)搭配護(hù)盾傷害強(qiáng)化,余下都堆生存能力,技能,護(hù)盾再生,視野干擾,它的存在就是比護(hù)衛(wèi)艦高級(jí)一點(diǎn)的肉盾;

巡洋艦隊(duì),個(gè)人愛(ài)好選擇就可,如果要玩魚(yú)雷撞船,技能的選擇就要多選擇個(gè)跳躍或者燃料補(bǔ)充,用來(lái)卡位和強(qiáng)化突擊耐力,特別在對(duì)付靈族時(shí)候,沒(méi)有卡位和速度都貼近不了對(duì)手。

戰(zhàn)列巡洋,同上,選擇了機(jī)械神教的狗大戶(hù),壕著呢!

戰(zhàn)列艦,建議選擇炮擊型的那一款,因?yàn)檫@真的不是玩星際,就輸出效率而言,玩小飛機(jī)太坑了。

混沌篇

說(shuō)實(shí)話,反派角色木有那個(gè)撒了,感覺(jué)是正面肛起來(lái),是僅次于靈族的弱雞,畢竟自身的護(hù)甲是致命傷,所以,魚(yú)雷撞船的浪漫,不適合惡魔們!強(qiáng)化的話,比起帝國(guó)狗大戶(hù),更是顯得太寒酸了。

戰(zhàn)術(shù)搭配:

不過(guò),要是做為猥瑣流來(lái)耍的話,好吧,你會(huì)發(fā)現(xiàn)混沌真是太,太惡心了,當(dāng)然,惡心的核心是,升級(jí)項(xiàng)目中的的特殊指令,靜默,加上奸奇印記,然后,整個(gè)艦隊(duì)都選擇那些絕對(duì)精確,又射程超遠(yuǎn)的武器,用一只堆滿生存能力,并且速度高的戰(zhàn)艦去敵人面前開(kāi)視野,接下來(lái)就不用多說(shuō)了,相信大家都遇到過(guò)那些看不見(jiàn),打不著,卻火力全開(kāi)集火自己的超惡心敵人吧。

獸人篇

好吧,從玩戰(zhàn)錘混沌風(fēng)暴開(kāi)始,一直到這個(gè)游戲,獸人真是太簡(jiǎn)單粗暴了,也是用起來(lái)手感最高的種族(好吧,我承認(rèn)自己很懶,設(shè)置好的獸族戰(zhàn)艦,幾乎不用控制)。

戰(zhàn)術(shù)搭配:

獸人才是撞船浪漫的人生贏家,其中,最最核心的是它們的特殊強(qiáng)化,引力炮+燃料增加【自動(dòng)拉到身前,然后,輕輕一點(diǎn)突擊,KO目標(biāo)】,哪怕余下手殘黨也能輕松完成圓滿的一發(fā),往往只要拉到足夠近的距離,一次突擊就能終結(jié)一艘輕型噸位的戰(zhàn)艦。

此外,獸族的武器定制也很不和諧,船首大炮+閃雷炮,余下定制隨意,搭配武器升級(jí)的破甲,突然發(fā)現(xiàn)哪怕是精確度是四族中最低的,近身炮擊的實(shí)際輸出效果仍然堪稱(chēng)恐怖,就是不用撞船,也是乞丐中的霸主!

靈族篇

好吧,我承認(rèn)自己是手殘一族,特別是到后期,打起團(tuán)戰(zhàn),很少能夠無(wú)損勝利,只是,談到效率的話,靈族打一場(chǎng)戰(zhàn)役的時(shí)間是四族里面最短的。

戰(zhàn)術(shù)搭配:

由于沒(méi)有護(hù)盾,可選擇的戰(zhàn)艦種類(lèi)也很少,靈族的戰(zhàn)術(shù)搭配可選擇的余地也不多,但脈沖炮的效果真不是吹的,一堆戰(zhàn)艦上去集火,然后,閃人,重復(fù)以上,很快就能把敵人的艦隊(duì)滅光,當(dāng)然,遇上攜帶控制技能的敵人,也經(jīng)常反被推,總之,給人的感覺(jué)就像是中世紀(jì)那些傻乎乎的騎士,排成一排沖向敵陣,然后,各種致命傷。

所以,感覺(jué)還是向著混沌學(xué)習(xí),玩猥瑣流的好,選擇伏擊傷害強(qiáng)化,以及升級(jí)項(xiàng)目中的靜默指令時(shí)間延長(zhǎng),和武器中的脈沖炮射程增加,嗯,能夠躲在輻射云里面效果更好,但負(fù)責(zé)開(kāi)視野的戰(zhàn)艦,操作起來(lái)很是難受,畢竟船體太脆,一旦被敵人的技能控制,兩三下,你的戰(zhàn)艦就被拆碎了。


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  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Focus Home Interactive
  • 發(fā)售:2016-04-22
  • 開(kāi)發(fā):Tindalos Interactive
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:科幻,太空,海戰(zhàn),哥特

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