哥特艦隊(duì):阿瑪達(dá) 帝國戰(zhàn)艦好嗎 武器傷害機(jī)制解析
- 來源:園城寺鈴子
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian

哥特艦隊(duì):阿瑪達(dá) 帝國戰(zhàn)艦好嗎 武器傷害機(jī)制解析
由虛幻4引擎打造的戰(zhàn)錘40K系列新作哥特艦隊(duì):阿瑪達(dá),已于今日開始登陸PC平臺了,玩家可以從帝國、混亂、靈族和獸族四個(gè)陣營中選擇擔(dān)任指揮官,操控龐大的太空艦隊(duì),為爭奪哥特行省的控制權(quán)而奮斗。不過很多玩家對于游戲中戰(zhàn)艦武器的傷害機(jī)制不是很了解,那么今天就為大家?guī)砀缣嘏炾?duì):阿瑪達(dá) 帝國戰(zhàn)艦好嗎 武器傷害機(jī)制解析,一起來看看吧。
帝國艦隊(duì)武器傷害機(jī)制解析:
武器傷害機(jī)制:
主要是考慮到這個(gè)游戲里,不同武器的傷害機(jī)制不同,一個(gè)船上武器不止一種,不同情況下的效果也不一樣,只看紙面?zhèn)φl美誰蠢是不精確和有誤區(qū)的,因此最貼近實(shí)際情況的方式應(yīng)該是:
實(shí)際傷害 = 基礎(chǔ)武器傷害 * 該組陣列的武器數(shù)目 * 每門武器每波攻擊的發(fā)射數(shù)量 * (100-目標(biāo)裝甲)% * 該武器在該距離上的命中率 / 裝填時(shí)間
因?yàn)楝F(xiàn)在最常見的就是50護(hù)甲,所以姑且按照50甲計(jì)算全部數(shù)據(jù)。(表格里打錯(cuò)變成101甲了。不要在意)。
實(shí)際情況下面對75重甲和25輕甲的時(shí)候,數(shù)據(jù)是會有浮動的。具體比如說:
同樣對50甲的目標(biāo),3K上的宏炮穿甲彈傷害是6K上的兩倍,對于輕甲這個(gè)兩倍的差異當(dāng)然會減小,然是對于重甲就會加大。
同樣對50甲的目標(biāo),光矛的傷害在6K到9K的中間某個(gè)臨界點(diǎn)會超過普通的宏炮,但是對于輕甲這個(gè)距離會更遠(yuǎn),意味著光矛此時(shí)更沒用;而對于重甲這個(gè)距離就會被縮短,光矛的效率就會比宏炮更高。
同樣需要考慮到的是,一般艦船武器都分布在側(cè)舷,魚雷考慮到命中率和CD,均傷害還是比不過穩(wěn)定的火力。炮塔倒是有非常好的射界和不錯(cuò)的火力,而艦首武器實(shí)際上也并不是不重要的,像是不屈MK1的無敵艦首光矛,拿來頭對人打更好。(T字不利?呵呵。敢不敢讓我都把艦首雷換掉插光矛啊?)
飛機(jī)、魚雷、新星炮的數(shù)據(jù)……因?yàn)閷?shí)際情況并沒法統(tǒng)計(jì)平均別人吃幾發(fā)雷/一波飛機(jī)飛過去還剩幾個(gè),所以這個(gè)東西就不算了……飛機(jī)和魚雷對等分值傷害的補(bǔ)充這個(gè)就智者見智吧。新星炮以現(xiàn)在的命中,基本上可以視為不到2點(diǎn)傷害/秒(等分的話統(tǒng)御的新星炮比火星更高,不過都接近1點(diǎn)/秒)。順便穿甲彈和光矛是視作對方只有25點(diǎn)護(hù)甲。新星炮和電漿炸彈寫的直接是無視護(hù)甲。
以表格數(shù)據(jù)分析:
帝國戰(zhàn)艦等分值傷害表格:點(diǎn)我下載
一般帝國追著別人(除了獸人)打,都是3K到6K距離,3K上等分值的最大火力無疑是統(tǒng)御級CA。
然而6K上不屈級CL就超過了統(tǒng)御。更遠(yuǎn)距離上雖然報(bào)應(yīng)最佳,然而這并不能說明報(bào)應(yīng)有多大用,12K上所有傷害都很感人。
哥特級在6K以外才有機(jī)會超過統(tǒng)御(或者打重甲),而6K上基本是:
不屈的鐵頭光矛>報(bào)應(yīng)>霸王>統(tǒng)御>月>哥特>暴君。
所以看出雖然統(tǒng)御和暴君的分?jǐn)?shù)低,然而6K上的等分值火力反而比報(bào)應(yīng)更低。(這也并不能說明報(bào)應(yīng)能用了吧?)
