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火影忍者:究極忍者風(fēng)暴4 最終戰(zhàn)S評(píng)價(jià)怎么打

時(shí)間:2016-02-26 15:49:51
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:洛塵
  • 編輯:ChunTian
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 火影忍者:究極忍者風(fēng)暴4 最終戰(zhàn)S評(píng)價(jià)怎么打

故事模式的最后一戰(zhàn),流程長(zhǎng),所以犯錯(cuò)空間比較小。而且佐助4條血(實(shí)際上只有3條有效),但是這個(gè)佐助出奇的硬,一個(gè)忍術(shù)只能打掉1/8管左右,所以是一場(chǎng)持久戰(zhàn)。

佐助的AI雖然并不強(qiáng)勢(shì),但是被佐助蹭到一個(gè)忍術(shù)或者一個(gè)投技,基本上就retry了,總的來說,這戰(zhàn)難度不低。

第一階段,和普通戰(zhàn)斗沒啥區(qū)別,要特別提防佐助那個(gè)大范圍千鳥流,自己沖過去就是送死了。抓佐助的硬直,忍沖過去在保證藍(lán)量安全的情況下延長(zhǎng)連招,注意要給自己留一口藍(lán),用來壓制佐助。最快解決戰(zhàn)斗的方法就是不斷的忍沖壓制佐助,一套連招下來把佐助打翻在地,他會(huì)掉藍(lán)給我們補(bǔ)足。在佐助空藍(lán)的情況下持續(xù)壓制,是最快的辦法,一套50combo的連招下來可以打掉佐助半管血左右,效果很好。

一段動(dòng)畫之后,劇情進(jìn)入了回憶階段,此時(shí)的戰(zhàn)術(shù)和剛才沒有區(qū)別。還是維持一定的藍(lán)量和替身槽的情況下持續(xù)壓制佐助,這個(gè)階段,要小心佐助的投技,那是個(gè)初級(jí)須佐揮拳頭,自己盲目沖過去挨一下子基本就retry了。這場(chǎng)戰(zhàn)斗惡心之處在于,有時(shí)候到了階段過渡的時(shí)間,AI不掉血,而AI打你是掉血的。接下來畫風(fēng)一轉(zhuǎn),回到當(dāng)下的時(shí)候,和階段一基本一致,之后就是尾獸衣鳴人vs咒印佐助的回憶戰(zhàn)斗,這個(gè)階段屬于所有階段中比較危險(xiǎn)的一個(gè)部分,很容易一個(gè)不小心被佐助連上兩下或者中一個(gè)黑千鳥,那肯定retry了。還是該替身就替身,盡量形成快速壓制迅速渡過這個(gè)階段,避免夜長(zhǎng)夢(mèng)多。如果這個(gè)階段結(jié)束之后保持90%以上血量,那基本大功告成,后面就是走過場(chǎng)+QTE,還是非常簡(jiǎn)單的QTE,最后在螺旋丸和千鳥的對(duì)撞下,整個(gè)風(fēng)暴4的故事的戰(zhàn)斗迎來了終結(jié)。

一句話總結(jié):

AI硬的要死的3條血,我方脆弱的兩條血,其他條件是公平的。我們要保持90%以上血量,最好形成絕對(duì)壓制,速戰(zhàn)速?zèng)Q,提防佐助的投技。

S級(jí)評(píng)價(jià)要求血量90%以上,然而上述的難點(diǎn)戰(zhàn)斗都是流程很長(zhǎng)的戰(zhàn)斗,犯錯(cuò)的機(jī)會(huì)多,容錯(cuò)的空間相對(duì)的就小,這也是難度所在。本人作為ACT手殘玩家,格斗游戲更是弱得不行,總結(jié)的一些規(guī)律都是很保守的,換個(gè)角度來說也就是很樸素并普適的。希望給受困于個(gè)別戰(zhàn)斗拿不到全S的風(fēng)暴4玩家?guī)ヒ稽c(diǎn)借鑒。


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8.9
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  • 類型:格斗游戲
  • 發(fā)行:萬代南夢(mèng)宮娛樂
  • 發(fā)售:2016-02-05(PC)
  • 開發(fā):Cyber Connect2
  • 語(yǔ)言:英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:日系角色扮演,劇情漫畫,動(dòng)漫,忍者火影

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