帝國戰(zhàn)艦簡評:
帝國是個(gè)……官方說是很平衡也很全能的種族。近距離有優(yōu)勢火力,遠(yuǎn)距離也不差(雖然新星炮一砍再砍)。航速中庸,抗傷害能力不錯(cuò)。
但是拿出來單挑,沒幾個(gè)帝國船打得過別人。所以帝國是個(gè)組織艦隊(duì)陣型、抱團(tuán)推進(jìn),一路沖過去射(撞)翻其他人的陣營。
不過有玩什么戰(zhàn)艦類游戲(比如沙雕WOWS)的人應(yīng)該知道,艦隊(duì)陣型推進(jìn)怕別人拿個(gè)遠(yuǎn)射程一邊跑一邊抽你,還打不到他,再就是怕一上來先殘廢一個(gè)船,就不好打了。而這個(gè)東西更多的是靠艦隊(duì)配置和技能插件來補(bǔ)足缺陷。
配置反正……打法不一樣的都不一樣。有的人喜好也不一樣。
艦隊(duì)配置及技能推薦:
微曲跳躍,非常有必要。
電漿炸彈,中遠(yuǎn)距離上補(bǔ)足傷害,和補(bǔ)刀。
靜滯力場和嘲諷,阻止別人裝了B還想跑。
探測信標(biāo):反制混沌的霧和一般人的靜默行駛。
探測器:提前偵查。
超充能虛空盾:10秒無敵絕對領(lǐng)域。更新以后,我是只能想到出個(gè)這個(gè)技能來稍微反制豆芽的集火。因?yàn)?hellip;…脈沖光矛……實(shí)在太痛了。
額外動力中繼器:+50速。200速的帝國就基本上追任何人都不會太累。更新以后描述的效果改動過了,上面也沒有寫但是還是會+50速。新的插件效果似乎也是有效的。似乎……
機(jī)動推進(jìn)器:+5°每秒的轉(zhuǎn)向。一般只給BB。對付綠皮時(shí)候轉(zhuǎn)向快一點(diǎn)。
帶狀裝甲:阻止別人上來就拆了引擎。
改進(jìn)探測陣列:+2500探測(跳刀)距離。
穿甲彈、過載光矛、瓦解充能光矛、精制光矛(射程):這個(gè)我覺得是個(gè)人都會想要插兩個(gè)的。
贈禮看情況和需求選擇。最優(yōu)的無疑是機(jī)械教。除了戰(zhàn)艦以外,多一個(gè)技能實(shí)在太美。雖然機(jī)械教涂裝非常難看。
IN:很好看,然而沒什么用……除非一個(gè)艦隊(duì)全涂成IN,然后帶一堆驅(qū)逐艦去找別人。
審判庭:好看……也算是有點(diǎn)用吧。然而這個(gè)強(qiáng)制點(diǎn)亮的技能,只對一心想跑路的人有用。+1全體船員的效果沒有機(jī)械教那么美好。
SM:(金閃閃的我覺得閃瞎眼)沖臉跳幫流涂的。技能需要配合額外傳送器+1傳送跳變成3次。自帶+10troop,涂了用來防別人的登艦也不錯(cuò)。

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